4 C
Berlin
星期一, 16 3 月, 2026

质量效应2》在2022年仍然让我感动得流泪

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:Bioware的角色扮演游戏的开头是我们作者玩过的最糟糕的东西。但即使如此,她也几乎无法喘息。

《质量效应》的热潮再次感染了我。三部曲的第一部分在完全吸引我之前还是让我很生气。最晚的时候,尽管我对射击游戏反感,但我能够对敌人造成伤害,而不是对自己的腿开枪,我为自己发现了这个奇妙的宇宙。

我立即自愿成为第二部分的测试对象,让我自己都感到惊讶,这就是2022年《质量效应》对新玩家仍有巨大影响的最好证明。然而,我对《质量效应2》的第一次接触让我感到震惊。

这个机器人是你在星域可能的伙伴之一。
这个机器人是你在星域可能的伙伴之一。

诺曼底,我的家,在《质量效应2》中一开始就被摧毁了。泣!

热情奔放的厄运

这一次我想用不同的方式来做事情。质量效应1》我曾作为一个叛逆的指挥官玩过。我可以拿着我赚来的故事情节。但用漫画再次快进故事的诱惑力太大。从现在开始,我将以身作则,带着我新定制的谢泼德潜入《质量效应2》。

每个人都知道,当你最喜欢的剧集的新一季终于拉开帷幕时,那种难以形容的狂喜的感觉。当我登录EA的Origin客户端时,鸡皮疙瘩都起来了,现在熟悉的声音让我在椅子上来回摇晃,期待着发展可扩展的beatboxing天赋。

但过了一小会儿,我的哼唱就卡在了喉咙里。我目睹了一次戏剧性的攻击,我心爱的家园诺曼底号遭到攻击并被完全摧毁。我的一些船员,我实际上已经爱上的朋友,不得不付出他们的生命。

我怀着极大的恐惧看着谢泼德指挥官,我已经认同她,因为她是最后一个留在被摧毁的飞船中并死去的人。震惊的时刻,我首先要处理的是。一个新的故事怎么能以这样一个戏剧性的结局开始呢?我周围变得很安静,我只听到自己的呼吸声。甚至我的椅子也不再吱吱作响,因为我在昏迷中必须消化刚刚发生的一切。

我探索诺曼底号的坠毁地点。对我来说,这是一个非常激动人心的时刻,因为我在残骸中发现了我的船员的徽章。
我探索诺曼底号的坠毁地点。对我来说,这是一个非常激动人心的时刻,因为我在残骸中发现了我的船员的徽章。

变化就像我爱他们!

我和谢泼德同时回到了自己身边,她在两年后从昏迷中醒来。被Cerberus救起并修补好了,这个组织我五英尺都不相信。

我的第一个联系人是米兰达。基因完美,配备了让男人心跳加速的身体。但是,在我看来,因为她让她的完美挂得太多,所以我不喜欢她。

我们的老板是个陌生人,他让我极难信任他。他名副其实,秘密总是围绕着他。他派我去执行第一批任务,但他没有让人了解他的动机。我欠他的债,毕竟他救了我的命。我是否喜欢做他的工具,以后就会清楚。

我必须适应新的控制方式,以及扩大的武器库。然而,在最初的困难之后,我看到它有了很大的改进。我的武器不再过热,我可以简单地给它们重新装上弹药。同时,Shepard现在可以顺利地从侧面越过箱子,并比以前更容易获得掩护。

我的新飞船,是诺曼底号的改进版,有一个叫EDI的人工智能,以及一个新的星系地图。理智地讲,诺曼底号现在甚至会消耗燃料,如果我想从所有单个星球上获得重要的资源,我就必须补充燃料。当我选择我的第一个目的地时,我在尝试了几次后才发现,你首先要用鼠标引导一艘迷你太空船在上面行驶,以便真正能够停靠。不知道谁会在这种噱头中找到乐趣。

在第一部分中,我还是叛逆者,这次我的谢泼德走在帕拉贡的路上。
在第一部分中,我还是叛逆者,这次我的谢泼德走在帕拉贡的路上。

Old friends and new comrades

加入我的任务的熟悉的同伴让我再次感到安全。对有些人,我甚至感到旺盛的喜悦。这就是当你发现你认为已经死亡的朋友时的感觉。

小丑重新掌舵诺曼底号的事实让人非常放心。他和EDI之间的小争论让我高兴起来,即使在最有问题的情况下。塔利和加鲁斯,我完全没有想到他们! 更为偶然的是,我们的道路在我以前不知道的地方交叉。与加勒斯的重逢特别有行动力,对我来说是一个很大的惊喜。在这里,我意识到,一个人可以同时看起来很愚蠢,并满怀喜悦。

在三部曲的这一部分,我的直觉受到了多大的考验,这很疯狂,因为我的女性直觉并不总是正确的。例如,我最初认为小霞特别狡猾和叛逆,但随着时间的推移,她发展成为我的绝对最爱。每位新成员不仅丰富了团队,也丰富了这个令人叹为观止的故事,其悬念、机智和催人泪下的情感都是无可比拟的。

A恒定的重量

第一部分中臭名昭著的Mako在续集中被Hammer M 44取代,这是一种可以部分飞行的车辆。这一次,通过大型车辆关卡的路径被简化,你几乎没有机会选择错误的路径。当然,这并不妨碍我走入死胡同。但我可以依靠我的船员,他们指导我走出每一个困境。即使我时常被怀疑所困扰。

带着锤子M44去打猎。 外星人般的狐袋龙无法抵挡我的起落架。
带着锤子M44去打猎。 外星人般的狐袋龙无法抵挡我的起落架。

与Liara T’ Soni一起乘坐仅有计价器的空中出租车追逐Tela Vasir是明智之举吗?或者说,与萨马拉的凶残女儿进行幽会的决定是正确的吗?当你不得不卷入变成致命的家庭事务时,那是一种丑陋的刺激。也许我应该让杰克也在那个戒备森严的机房里煎熬,她随时都有可能像一个高度危险的炸弹一样爆炸?谁知道呢。

质量效应2》提供了无数的时刻,在这些时刻,我先是疑惑地看向一个肩膀,然后又看向另一个肩膀,在这上面我怀疑是天使和魔鬼。因为没有什么是像它看起来那样的,正如我最晚在DLC任务 “霸王 “中发现的那样。当我把可怜的大卫从他哥哥的魔掌中解救出来时,我哭得稀里哗啦。一个非常扣人心弦的时刻,我对Archer的愤怒和对David的同情进行了艰苦的斗争。

霸王DLC中的这一幕震撼了我,在泪水中我拯救了可怜的大卫。
霸王DLC中的这一幕震撼了我,在泪水中我拯救了可怜的大卫。

∮小的和大的爱∮


爱情和生育是《质量效应》星系中的大主题。甜蜜的调情可以随处观察,也可以突然间亲自面对。 我的终端机吐出了许多惊喜。一种效力制剂的广告,图昌卡的交配要求,或者凯丹的情书,她告诉我我们在地平线上的难忘之夜,我已经忘记了。这让我有点失落,我怎么会这么健忘呢。很久以后,我才恍然大悟–这幅漫画可能有贡献。

对于那些喜欢独处的人,城堡上的一家商店也提供宠物,诚然,从长远来看,这可能会变得相当有压力。如果你不想让鱼肚子游起来,定期给鱼喂食是很重要的。让仓鼠发出吱吱声并不重要,但我就是要一直做下去!”。

能说明问题的面部表情。质量效应2》总是能带来惊喜。
能说明问题的面部表情。质量效应2》总是能带来惊喜。

不管我上次的任务有多伤脑筋,我的第一次散步就带我去了水族馆和仓鼠笼。我紧张地喘着粗气,而鱼儿们则用它们单调的表情瞪着我。我总是害怕忽视他们,常常不知道自己是否已经和他们在一起了。然而,过度喂养的情况并没有发生。幸运的是,你不能把仓鼠从笼子里拿出来,否则有一天它可能会不小心落入水族馆。

晒伤和缺乏安全防范措施


与第一部相比,我觉得《质量效应2》中的星球探索更加丰富多彩。无论是有海滩和棕榈树的郁郁葱葱的丛林,还是让我想起班霍夫动物园的欧米茄走廊,或是有着令人印象深刻的灼热阳光的海斯特罗姆,如果不仅是塔利,还有我小队的其他成员要生存,我都必须避开这些地方。我在《普罗米修斯站》中体验到了粉碎性的紧张。对我来说,这似乎是一个迷失的地方,躺在周围的盖斯人随时都可能复活,把我干掉。

找到影子经纪人基地的入口是特别大胆的。我觉得我必须在一列比光速更快的火车的车顶上保持平衡,这列火车经常在某些地方发射闪电。我的团队对整个事情也相当怀疑。利亚拉批评没有栏杆,塔利则憧憬着所有问题都有解决方案的美好时光–通用凝胶。

银河系已经从最初的最大威胁中解脱出来。或者说,我只是为我们争取了一些时间。第三部分正在等待我。
银河系已经从最初的最大威胁中解脱出来。或者说,我只是为我们争取了一些时间。第三部分正在等待我。

但这次任务与带我们穿越欧米茄4号传送门的危险旅程相比,根本不值一提。最迟在那里,我才意识到为什么需要每一位船员。每个人的规格都是需要的,这样安德森就不会被证明是正确的,整个事情就会堕落成一个自杀式的任务。肾上腺素和恐慌在我身上流淌,每一个决定都希望能带来一个快乐的结局。

对于那些还没有自己 “经历过 “的人来说–我是故意这么叫的–尝试一下可能会让你知道当你不想在自己的鞋子里时,感觉有多极端。质量效应2》是令人难以置信的刺激,情感丰富,是我之前玩过的任何游戏都无法比拟的。当你重新发现老游戏时,这是一个很大的优势。我可以直接开始写续集了。

你对《质量效应2》最喜欢的记忆是什么?在评论中写下你今天仍在思考的问题。你最近还去过城堡吗,比如说《质量效应:传奇版》重制版?让我们知道!

RELATED ARTICLES

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。

《无主之地4》:首个资料片的预告片中,多位老朋友意外现身

《无主之地4》的首个大型资料片将于2026年3月26日发布。Gearbox在《疯狂艾莉与诅咒金库》的预告片中宣布了这一消息。该剧情包包含一个拥有独立主线故事和支线任务的新区域、新角色“灭虫人”卡什、新敌人、传奇武器和装备,同时玩家还将重逢一些老朋友: 在预告片中,我们看到了曼库布斯——这位来自《无主之地3》“锤锁”DLC中的神秘酒馆老板。此外,我们还瞥见了脾气暴躁的埃里迪姆商人卡尔,以及来自《无主之地:前传》的盗贼皮克尔。 除了预告片外,现在还公布了DLC内容的详细清单:除了新区域、任务和避难所猎人外,还包括: - 两场全新的大型BOSS战和16个小型BOSS - 18件传奇武器、改装件和装备,以及3件珍珠级稀有武器 - 28 件外观道具 关于新DLC《猎人现金》的更多详情,我们很快就会知晓:在DLC发布前一周,将发布一段实机演示视频,届时当然也能在本站查看。

在《Blight: Survival》中,短短30秒的体验比许多其他中世纪游戏更具沉浸感,这都要归功于虚幻引擎5

在《Blight: Survival》中,你将作为特种部队的一员,对抗一场肆虐14世纪欧洲、将人类变成怪物的瘟疫。目前,这款 以PvE为核心并提供可选单人模式的《Extraction》游戏 已被150万人加入愿望清单。如今,开发者再次展示了这个充满氛围的中世纪世界的短片,并在采访中透露了新细节。 开发商 Haenir 与发行商 Behaviour Interactive 目前正在重构诸多系统,以确保游戏的质量与可扩展性。战斗系统注重精准度与深度,堪称 《黑暗之魂》与《骑马与砍杀》的混合体。你的装备会磨损甚至损坏,这使得战术决策和撤退维修变得必不可少。 开发者强调,《Blight: Survival》目前仍包含大量占位符和待完善的技术内容。计划于2026年进行新一轮试玩测试。 2027年前发布的可能性不大。 该游戏将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,且不包含微交易或战斗通行证。