裹尸布》首次重大内容更新,您现在可以建造霍比特人洞穴了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

德国生存游戏的首次重大更新已经到来,并有大量新内容

《Enshrouded》的内容更新包含了大量新功能,它甚至被赋予了自己的名字。绝世殿堂 “已可在 Steam 上下载(约 6.6 GB)。我们为您总结了该补丁的亮点

Enshrouded: 灭绝大厅 “更新中的内容

在路线图公布两周后,德国工作室 Keen Games 履行了首次公布的承诺。这些是更新中最重要的新功能:

  • 在每个生物群落中,都有一个同名地牢新的陷阱和新的敌人派系在等着你
  • 在那里你还会发现一个新的制作站新的任务和配方
    对于你们中的哈比人来说 现在有了环形门窗
  • 因为小家伙们喜欢生长的东西,所以你们可以用盆栽植物来装饰洞穴和其他住所&nbsp
  • 舒适度也得到了照顾,因为您终于可以在长凳和椅子

上坐一坐了。

如果你想看看游戏中的新内容,预告片为你展示了部分内容:

舒适度改进

  • 现在有更多的选项来分割堆叠的物品&nbsp
  • 项目现在也可以在堆叠中创建&nbsp
  • 与其他玩家交换物品的菜单已修订
    您现在可以在合作模式中在地图上设置 “ping “来与其他玩家交流。
  • 您还可以访问制作站的魔法箱
    取消了帧频限制为 60 Hz
  • 修订了掠夺菜单
  • 您可以通过IP地址直接搜索服务器

除了这些新内容和改进之外,还有大量错误修复。您可以在本文第二页找到完整的英文补丁说明

《Enshrouded》: 更新 0.7.1.0 的补丁说明


Highlights

  • 每个生物群落都有一个名为 “空洞大厅 “的新可玩区域,其中的敌人和挑战与生物群落的等级相对应。这些可怕的新地下城提供了各种新的挑战和令人兴奋的奖励。
    • 新任务引导你完成新内容。与炼金术士对话即可开始。
    • 新的敌人在深处等着你。
    • 解锁了一个拥有新配方的新制作站。
    • 可以找到新武器、积木、家具、装饰道具等。
  • 解决了 60hz 问题,确保在更高帧率下的流畅体验。
  • 农夫的妻子埃米莉现在为那些想给阳台增添一点色彩的人提供盆栽。请确保基地有窑炉来制作这些盆栽!
    木匠迪利特现在提供一套新的圆形门窗。
  • 苗床工作站现在可以种植更多树苗。许多树木都有了新的生长阶段。
  • 玩家角色现在可以坐在椅子、长凳、宝座和马桶等家具上。
    Revelwoods中的Willow Crush镇已全面改建,其他一些区域也得到了改进。

Quality of life improvements

  • 改进了对背包和箱子中拆分堆叠的支持。现在可以自由选择分割堆叠的大小。
  • 魔法箱中的物品现在可以在制作站中使用。
  • 重新设计了战利品菜单,使战利品收集更加快捷方便。
  • 物品现在可以堆叠制作。
  • 向其他玩家发送物品现在有了更方便的菜单。如果收件人的背包已满,现在会有警告信息。
  • 世界地图上新增的 ping 功能可以在多人游戏中将其他玩家引导到特定区域。
  • 现在可以通过服务器浏览器中的 IP 地址搜索服务器并对其青睐有加。
  • 跳跃和滑动的按键现在可以单独分配。默认情况下,滑动仍与跳跃分配到同一个按键上。如果希望使用不同的按键,我们建议使用键盘上的[CTRL]和控制器上的[B]/[○]。

技术改进和稳定性

    修改了在 Steam 上更新游戏的方式,以便今后能更快地更新游戏。以前,每次更新,无论更新量有多大,都会对硬盘上全部 30 GB 的游戏数据进行修补。现在,只对受影响的区域进行修补。这一更改需要一次性完整下载,只有在未来更新时才会明显加快速度。
  • 保存数据的稳定性得到进一步提高。作为一项额外的安全措施,游戏现在会定期自动创建保存数据的备份。如果保存文件因故无法读取,将加载之前的版本。

渲染和性能

  • 性能进一步提升。今后,性能和稳定性将一如既往地占据中心位置。
    添加了对 Nvidia Reflex 的支持。如果使用的硬件支持该功能,则可在图形设置中打开或关闭该功能。
  • 图形设置中新增了一项设置,用于控制图像锐度。
  • 图形设置中添加了一个新设置,用于开关触点阴影。
  • 添加了关闭可选微型蜘蛛的选项。大蜘蛛仍然存在,并由其大脑中的小蜘蛛控制。

Gameplay

  • 更多的护盾已被添加到进程中。
  • 选择特殊箭矢时,多重射击技能不再消耗多支箭矢。这使得该技能总体上过于昂贵。抱歉花了这么多时间种植树枝。
  • 改进了水蛭状态的功能,例如 “无尽生命之戒”。它现在能将对敌人造成的一定百分比的伤害转化为玩家的生命值。
  • 玩家技能 “放血 “不再由 “光爆 “和 “酸锥 “触发。
  • 修正了一个问题,该问题会导致 “酸锥 “法术的临界伤害过高。
  • 修正了使用两个技能 “求饶 “和 “太阳光环 “时不正确的法力消耗。此外,”求饶 “与陷阱结合时不再导致法力消耗。
  • 修正了陷阱导致的嗜血问题。
  • 修正了在多人模式中使用恐怖技能时眩晕应用不正确的问题。
  • 技能 “亡灵巫师 “创建的同伴现在可以更主动地跟随玩家。
  • 修正了一个问题,即每次滑翔机飞行时可能会多次触发技能 “逆风”。你不应该能永远飞行,不。你不是乔纳森-利文斯通-海鸥。
  • 突破技能不再由箭头触发。
  • 使用水之光环治疗其他玩家时,如果该玩家拥有反击暴击,伤害不再被取消。
  • 技能 “炮弹震击 “现在如描述的那样工作,这可能是最好的。
  • 守护者和塔楼光环不再在玩家倒地时触发。
  • 当成功制服敌人时,现在可以更快地触发无情攻击。
  • 小幅调整各种武器类型的耐久度。近战武器的耐久度下降速度稍慢,魔杖的下降速度稍快。提高稀有物品的耐久度。
  • 在预定跳跃高度到达壁架的容错率略有提高。
  • 修复了一个问题,即当操作栏中的某些项目选择快捷键[Q]或[LT]时,无法正确切换箭头和法术弹药。
  • 修正了一个问题,即在较高帧率下,动作条和弹药选择可能会跳过插槽。
  • 修正了一个问题,即尝试同时投掷爆炸粉球时可能会消耗永恒法术。
  • 修正了一个问题,即无论距离多远,所有成员都能听到技能或敌人发出的声音。
  • 修复了镰刀在传送后有时会卡在墙上的问题。
  • 飞行敌人的战利品现在可以在地面正确生成。
  • 敌人现在可以更好地穿过门框和类似空间。
  • 敌人和野生动物现在使用分辨率更高的网格来寻路。
  • 改进了玩家的摄像机行为,使其在与敌人互动时不那么难以预测。
  • 魔杖射弹不再自动瞄准熊陷阱。
  • 现在使用魔杖摧毁道具更容易了。以前,魔杖射击的瞄准功能在非敌对物体上无法正常工作。
  • 修正了一些用箭射中敌人头部导致伤害值偏低的情况。
  • 游戏现在禁止在下落时使用快速移动。你无法用魔法使自己脱离重力。
  • 修正了一个问题,即即使互动不可用(例如睡觉时),互动提示仍会显示。
  • 修正了一个问题,即玩家可以在下落时坐下并获得体力。
  • 改进了从泥泞斜坡上滑下时的跳跃行为。玩家现在有了更强的前进动力。
  • 修正了一些问题,在尝试跳跃时会无意中触发滑翔翼。
  • 修复了一个可让你在床上弹射到空中的故障。
  • 修复了一个小问题,即玩家可以通过踩踏并取消滑翔翼来增加高度。不是。海鸥
  • 现在当玩家获得法力或体力时,游戏会显示正确的数字。
  • 随着时间的推移受到伤害时,抓钩、爬墙和滑翔翼不再会被取消,但离散命中仍会取消。顺便说一下,这在地牢中会很有用。
  • 修复了装甲碎片的一些剪切问题。
  • 从箱子中收集高稀有度物品现在可以正常工作了。

GAMEWORLD

  • 玩家基地不再出现地雾,因为该区域受到火焰的保护。
  • 修复了许多小问题,如浮动物体或兴趣点的类似视觉故障。
  • 修复了 “沙漠之花 “不正确的外观和配方。
  • 为派克米德山谷(Pikesmead’s Reach)新增了音乐播放列表。
  • 为 Shroud 区域的战斗新增音乐播放列表。
  • 修复了一些环境噪音问题。
  • 修正了尖塔中传送门的一个问题,该问题会在传送到一半后返回时出现。
  • 火焰神龛现在有了一个小的环境火焰,以表明收集火花后火焰会随着时间的推移而重新生长。
  • 修复了南部商队区域附近的一个任务标记,该标记在探索该区域后仍然是一个问号。

建造、建造和地形

  • 现在玩家基地边界的可视化在有多个火焰祭坛的组合区域以及不可建造区域与基地重叠的情况下效果更好。
  • 修复了一个问题,即当建造区域过于接近可玩区域的上限时,地形体素有时会变得透明。
  • 更新了一些无法提供烹饪选项或无法为休息 BUFF 提供热量的壁炉。
  • 修复了另一个问题,即玩家基地中浆果丛等植物的生长状态保存不正确。
  • 增加了 “纺车 “任务,以提高工作站的能见度。
  • 现在可以用艾米丽制作盆栽土了。盆栽土能让花朵比普通土壤长得更快。
  • 改进了一些双开门的方向,使其更适合体素网格。
  • 修正了一个罕见的问题,即建筑形状的放置方式可能导致无法将它们作为一个整体拆卸。
  • 修正了一个问题,在某些不允许建造和保存的区域的边缘可以建造建筑。
  • 硬木现在可用于额外的配方。
  • 修复了一个问题,在该问题中,物体可能会意外穿过墙壁开采,同时也会干扰秧苗的放置。园艺不应该破坏整个房屋。
  • 当选择了建筑锤但建筑菜单关闭时可以撤销。
  • 修正了花坛上的禁建区错位的几种情况。
  • 修正了在某些情况下地形塑造特效丢失的问题。

修复了一个问题。

用户界面/本地化

  • 更新了角色详情界面,改进或重命名了许多数据,使游戏效果更加清晰。
  • 减少了敌人和玩家健康条的视觉干扰。现在只有当玩家受到伤害时才会显示玩家健康条,伤害数字现在只显示在每个玩家身上。如果数值为 0,敌人的眩晕条会隐藏。如果没有受到伤害,则隐藏小动物类型敌人的健康条。
  • 现在显示的法力值增益与健康值类似。即使体力立即消耗,例如通过冲刺,体力值也会始终显示。
  • 修正了社区报告的几个错字和文字不一致的地方。感谢您提请我们注意这些问题!
  • 在专用服务器上单独游戏时,现在可以正确显示当前服务器负载。
  • 优化了自定义地图标记菜单。
  • 修复了世界地图上位置图标消失的问题。之前受影响的保存游戏将在一次保存和重新加载后修复。
  • 修复了下拉菜单打开时过于靠近屏幕边缘而离开屏幕的问题。
  • 改进了若干错误信息的措辞。
  • 停用了旧版 AMD 显卡的 “请更新显卡驱动程序 “信息。
  • 恢复了工作人员法术的加载进度指示器。
  • 修复了多人游戏中密码过长的问题。
  • 修复了多个物品被选中后 “新 “标签不会丢失的问题。

开发商 Keen Games 已经实现了社区对《Enshrouded》未来的一些期望。你是为终于可以建造真正的霍比特人洞穴而高兴,还是有更多内容吸引了你的注意?你最期待 “绝世大厅 “中的哪些内容?请在评论中告诉我们:

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。