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星期日, 14 6 月, 2026

虚幻引擎穿越时空:25年前的最大的图形冲击力

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2023标志着世界上最受欢迎的游戏引擎的25周年。我们和你一起回顾一下每一代人中最美丽的一些头衔。

你在一个星期天的中午看着日历,几乎被吓得从你的游戏椅子上摔下来:虚幻引擎今年已经25岁了!你知道吗?对着镜子看一眼,只会增加震惊。该死的,这些白头发是从哪里来的?

为了缓解有些压抑的心情,我们想和大家一起沉浸在怀旧的氛围中。因为每一代游戏玩家都有一个共同点,那就是图形上令人印象深刻的游戏,这些游戏是用Epic公司的虚幻引擎实现的,并使我们在屏幕前凝神静气。

我们向你展示哪些标题是我们记忆中的图形板或技术开拓者。那么你认为哪些是顶级联赛的?欢迎在评论中告诉我们,我们真的很期待!

Table of contents:

  • 虚幻引擎1(1998-2002)
  • 虚幻引擎2 (2002 – 2006)
  • 虚幻引擎3(2006 – 2014)
  • 虚幻引擎4(2014 – 2020)
  • 虚幻引擎5(自2020年)

嘿,XYZ游戏在哪里?!在你以猖狂的评论形式表达你的愤怒之前,请记住:一些以虚幻引擎为支撑的图形炸弹,包括Epic Games自己的流行多人游戏,仍然在索引中,这就是为什么它们没有出现在这里。默默地为这些游戏点上一支蜡烛,并以这种方式让它们被记住。

虚幻引擎1(1998-2002)

让我们从时间旅行开始。这一切开始于1998年。当一款名为 “虚幻 “的游戏准备永远改变我们的爱好时,GameStar还是一颗刚刚起步的新星,它的雄心壮志正在迸发–不一定是在游戏性方面,但肯定是在技术方面。


因为其他开发工作室能够为他们自己的项目授权使用虚幻引擎。在随后的几年里,出现了无数利用这种可能性的作品,在游戏画面方面开创了一个新时代:

虚幻引擎2(2002-2006)

2002见证了第一批使用当时全新的虚幻引擎2发布的游戏。与引擎的第一次迭代相比,变化和改进太多,无法全部列出,因为实际上在每一个可以想到的方面都做了工作。

其结果是一长串由虚幻引擎2驱动的顶级粉丝喜爱的作品。特别是育碧大量使用了游戏引擎,几乎用它实现了整个《细胞分裂》系列,但自己看:


虚幻引擎3(2006 – 2014)

很少有引擎可能比虚幻引擎3更具有标志性,原因有二。首先,因为基于该技术的游戏数量太多,其次,因为许多UE3标题所附带的臭名昭著的塑料外观,让许多游戏迷皱眉。

然而,几乎没有一个引擎像有时看起来无所不在的虚幻引擎3那样产生了那么多的传奇性的历史宠儿,这一事实超过了其他的引擎,这就是为什么下面的图片库更加丰富:


虚幻引擎4(2014 – 2020)

虚幻引擎4的时代,几乎所有的人都应该亲身经历过。这也难怪,毕竟它在三年前才非正式地退役,而新的游戏仍然在发布,这些游戏依赖于它的多样化能力。

UE4最大的优势之一是其灵活性和可扩展性。无论是游戏、电影还是科学模拟,从大型独立项目到AAA大片,该引擎多年来一直在不断增强,并在不止一个行业留下了持久的印记:


虚幻引擎5(自2020年)

在2020年初,Epic用一个新的技术演示介绍了虚幻引擎5,它拥有一切。由于两个新的明星功能Nanite和Lumen,与虚幻引擎4相比,在图形方面呈现出意想不到的巨大飞跃,从那时起,全世界的玩家都迫不及待地摩拳擦掌。

虽然第一批–极其漂亮的–UE5游戏已经发布,但真正的大的图形打击还在后面。因此,让我们来看看在不久的将来:


你最喜欢哪个版本?

我们已经在文章开头宣布了,现在开始认真了:我们希望得到你的意见!你的意见是什么?首先,我们想知道在您看来,到目前为止,虚幻引擎的哪一次迭代是最好的。

欢迎在评论中分享你对该主题的想法。因为说到游戏,我们可能是专家,但你当然也是专家! 哪些虚幻引擎游戏在你心中占有特殊地位,最重要的是,为什么?

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

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