23.2 C
Berlin
星期五, 19 6 月, 2026

飞行模拟器的新飞机:免费DLC与附加组件–哪种飞机更好飞?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Top Gun: Maverick, Halo and “real” planes: Flight Simulator的翼展现在是无限的。但铁杆粉丝也很满意吗?

与过去10年或15年的任何其他模拟器不同,微软飞行模拟器调和了最多样化的需求:那些像我一样喜欢用罗盘、绘图仪、铅笔和纸质地图计划详细的视觉飞行的人,与那些喜欢用现在可用的系统深度的飞机完美执行仪表飞行的人一样,得到了他们的金钱回报。

菲尼克斯空客A320、PMDG波音737或莱昂纳多 “疯狗 “麦当劳-道格拉斯MD-82只是具有极大仿真深度的新飞机的几个例子。但是,即使那些只是想在舒适地躺在沙发上 “玩飞行 “的人,也有很多机会在众多的发现和野外飞行中这样做。

微软和开发商Asobo在这里进行的平衡行为在传统的论坛上经常受到批评,如AVSIM,其用户群以老年人为主。与其整合免费的Halo Pelican或Top Gun DLC和新的世界更新流,不如改进模拟的核心功能,如在大风中的奇怪行为或缺少整合天气雷达的可能性,这不是更有意义吗?

好消息是,《飞行模拟器2022》确实为每种类型的玩家提供了额外的东西。

在这篇由专家和业余飞行员撰写的文章中,你可以发现如何看待新飞机,光环和 “Top Gun “的免费DLC到底有多复杂–以及哪些新的 “真实 “飞机值得花钱购买。

Top Gun: Maverick

我确实不是《绝命毒师》系列的男主角的粉丝(相反,我太不相信汤姆-克鲁斯表现人类情感的企图了)。而在这个时代看战争片,故事相当不复杂,也有平淡的味道。但我承认,我很喜欢《绝命毒师:特立独行》中的飞行场景。”

当我跌跌撞撞地走出电影院,有点晕乎乎的时候,我真想马上坐在飞行模拟器前,重现那些关键场景–实验飞机的起飞,影片中速度极快的峡谷飞行,以及在航母上的降落。

(Top Gun DLC中画面感不俗的航空母舰,到目前为止只用于一个降落挑战,浪费了很多潜力)
(Top Gun DLC中画面感不俗的航空母舰,到目前为止只用于一个降落挑战,浪费了很多潜力)

但我直到一周后才回到我的书房,那时空气已经有点不流通了。冷静地看,《绝命毒师》DLC是一个不错的噱头,甚至还有原声带的节选,但作为一个模拟游戏,它很难给人以启发。

这首先是由于已经在2021年秋季推出的F/A-18超级大黄蜂,它几乎没有传达出这种战斗机的特殊功能。第二,令人失望的航母实施:它只用于正好一个着陆挑战,没有自由起飞和降落的可能。

第三,莫名其妙的峡谷挑战,这让我想起了去年的雷诺航空竞赛附加项目–就概念而言(峡谷基本上是你与鬼魂竞争的赛道),也就不幸的非常弧形的飞行感觉而言。

这个免费的DLC确实有一个小亮点:虚构的 “黑暗之星”。这是影片中展示的一种实验性飞机,其设计基于洛克希德-马丁公司的SR-72无人驾驶高超音速飞行器的概念。

预计有一天SR-72将达到6马赫(6,400公里/小时)。它被看作是3.2马赫的快速间谍飞机洛克希德SR-71 “黑鸟 “的继承者,例如,你可以在X-Plane中试用它。

(不错:在高马赫数下产生的热量在飞行模拟器中也有直观的表现)
(不错:在高马赫数下产生的热量在飞行模拟器中也有直观的表现)

《绝命毒师》中的黑暗之星以10马赫的速度提升了一个档次,实际上是很有趣的飞行。首先用正常的后燃器达到3马赫,然后启动喷气式飞机加速到12,250公里/小时并爬升到275,000英尺(83.8公里),创造了一种振奋人心的感觉。

按照国际标准,”黑暗之星 “的服务天花板并不完全是空间,但它几乎看起来像。只是遗憾的是,它正好是275,000英尺–没有上下的变化,在这里你可以看到,这架飞机毕竟只是一个很酷的玩具,而不是一个模拟–就像微软/Asobo自己的模型经常出现的情况。

(像航天飞机曾经做过的那样颠倒,它以10马赫的闪电速度绕行世界)
(像航天飞机曾经做过的那样颠倒,它以10马赫的闪电速度绕行世界)

Halo Pelican

让事情更上一层楼的是另一个免费的DLC,Misriah Armory D77-TC Pelican。这是微软的《光环》系列中的一款运兵车。作为一艘空投艇,它被用来投掷士兵–在《光环》中甚至可以从轨道上投掷,但你用《飞行模拟器》中的鹈鹕号是无法达到那么高的。在我看来,它像是一种带有喷气式发动机的直升机,这也是由于飞行员的右侧座位位置。

(Misriah Armory D77 TC Pelican来自微软的Halo系列,最近在飞行模拟器的市场上作为免费的DLC提供了几种外观)
(Misriah Armory D77 TC Pelican来自微软的Halo系列,最近在飞行模拟器的市场上作为免费的DLC提供了几种外观)

飞行方面,该模型有两种模式,可以在飞行中进行切换。在无人机模式下,鹈鹕机像Volocopter一样飞行,这也是飞行模拟器的一部分;在喷气机模式下,它像飞机一样飞行。真正的 “鹈鹕 “可以垂直起飞和降落;这在模拟中是通过无人机模式实现的,然而,它并没有令人信服地再现这种飞机的迟缓,至少在视觉上是这样。

但是,鹈鹕是免费的,最终是一个不错的噱头。而且,为了实现真实性,无论如何都有–有时相当昂贵的–第三方附加组件。

PMDG波音737-700

其中一个第三方供应商是PMDG。为了看看他们的波音737,我首先乘坐黑暗之星从罗斯托克(Laage)到美国西雅图附近的伦顿进行了一次短途旅行。波音737是在那里生产的。我接手了一架商务型的737-700飞机(BBJ,波音商务飞机)。我带着它回到慕尼黑,拿起GlobalESPortNews–编辑部…

你认为我混淆了现实和模拟?也许我是。但这在PMDG的产品中发生得非常快。自2004年飞行模拟器以来,”精密手册开发组 “的模型一直被认为是客机模拟的终极产品。即使是真实模型中最小的细节也已经实现,模拟的系统故障也可以用原始的检查表来处理。

(PMDG的波音商务机(737:700)在慕尼黑08L跑道上准备起飞。
(PMDG的波音商务机(737:700)在慕尼黑08L跑道上准备起飞。

对于Flight Simulator 2020,PMDG首先发布了螺旋桨式经典道格拉斯DC-6。现在,终于,可能是最著名的PMDG产品也有了。以目前略微降低的69.99美元(约66欧元),737-700可与BBJ变体和货运飞机(BDSF)一起提供。其他版本将在几周后推出–估计是全价,尽管目前还不完全清楚是否有可能为某个版本的所有者提供折扣。

基本上,通过PMDG 737-700,你得到的正是你所期望的:一架漂亮、可靠的飞机,你可以花几个星期的时间,直到你掌握了所有的细节,但它也适用于短期的 “工作后的飞行”。感谢一个好的教程,只是与过去不同的是,没有包括波音公司的原始手册,这让人有点痛心(谷歌快速搜索有助于…)。

然而,这架飞机并没有像过去那样在社会上受到热烈欢迎。批评特别针对三点。

(PMDG B737的飞行甲板看起来也很不错,但比Fenix A320的飞行甲板要人工化一些)
(PMDG B737的飞行甲板看起来也很不错,但比Fenix A320的飞行甲板要人工化一些)

批评1

首先,PMDG是一个相当保守的开发商。飞行模拟器2020》允许从以前的版本中调整和延续代码。这就是为什么PMDG的最新飞机也拖着一些遗留的代码。

当你试图飞行一个所谓的DME弧线时,这就变得最为明显。这是在一些机场的进场程序。DME是一种测量距离的无线电导航系统;驾驶舱内的仪器显示你离某一DME有多远。DME弧是一个以DME为半径规划的弧线。DME弧形进场程序要求你尽可能地遵循这个弧形。有GPS或飞行管理计算机的真正飞机可以做到这一点。许多模拟飞机也可以。但在所有事情中,备受赞誉的PMDG客机在这里也有弱点。

(在进场图上(如科罗拉多州东南地区机场的这张图),你可以看到如何飞行DME弧线。正如你所看到的,它是一个连续的弧线,没有中间的航点。在这个例子中,你从CLPPR(左)顺时针飞行或从YATPE(右)逆时针飞行来完成弧线。但是PMDG 737将弧线分割成小的直线,而且在导航显示器上也错误地显示了弧线)
(在进场图上(如科罗拉多州东南地区机场的这张图),你可以看到如何飞行DME弧线。正如你所看到的,它是一个连续的弧线,没有中间的航点。在这个例子中,你从CLPPR(左)顺时针飞行或从YATPE(右)逆时针飞行来完成弧线。但是PMDG 737将弧线分割成小的直线,而且在导航显示器上也错误地显示了弧线)

不在导航显示器上连续显示弧线并进行飞行,而是将其分解成小段的直线,并虚构中间的航点。当然,你可以通过这种方式达到目的–如果你用手驾驶DME弧线,你实际上也是这样做的。但对于拥有现代自动驾驶仪的高科技飞机来说,这就是错误的。这个问题已经存在了十多年,目前还不清楚PMDG何时能最终完成他们LNAV(即模拟横向导航系统)的第二版。

评论家2


其次,外观不再是最新的–这一点在与直接竞争对手菲尼克斯空客A320的比较中尤其可以看出(我将在后面谈到)。看看辅助动力装置(APU)就知道了,它位于飞机的后端。虽然Fenix A320的APU是完全建模的,但PMDG B737只在相同的地方显示了一个洗出来的洞。

甚至发动机纹理在737中也没有那么清晰,而且襟翼系统的一些机械装置也只是涂上去的。至少PMDG想在不久的将来的更新中改善起落架舱的内部。

批评3

第三,现在人们已经习惯的一些生活质量功能仍然缺失。特别是,一个电子飞行包(EFB)不见了。EFB基本上是一个带有一些飞行专用应用程序的平板电脑,有助于实现基本无纸化的飞行甲板(这是客机的 “驾驶舱 “术语)。

EFB可以显示导航图,帮助规划飞机在各个飞行阶段的性能,也可以在模拟中用来设置一些功能(例如,要求地面服务装载乘客和货物,或者导入在外部服务(如SimBrief)中创建的带有飞行计划和性能规划的简报包)。正因为Fenix A320(但也包括X-Plane的免费淄博737)有非常好的EFB,PMDG的第一架MSFS-2020波音似乎有点老套。

(PMDG B737的显示是在模拟器内部渲染的,一般来说,性能比Fenix A320好。)
(PMDG B737的显示是在模拟器内部渲染的,一般来说,性能比Fenix A320好。)

然而:所有这些批评都是在高层次上的抱怨。他们并没有改变PMDG 737还是一个具有众多功能和配置选项的好插件的事实。后者是–实际上是非常合理的–设置在飞行管理计算机中。如果我必须给产品打分,目前大约是85分(满分100分);随着更新,它很可能达到90分。

(飞向慕尼黑的夕阳)
(飞向慕尼黑的夕阳)

Fenix Airbus A320

顺便说一句,即使是我提到的菲尼克斯A320也不会完全达到90分的评级,我对它几乎完全感到兴奋。它可以从制造商那里以49.99英磅(约58欧元)的价格买到,人们可以坦率地说,这款A320将其他所有曾经模拟的家用空客模型都甩在了后面–不管它们的制造商是叫FSLabs、Toliss、FlightFactor、Aerosoft还是JARdesign(免费的FlyByWire A320运行在竞争之外)。

我没有空间做真正的评论,但Fenix A320的感觉就像日常航空服务中的真实飞机一样,一切都很好。无论是驾驶舱的纹理和动画,还是包含许多涂装方案的外部模型,声音或详细的模拟系统和飞行行为。Fenix A320是一款真正大气、系统深入的飞机。然而,目前油耗有点太高,在计划较长的飞行时必须考虑到这一点。驾驶舱显示器上的字体与现实不太相符,我之所以知道是因为我在其他地方读到过。

说到显示,和其他系统一样,驾驶舱的显示是基于ProSim A320的。这是整个模型的模拟核心。这就是为什么有些人指责Fenix在竞争中获得了不公平的优势……。但pay2win也存在于实体经济中。在任何情况下,模拟的核心需要足够的性能,以便在着陆过程中,即使有复杂的机场和 “大量的天气”,它也不会抽搐。

因此,我最初对我那台建于2016年的蹩脚电脑是否能够处理它表示怀疑,尽管1920×1080的像素不高。我只能说:我很幸运。外部运行的Fenix应用程序不仅允许你调整显示器的显示质量,而且你还可以选择是否希望显示器由你的处理器(CPU)、显卡(GPU)或集成在CPU中的额外图形单元进行渲染。

(是的,巡航可能很无聊。这就是为什么我也把飞行计划打印在纸上,这样我就可以用圆珠笔写下预计和实际到达航点的时间)
(是的,巡航可能很无聊。这就是为什么我也把飞行计划打印在纸上,这样我就可以用圆珠笔写下预计和实际到达航点的时间)

嗯,两个图形芯片?天哪,我在商务飞机的编辑会议上得到了一个很好的文章的想法!这是我的想法。我兴奋地冲向吧台,喊道:”GlobaESportNews–读者喜欢这个标题。Fenix A320是如此复杂,需要同时使用两块显卡!”

所有的目光都集中在我身上,我有点疯狂地笑了。预计会有成千上万的点击率,我拿起香槟酒瓶,正准备给自己倒一杯时,我看到了彼得-巴斯奇的脸。他不需要说什么–一个眼神就够了。驾驶舱内响起了奇怪的嘟嘟声,但房间里的寂静是切的,每个人都在急切地等待着即将到来的事情。我慢慢地把瓶子放回去。彼得默默地动了动脑袋,把我引到了驾驶舱。

(驾驶舱在图形上看起来非常逼真,几乎是实实在在的。显示屏可以选择由你的(英特尔)处理器的内部图形芯片来渲染,这就减轻了实际图形卡的负担。)
(驾驶舱在图形上看起来非常逼真,几乎是实实在在的。显示屏可以选择由你的(英特尔)处理器的内部图形芯片来渲染,这就减轻了实际图形卡的负担。)

啊,对不起,我又开始离题到不现实了。然而,它实际上有助于较弱的系统将显示器的渲染工作委托给内部的英特尔图形芯片。CPU和GPU可以通过这种方式得到缓解。如果你有一个名字不以F结尾的英特尔处理器,你就有这样一个图形单元。有时必须先在BIOS或UEFI中激活,也可能需要驱动,但这很快就会完成。

只要A320顺利运行,就会有很大的乐趣。如果在飞行过程中出现问题,很可能是由于不正确的操作,这可能是由于从其他空客模拟中获得了不正确或不完整的知识而发生的,比如说。

我最大的批评是,与PMDG 737不同,没有包括适当的文件。但你不可能完全通过观看流媒体和YouTube视频来学习空客,FCOM(飞行机组操作手册)是必须的。幸运的是,谷歌在这里也有帮助。

(Fenix A320可能是目前市场上最真实的空客。但要掌握它,你需要做大量的阅读和观看大量的YouTube视频)
(Fenix A320可能是目前市场上最真实的空客。但要掌握它,你需要做大量的阅读和观看大量的YouTube视频)

“真正的 “飞机之年


这只是对《飞行模拟器2020》当前状态的一个小小的洞察,到8月份它就已经两岁了。我之所以没有提到本文开头提到的Leonardo Maddog MD-82,也没有提到JustFlight公司推出的名为 “Jumbolino “的BAe 146,更没有提到越来越多的小型飞机深入到系统中,只是因为我既不能把钱都花在飞机附加组件上,也不能在一边学习这些复杂的模型。

但有一点是明确的:花了一段时间,Flight Simulator 2020仍然不完美–但 “真正的 “飞机现在在这里,表明Flight Simulator 2020具有相当的真实模拟能力。即使微软和阿索博自己烤出了更小的卷子,并通过《头号玩家》和《光环》等DLC吸引了完全不同的用户群。但谁知道呢,那些首先以低门槛报价火起来的人,一年后可能自己就坐在PMDG、Fenix & Co.

的机长椅上了。

RELATED ARTICLES

多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...