0.5 C
Berlin
星期三, 24 12 月, 2025

邪恶的西部》测试中:现代射击游戏的反设计并不适合所有人

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个没有开放世界或直播服务的线性射击游戏对你来说听起来是一个美妙的变化?那么《邪恶的西部》就是为你量身定做的


有一件事你肯定不能指责邪恶的西方。它假装成为它既不想成为也不能成为的东西。如今,一般的游戏,特别是射击游戏,必须在无数的复选框中打勾:必须是多人游戏,最好是现场服务,如果可能的话,必须是开放的世界,或者至少不能有狭窄的水平。

邪恶西部》没有提供这些,它是一个来自另一个时代的动作游戏,喧闹、愚蠢,灵感来自老式射击游戏。那些只是期望通过有趣的单人战役(有可选的合作模式)进行异想天开(但时间很短)的枪战,喜欢用一打吸血鬼做桩,喜欢复杂的战斗系统,因此,只要他们事先降低对画面和故事的期望值,就会在《邪恶西部》中获得很多乐趣。

Evil West并没有留下良好的第一印象。画面是老式的,许多切口经常完全突然地开始和结束,有时在故事中会有突然的跳跃,战斗系统最初非常艰难。这要从这样一个事实说起,即拥有圣诞节名字的主人公杰西-驯鹿在开始时主要以近身搏斗的方式对付他的对手。不久之后,你确实找到了一把左轮手枪,但一开始它造成的伤害太小了,以至于让人感到沮丧而不是好玩。

(在苍白的月光下,我们在燃烧的教堂前与吸血鬼战斗)。
(在苍白的月光下,我们在燃烧的教堂前与吸血鬼战斗)。

过了一会儿,你会得到一把步枪,它的伤害也相当小,主要用于打断BOSS的攻击,或者射击一些垃圾暴徒偶尔暴露的弱点。

紧接着是一把散弹枪,它以蚂蚁排泄物的粗暴力量进行打击–射击的声音往往完全消失在有点不幸的混音中,伤害效果不升级几乎不值得一提,而且只打了一枪,鞭炮手的冷却时间感觉像半个小时。飞翔的野猪实际上已经成功地使猎枪在射击游戏中变得枯燥无味了! 他们在《影子武士》中做得比这更好。

只针对鱿鱼的键盘

你可以用游戏手柄或者用鼠标和钢琴来玩《邪恶西部》。值得称道的是:你可以自由分配所有的按键。不过,如果你有的话,你一定要用游戏手柄玩,因为键盘……这么说吧:你用鼠标左键打,除非你按住鼠标右键,在这种情况下你用枪打。

E发射左轮手枪,F操作霰弹枪,用Q可以阻挡,Q+W是急速攻击,用W+S可以将敌人拉向你。如果你一直按着鼠标左键,你就会开始一次猛烈的近战攻击。如果你同时按住W,你会把一个敌人扔到空中。如果你在冲刺中这样做,而不是在冲刺中,跳跃攻击将随之而来。

用R来踢和打断。还有一个电击拳,一个冲击杆,以及超级模式的独立按钮,用于加特林枪、弩、炸药以及火焰喷射器。我玩过的飞行模拟游戏中,键盘控制的范围较小。

我并不是说它仍然不能被学习和掌握,但如果你更像是一个休闲游戏者,并且偶尔在两次或三次会议之间休息一下–那么请你尝试回忆一下《邪恶西部》最初是如何玩的吧!这是很有趣的。游戏手柄的控制更容易、更直观,如果只是因为界面完全是围绕它设计的,使用键盘时没有什么帮助。

(你用血腥的终结者摧毁重伤的敌人)
(你用血腥的终结者摧毁重伤的敌人)

∮∮它变得更好∮∮

∮∮

在最初的几项任务之后,游戏慢慢变得更加令人愉快。等级提升和游戏中的货币可以解锁升级和津贴,提高你的伤害输出,然后战斗变得更加流畅。尽管如此,较大的敌人在最终死亡之前可以承受很多惩罚,即使是在普通难度下。

我对故事模式太骄傲了,对普通以上的难度级别和永久死亡模式不够受虐。不要误解。游戏在普通状态下并不难,只是有些战斗需要很长时间,特别是少数几个大的故事结束的老板。


一般来说,快速反应的躲避和招架是很有帮助的,即使这里的招架窗口比黑暗之魂或艾尔登环等要宽松得多。在《邪恶西游记》中,好的玩法会得到奖励,而且看起来非常酷! 然而,如果你希望只是舒舒服服地把一切都打发掉,这个题目可能会让你不知所措。这里的枪支更多的是作为情况下的工具,而不是大规模杀伤性武器。

对我来说,《邪恶西游记》给人的感觉是动作和选项过多。一方面,我有大量的炸药、大枪和小枪、迷你枪和喷火器,另一方面,所有这些都有极其稀缺的弹药和永远长的冷却时间,就像在网络游戏中。一切都要明智地、战略性地使用。

(许多地区都是鲜红的,并且在燃烧。游戏的外观往往看起来有点灰尘。)
(许多地区都是鲜红的,并且在燃烧。游戏的外观往往看起来有点灰尘。)

一半的武器如果有更多的力量和更短的冷却时间作为回报,对我来说已经足够了。或者,也许是一把霰弹枪,每次冷却时间不只一发。最重要的是,杰西看起来就像一个行走的废旧金属收藏品,他的武器库完全解锁,因为每件武器都明显地显示在他的身上。

∮∮没有同情心的家伙∮∮

∮∮

在游戏中你会遇到两种类型的人物。脾气不好的小人,不停地对世界大喊四个字的脏话,而不善于社交的书呆子则被用来做蹩脚的噱头。没有任何很酷的单口相声,有的是脏话,没有一个角色是令人喜欢或有趣的。在故事进行过程中,当杰西的同伴埃德加的生命受到威胁时,我的关心度为零,因为他们都没有个性。故事充满了常见的陈词滥调,任何死亡或戏剧性的时刻都没有引发任何情感。

(剪辑不合格,故事充满了长度和陈词滥调。)
(剪辑不合格,故事充满了长度和陈词滥调。)

游戏体验因问题技术而更加完善。我的系统远远超过了推荐的系统规格,但在我的测试版本中却时不时出现恼人的抽搐和挂起。

火焰喷射器的声音效果经常以无休止的循环结束,从扬声器中涌出,直到关卡结束或至少到重新开始。在一个较大的谜题之后,杰西决定在测试过程中卡在地上,从那时起就不动了。

唯一的解决办法是:回到标题屏幕。叠加以下内容:”你确定吗?所有未保存的进展都将丢失。最后一次保存:15分钟前。” 许多自动检查点也没有帮助。

Cool moments

这现在听起来可能都很糟糕,但《邪恶的西部》确实有它的优势。在游戏的后期阶段,有几个关卡确实值得一看,而且舞台效果很好,当你为了追踪隐藏的吸血鬼而在表面的现实中制造裂缝时,也有一些别致的效果。

吸血鬼变得越来越离谱,越来越危险。故事在最后三分之一的时间里有了很好的起色,虽然没有真正的惊喜或原创,但至少以合理的娱乐方式推动了行动。

(有时你在所谓的现实中创造裂缝,以揭示隐藏的吸血鬼)。
(有时你在所谓的现实中创造裂缝,以揭示隐藏的吸血鬼)。

当你完全掌握战斗,并了解哪些武器和动作适合哪些情况时,争吵看起来非常好,也很有趣。受伤严重的敌人可以用壮观的结局来杀死,艺术性地消灭的敌人会留下更多的拾物,并为更好、更快的战斗提供燃料。

把几个任务前还是中级BOSS的小动物军团打得落花流水,最终没有受到任何伤害,这种感觉很好。你可以感觉到自己在游戏中变得更好。升级系统在大多数情况下也很有趣。

(武器升级很有趣,让很多弱小的射击蝙蝠变得更加有趣。)
(武器升级很有趣,让很多弱小的射击蝙蝠变得更加有趣。)

是的,偶尔会有一些蹩脚的升级,比如弹夹里多了一发子弹,或者稍微缩短了冷却时间,但是当你投掷的炸药突然掀起龙卷风,或者你的左轮手枪射出的电光弹从敌人之间穿过,这对你的战斗力有明显的影响,从而对游戏的乐趣产生了影响。在完成故事之后,所有这些都可以带到新游戏中去,这多好啊!

(一开始作为中间老板出现的厚实的大块头后来变成了常规对手。你将需要你的整个武器库!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

大约9个小时,《邪恶西部》对我来说几乎有点太长了,因为尽管敌人的种类非常多,但在接近尾声时他们经常重复,但至少你在这里有很多事情可做。此外,尽管是管状设计,但到处都有隐藏的箱子,里面有津贴、皮肤和其他好东西,所以玩几次就会有收获。

Editor”s Verdict

版权所有。

要想热身《邪恶西部》,你必须接受并学习它不寻常的战斗系统。近身搏斗在这里和枪械一样重要,良好的躲避滚动和阻挡时机是必须的。你可以用步枪在安全距离内瞄准敌人。但即使我把它完全升级为轨道枪,其伤害也根本不值一提,与真正厚实的怪物战斗要花很长时间。你的对手是超自然的子弹海绵,可以吸收大量的伤害。

原则上,我并不反对复杂的战斗系统,但我发现这里的实施至少有一部分是不必要的,而且往往比乐趣更令人沮丧。我到底该拿着一把每五分钟就能发射一次的猎枪做什么?是的,这在游戏设计中是有意为之的,但它是两极化的。我觉得作为工具的武器只是适度乏味,其他人可能会喜欢,因为这样更有战术性。

我也不需要在其他快节奏的射击游戏中出现蹩脚的开关谜题。或者,当故事长时间沉闷和可预测,而且人物的个性为零时,就会有30亿个剪接画面。特别是在经常出现混乱的场景变化,而且感觉表现得很灰尘。底线是,当你掌握了这些战斗后,它们仍然看起来很性感,而且玩起来很有趣。

邪恶的西部》是一个典型的AA制游戏,无法否认其适度的预算。问题是,它是否值得花50欧元,或者你是否宁愿等待下一次销售。目前,我不会因为我遇到的技术困难而贬低它,因为我的同事弗里茨在另一台电脑上没有遇到任何问题。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

暴雪做出历史性声明:2026 年将成为“公司历史上最重要的一年”——这个承诺背后隐藏着什么?

暴雪总裁 Johanna Faries 口出狂言:2026 年将超越工作室迄今为止的所有年份。 这是加州很久以来没有听到的如此自信的话。约翰娜·法里斯自 2024 年起担任暴雪娱乐公司总裁,接替了鲍比·科蒂克,她在一篇文章中写道: 《Variety》杂志的采访 将 2026 年称为公司 35 年历史中“最重要的一年”。 让我们一起看看这个声明背后的真正意义吧。 暴雪 2026 年的计划 为了证明“最重要的一年”这个称号名副其实,暴雪总裁亮出了以下王牌。如果您关注了我们的新闻,那么大部分内容对您来说应该都不陌生: 《魔兽世界:午夜》:下一版扩展包将于 2026 年春季推出,这已经不是什么秘密了。 《暗黑破坏神 4: 仇恨之王: 在圣所前线也没有什么意外。 暴雪嘉年华回归: 公司承诺在暂停之后将恢复内部展会,并已确认时间为 9 月。 2026...

《全面战争:中世纪3》可能比许多人想象的要早完成

《中世纪3》已经公布,但仍处于前期制作阶段。不过,据开发商称,这并不意味着游戏尚未存在。 兴奋之后是失望。在《全面战争》25 周年大型展示会上,《中世纪 3》终于正式公布。但不久之后,有人透露该游戏仍处于预制作阶段。 对许多人来说,这是一个非常不好的信号,因为预制作听起来 好像实际开发还没有开始。 这给人一种纯粹的规划阶段的感觉,设计师们先思考他们的愿景,然后才开始实际开发游戏,即制作。 在 一篇新的论坛帖子中,Creative Assembly 现在明确表示情况并非如此。《中世纪 3》的开发进度远超许多人的想象,因此该游戏的发布日期也比之前预期的更近。 《中世纪 3》已经可以玩了Creative Assembly 明确表示,《中世纪 3》不仅是一个粗略的纸上构想,也不只是一个纯粹的原型。对于 Creative Assembly 来说,预制作意味着积极完善他们对游戏的当前设想,并确定最终游戏中必须包含的机制。在将各个部分整合到一起之前,所有内容都要相互协调。因此,《中世纪 3》不仅已经存在,而且已经可以玩了。据 Creative Assembly 称,它比以往任何一款《全面战争》游戏都更早进入可玩状态。围攻、阵型和新的人口系统目前正在测试中。 因此,《中世纪 3》的游戏玩法已经可以展示了。几天前,开发商在一场大型直播中披露了许多来自战役地图的早期游戏场景。 何时发布? 《中世纪 3》已经不仅仅是一些纸上的想法,这是个好兆头。许多粉丝曾担心,我们可能还需要等待五年才能玩到《中世纪...

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...