邪恶的西部》测试中:现代射击游戏的反设计并不适合所有人

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个没有开放世界或直播服务的线性射击游戏对你来说听起来是一个美妙的变化?那么《邪恶的西部》就是为你量身定做的


有一件事你肯定不能指责邪恶的西方。它假装成为它既不想成为也不能成为的东西。如今,一般的游戏,特别是射击游戏,必须在无数的复选框中打勾:必须是多人游戏,最好是现场服务,如果可能的话,必须是开放的世界,或者至少不能有狭窄的水平。

邪恶西部》没有提供这些,它是一个来自另一个时代的动作游戏,喧闹、愚蠢,灵感来自老式射击游戏。那些只是期望通过有趣的单人战役(有可选的合作模式)进行异想天开(但时间很短)的枪战,喜欢用一打吸血鬼做桩,喜欢复杂的战斗系统,因此,只要他们事先降低对画面和故事的期望值,就会在《邪恶西部》中获得很多乐趣。

Evil West并没有留下良好的第一印象。画面是老式的,许多切口经常完全突然地开始和结束,有时在故事中会有突然的跳跃,战斗系统最初非常艰难。这要从这样一个事实说起,即拥有圣诞节名字的主人公杰西-驯鹿在开始时主要以近身搏斗的方式对付他的对手。不久之后,你确实找到了一把左轮手枪,但一开始它造成的伤害太小了,以至于让人感到沮丧而不是好玩。

(在苍白的月光下,我们在燃烧的教堂前与吸血鬼战斗)。
(在苍白的月光下,我们在燃烧的教堂前与吸血鬼战斗)。

过了一会儿,你会得到一把步枪,它的伤害也相当小,主要用于打断BOSS的攻击,或者射击一些垃圾暴徒偶尔暴露的弱点。

紧接着是一把散弹枪,它以蚂蚁排泄物的粗暴力量进行打击–射击的声音往往完全消失在有点不幸的混音中,伤害效果不升级几乎不值得一提,而且只打了一枪,鞭炮手的冷却时间感觉像半个小时。飞翔的野猪实际上已经成功地使猎枪在射击游戏中变得枯燥无味了! 他们在《影子武士》中做得比这更好。

只针对鱿鱼的键盘

你可以用游戏手柄或者用鼠标和钢琴来玩《邪恶西部》。值得称道的是:你可以自由分配所有的按键。不过,如果你有的话,你一定要用游戏手柄玩,因为键盘……这么说吧:你用鼠标左键打,除非你按住鼠标右键,在这种情况下你用枪打。

E发射左轮手枪,F操作霰弹枪,用Q可以阻挡,Q+W是急速攻击,用W+S可以将敌人拉向你。如果你一直按着鼠标左键,你就会开始一次猛烈的近战攻击。如果你同时按住W,你会把一个敌人扔到空中。如果你在冲刺中这样做,而不是在冲刺中,跳跃攻击将随之而来。

用R来踢和打断。还有一个电击拳,一个冲击杆,以及超级模式的独立按钮,用于加特林枪、弩、炸药以及火焰喷射器。我玩过的飞行模拟游戏中,键盘控制的范围较小。

我并不是说它仍然不能被学习和掌握,但如果你更像是一个休闲游戏者,并且偶尔在两次或三次会议之间休息一下–那么请你尝试回忆一下《邪恶西部》最初是如何玩的吧!这是很有趣的。游戏手柄的控制更容易、更直观,如果只是因为界面完全是围绕它设计的,使用键盘时没有什么帮助。

(你用血腥的终结者摧毁重伤的敌人)
(你用血腥的终结者摧毁重伤的敌人)

∮∮它变得更好∮∮

∮∮

在最初的几项任务之后,游戏慢慢变得更加令人愉快。等级提升和游戏中的货币可以解锁升级和津贴,提高你的伤害输出,然后战斗变得更加流畅。尽管如此,较大的敌人在最终死亡之前可以承受很多惩罚,即使是在普通难度下。

我对故事模式太骄傲了,对普通以上的难度级别和永久死亡模式不够受虐。不要误解。游戏在普通状态下并不难,只是有些战斗需要很长时间,特别是少数几个大的故事结束的老板。


一般来说,快速反应的躲避和招架是很有帮助的,即使这里的招架窗口比黑暗之魂或艾尔登环等要宽松得多。在《邪恶西游记》中,好的玩法会得到奖励,而且看起来非常酷! 然而,如果你希望只是舒舒服服地把一切都打发掉,这个题目可能会让你不知所措。这里的枪支更多的是作为情况下的工具,而不是大规模杀伤性武器。

对我来说,《邪恶西游记》给人的感觉是动作和选项过多。一方面,我有大量的炸药、大枪和小枪、迷你枪和喷火器,另一方面,所有这些都有极其稀缺的弹药和永远长的冷却时间,就像在网络游戏中。一切都要明智地、战略性地使用。

(许多地区都是鲜红的,并且在燃烧。游戏的外观往往看起来有点灰尘。)
(许多地区都是鲜红的,并且在燃烧。游戏的外观往往看起来有点灰尘。)

一半的武器如果有更多的力量和更短的冷却时间作为回报,对我来说已经足够了。或者,也许是一把霰弹枪,每次冷却时间不只一发。最重要的是,杰西看起来就像一个行走的废旧金属收藏品,他的武器库完全解锁,因为每件武器都明显地显示在他的身上。

∮∮没有同情心的家伙∮∮

∮∮

在游戏中你会遇到两种类型的人物。脾气不好的小人,不停地对世界大喊四个字的脏话,而不善于社交的书呆子则被用来做蹩脚的噱头。没有任何很酷的单口相声,有的是脏话,没有一个角色是令人喜欢或有趣的。在故事进行过程中,当杰西的同伴埃德加的生命受到威胁时,我的关心度为零,因为他们都没有个性。故事充满了常见的陈词滥调,任何死亡或戏剧性的时刻都没有引发任何情感。

(剪辑不合格,故事充满了长度和陈词滥调。)
(剪辑不合格,故事充满了长度和陈词滥调。)

游戏体验因问题技术而更加完善。我的系统远远超过了推荐的系统规格,但在我的测试版本中却时不时出现恼人的抽搐和挂起。

火焰喷射器的声音效果经常以无休止的循环结束,从扬声器中涌出,直到关卡结束或至少到重新开始。在一个较大的谜题之后,杰西决定在测试过程中卡在地上,从那时起就不动了。

唯一的解决办法是:回到标题屏幕。叠加以下内容:”你确定吗?所有未保存的进展都将丢失。最后一次保存:15分钟前。” 许多自动检查点也没有帮助。

Cool moments

这现在听起来可能都很糟糕,但《邪恶的西部》确实有它的优势。在游戏的后期阶段,有几个关卡确实值得一看,而且舞台效果很好,当你为了追踪隐藏的吸血鬼而在表面的现实中制造裂缝时,也有一些别致的效果。

吸血鬼变得越来越离谱,越来越危险。故事在最后三分之一的时间里有了很好的起色,虽然没有真正的惊喜或原创,但至少以合理的娱乐方式推动了行动。

(有时你在所谓的现实中创造裂缝,以揭示隐藏的吸血鬼)。
(有时你在所谓的现实中创造裂缝,以揭示隐藏的吸血鬼)。

当你完全掌握战斗,并了解哪些武器和动作适合哪些情况时,争吵看起来非常好,也很有趣。受伤严重的敌人可以用壮观的结局来杀死,艺术性地消灭的敌人会留下更多的拾物,并为更好、更快的战斗提供燃料。

把几个任务前还是中级BOSS的小动物军团打得落花流水,最终没有受到任何伤害,这种感觉很好。你可以感觉到自己在游戏中变得更好。升级系统在大多数情况下也很有趣。

(武器升级很有趣,让很多弱小的射击蝙蝠变得更加有趣。)
(武器升级很有趣,让很多弱小的射击蝙蝠变得更加有趣。)

是的,偶尔会有一些蹩脚的升级,比如弹夹里多了一发子弹,或者稍微缩短了冷却时间,但是当你投掷的炸药突然掀起龙卷风,或者你的左轮手枪射出的电光弹从敌人之间穿过,这对你的战斗力有明显的影响,从而对游戏的乐趣产生了影响。在完成故事之后,所有这些都可以带到新游戏中去,这多好啊!

(一开始作为中间老板出现的厚实的大块头后来变成了常规对手。你将需要你的整个武器库!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

大约9个小时,《邪恶西部》对我来说几乎有点太长了,因为尽管敌人的种类非常多,但在接近尾声时他们经常重复,但至少你在这里有很多事情可做。此外,尽管是管状设计,但到处都有隐藏的箱子,里面有津贴、皮肤和其他好东西,所以玩几次就会有收获。

Editor”s Verdict

版权所有。

要想热身《邪恶西部》,你必须接受并学习它不寻常的战斗系统。近身搏斗在这里和枪械一样重要,良好的躲避滚动和阻挡时机是必须的。你可以用步枪在安全距离内瞄准敌人。但即使我把它完全升级为轨道枪,其伤害也根本不值一提,与真正厚实的怪物战斗要花很长时间。你的对手是超自然的子弹海绵,可以吸收大量的伤害。

原则上,我并不反对复杂的战斗系统,但我发现这里的实施至少有一部分是不必要的,而且往往比乐趣更令人沮丧。我到底该拿着一把每五分钟就能发射一次的猎枪做什么?是的,这在游戏设计中是有意为之的,但它是两极化的。我觉得作为工具的武器只是适度乏味,其他人可能会喜欢,因为这样更有战术性。

我也不需要在其他快节奏的射击游戏中出现蹩脚的开关谜题。或者,当故事长时间沉闷和可预测,而且人物的个性为零时,就会有30亿个剪接画面。特别是在经常出现混乱的场景变化,而且感觉表现得很灰尘。底线是,当你掌握了这些战斗后,它们仍然看起来很性感,而且玩起来很有趣。

邪恶的西部》是一个典型的AA制游戏,无法否认其适度的预算。问题是,它是否值得花50欧元,或者你是否宁愿等待下一次销售。目前,我不会因为我遇到的技术困难而贬低它,因为我的同事弗里茨在另一台电脑上没有遇到任何问题。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《GTA 6》公布首段正式实机演示的发布日期——地点出乎所有人意料

数月来,《GTA》粉丝们一直期待看到真正的实机演示,如今开发商Rockstar终于透露了具体时间。总算来了!在沉默数月之后,开发商Rockstar终于透露了何时能看到更多《GTA 6》的相关内容。好消息是:我们预计将看到首批真实且内容丰富的游戏实机画面——而且就在本月!更确切地说,是在2026年8月27日。《侠盗猎车手VI:深度预览》将于 @netflix 美国东部时间8月27日星期四下午3点首播。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日不过:此次预告的发布地点确实不同寻常,因为Rockstar宣布,《GTA 6》的首支详细预告片将在流媒体平台Netflix上发布。这意味着:想要第一时间观看新预告片的人,必须支付订阅费。2026年科隆游戏展期间将揭晓《GTA 6》实机演示具体时间是什么时候?8月27日星期四 21:00:预告片《侠盗猎车手VI:深度预览》将独家上线 在 Netflix 上独家首播。8月28日星期五凌晨3:00: 在Netflix首播六小时后,《GTA 6》的揭幕视频也将在官方YouTube频道上发布。这场揭幕活动预计会持续多久?该YouTube描述显示,这段已上线视频的游戏实机演示时长约为30分钟。我们将面临什么?《侠盗猎车手VI:深度预览》这个名称暗示,这段视频是一种带有解说的制作特辑,其中包含游戏实机预告片以及开发者的讲解。Rockstar和Netflix在此投下了一枚重磅宣传炸弹,因为这款游戏的实机演示揭幕竟发生在gamescom展会期间。而Rockstar自己甚至并未亲临现场。尽管如此,此次揭晓仍将吸引媒体和网民的大部分关注,从而让科隆展会上所有其他开发商和展区黯然失色。游戏实机演示偏偏在Netflix上发布这一点颇为引人注目,因为这家美国流媒体服务商一直有志于在游戏行业站稳脚跟。总体而言,这家流媒体服务商此举可谓一记漂亮的一招。因为凭借《GTA》的限时独家首发,Netflix有望迎来大量新用户。不过,Rockstar恐怕为此支付了一笔不菲的费用。

AMD将揭开2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)的序幕——并让游戏业务负责人登上AI主题舞台

AMD将发表IFA 2026的开幕主题演讲。登台演讲的是杰克·胡恩(Jack Huynh),AMD的游戏主机芯片正是由他主导开发的——不过,游戏话题恐怕不会成为本次演讲的重点。距离2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)开幕仅剩约一个月:9月4日至8日,柏林将再次举办年度最大规模的科技展会之一。2026年的展会将迎来一位久违的大牌参展商:AMD将于9月4日至8日重返展会——并直接获得最引人注目的展示时段。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)将于9月4日上午11点在“创新舞台”(Innovation Stage)发表开幕主题演讲。不过,演讲标题似乎并未为游戏相关消息留出太多空间:主题定为“个人人工智能时代:想象力的未来”。“个人人工智能”:AMD对这一关键词的诠释柏林展会上究竟会展示什么,目前尚不明确。主题演讲预计将 据IFA称 将概述AMD对下一代计算时代的展望:人工智能正在改变“人与技术之间的关系,并为人类的想象力、创造力和可能性开辟新的视野”。AMD的回归凸显了计算和人工智能在消费科技市场中日益增长的重要性。如今,高性能处理器、图形解决方案和人工智能加速器构成了众多应用的技术基础——从移动计算和游戏,到内容创作,再到个性化和智能的用户体验。IFA新闻稿Huynh本人则表现得在IFA发布会上态度较为谨慎,但至少在两周前,AMD已透露了“个人AI”的含义。这位AMD高管在X平台上描绘了一幅这样的画面:每张办公桌上都有一台锐龙AI电脑,其AI代理会在夜间处理本地数据,仅在需要时才访问云端。想象一个世界,每个人的办公桌上都有一台锐龙AI Halo系统。这是一个专为AI代理设计的家,它们与用户协同工作,在夜间处理用户数据的工作流,仅在需要时才无缝调用云端资源。那个未来并非遥不可及。它已经到来。现在我们拥有…… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最可能的候选者虽然目前尚未有具体的产品公告,但有一个极有可能的候选者:名为...

《Stalker 2:希望的代价》——新视频展示了这款大型扩展包中的全新场景

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png《Stalker 2:希望的代价》的发售日日益临近,为了让玩家提前感受氛围,今天发布了一段关于该扩展包的新视频。视频中展示了《希望的代价》中的场景,更具体地说,是切尔诺贝利核电站和铁森林。视频中还提到:“在《Stalker 2:希望的代价》正式发售前,作为‘潜行者’的你们将能够进入‘禁区’中完全崭新且尚未被探索的区域。其中一些区域的抵达难度,恐怕会远超你们的想象……”《希望的代价》将于2026年8月20日登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。派系冲突与新剧情内容本次扩展包的剧情讲述了“禁区”两大主要阵营——“职责”与“自由”——之间长达多年的冲突进一步升级,这使得双方之间本就脆弱的和平摇摇欲坠。而这反过来可能会影响整个“禁区”的命运。开发商 GSC Game WorldGSC Game World 是一家乌克兰游戏开发工作室。该团队打造了这部经典系列,尽管因俄罗斯的侵略战争遭遇了重大挫折并被迫搬迁,但他们仍不懈地致力于完成《Stalker 2》及其相关扩展包和更新的开发工作。你将再次扮演《Stalker 2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“一则神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情并行发生的事件之中。”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”GSC Game World 关于 Xbox 协议的澄清声明GSC...