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星期六, 13 6 月, 2026

蒸汽销售:我们推荐8款低价位的伟大游戏

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Valve的销售平台再次有一些有趣的优惠。我们向您介绍八种特别值得一试的作品


有时候,在Steam上开店简直是一种恐怖。你实际上有心情玩一个新游戏,但你被各种提议淹没了,你几乎看不到眼前的键盘。而哪些游戏实际上是好的,则完全是另一回事。

The Ascent

(自上而下的射击游戏/RPG – 开发工作室:Neon Giant – 发布年份:2021 – 价格:10欧元,减少67%)

如果你像我一样喜欢赛博朋克题材,喜欢《神经病人》、《银翼杀手》或《鬼吹灯》,那么你绝对应该给《升天》一个机会。特别是对价格而言! 在视频游戏的历史上,这样一个充满幻想的赛博朋克世界是很少见的。目光所及的巨大城市峡谷被霓虹灯和全息图照亮,而商人们在阴暗的小街上出售可疑的网络升级产品,企业警察则以无情的暴力执行企业的法律。在《上升》中,心情就像复制人的眼睛一样合适!

此外,这款动作角色扮演游戏将现代自上而下射击游戏的奇妙战斗感觉与巨大的未来主义武器库、升级和特殊能力相混合,邀请你进行组合和试验。而作为一个赛博朋克迷,我很乐意忽略一些缺失的舒适功能(比如没有快速旅行或冲刺的乏味的运动)或偶尔出现的错误。哦,对了,附加组件Cyber Heist也降至5欧元,并有近战武器,如cyber katana.

Raft

(类型: 生存 – 开发工作室: Redbeet Interactive – 发布年份: 2022 – 价格: 13 欧元, 33% 折扣)

就个人而言,我不喜欢游轮。它们太大了,污染严重,而且显然太奢侈了。但我无法抗拒大而宽广的海的近乎磁性的吸引力。筏子是最适合的游戏。在小木筏上,我不会那么快迷路,所有的垃圾都被我捞走了,我甚至帮助了虚构的环境,更重要的是,不是所有的东西都被我带走了–我仍然要自己看着,在一天结束时,我的肚子里还有一些有用的东西。

随着2022年6月Early Access阶段的结束,这款生存游戏已经获得了很多额外的内容。新的岛屿、水下地点、若干物品、更多可玩的角色以及更多。同时,你可以轻松地在《Raft》中投入超过100个小时而不感到厌烦–尤其是在合作模式下,游戏的激励作用令人难以置信。Steam上93%的好评并不只是来自任何地方。

Human: Fall Flat

(类型:益智合作-开发工作室:No Breakers Games-发布年份:2016-价格:7欧元,减少70%)

人:落叶归根乍看之下,并不像什么。我们可以单独玩,也可以与多达7名其他玩家合作(本地或在线),通过跳跃、抓取、拉扯和闲逛,在这个看起来很简单的游戏世界中闯荡。

然而,第二眼看去,在这个易于理解的游戏背后,有一个真正的合作行动的烟花。我只在《马里奥聚会》中这样笑过、喊过或为我的同伴欢呼过(不同的是,在《人类:平地》中我们都还是朋友)。创造性的谜题和疯狂的朋友的结合,让你整晚都在娱乐–如果22个关卡还不够,你会在工作室里找到更多的东西。如果你目前正在为雨天寻找有趣的娱乐,那么我向你推荐这块宝石。

Fury Unleashed

(类型:动作-开发工作室:真棒游戏工作室-发布年份:2020-价格:5欧元,减少75%)

它并不总是必须是复杂的。在《愤怒的释放》中,你可以单人或双人合作射击,在成群的怪物中战斗。如果你被击中,你必须重新开始,在下一个程序生成的世界中射击。随着技能和武器的提高,你自然会增加你的机会和……,你现在已经知道这种游戏的节奏了。

除了真正有趣的游戏流程,《愤怒的释放》的特别之处在于其游戏世界的性质。你正在通过一幅正在绘制的漫画进行游戏。每一个新领域都是一页,可以说,有时你会在未完成的黑白草稿中结束。你不能具体想象吗?只需5欧元,就很值得自己去尝试一下!

Yaga

V

(类型:动作角色扮演游戏-开发商:Breadcrumbs Interactive-发布年份:2021年-价格:10欧元,减少50%)

Yaga应该得到更多的关注! 如果你对斯拉夫神话感兴趣,并且看中了一款爽快的原创动作角色扮演游戏,你应该现在就在Steam销售中抓住它。这款ARPG游戏讲述了独臂铁匠和倒霉的伊万的故事,他想完成国王的一个看似不可能的任务。

这款独立游戏以其独特的视觉效果、活泼的人物、流畅的游戏方式和爆炸性的背景音乐,在我心中打下了基础。虽然我自己不是Roguelites的最大粉丝,但我就是不能把雅加放在一边。有了50%的折扣,你现在只要花不到10欧元就能被卷入斯拉夫女巫、怪物和魔法的世界。

Wytchwood

(类型:角色扮演游戏-开发商:Alientrap-发布年份:2021-价格:7欧元,减少60%)

作为工艺-冒险混合型角色扮演游戏《Wytchwood》的女主角,你扮演一个有几个问题的女巫。首先,你已经沉睡了几个世纪,当你醒来时,你必须首先找到你在这个世界上的路,这个世界已经发生了相当大的变化。第二,你有鸟的手臂,戴着一个汤锅作为头盔。第三,你的法术书被一只会说话的山羊吃掉了! 还有那些在你的童话世界里游荡的小人……你必须拿下他们,因为很久以前的一个约定,具体条款你已经不记得了。

愚蠢的是,每个法术都需要试剂,你必须在手绘的2D游戏世界中收集这些试剂,新法术必须先学会,而且有很多人需要魔法帮助。所以有很多事情要做,但游戏的节奏始终保持悠闲和放松。只需7欧元,你就可以体验一次美妙的冒险,其中有美妙的音乐、有趣的人和许多小的取物任务,这是在一天紧张的工作后放慢脚步的好方法–甚至欢迎儿童看屏幕。

XCOM 2集合

(类型:回合战术-开发商:Firaxis-发布年份:2018(天选之战)-价格:10欧元,92%折扣)

为了尽可能准确地描述我在《XCOM 2》中的时间,我不得不爆粗口一下:”他妈的,这是什么鬼东西!?这家伙现在自然而然地把我的屎打出来了,这样的烂游戏,请问这有多不公平?”。我骗你的。XCOM 2不适合胆小的人。

当新兵(和老兵:/)因为运气不在你身边而左支右绌时,你会像个该死的老鼠一样骂人。但是,如果你参与到讨厌的时间限制和紧缩的难度水平中,你很快就会坐在电脑前,一遍又一遍地嘀咕 “哦,伙计,真酷”,只有在你真正报复外星人时才会被胜利的欢呼声打断。

XCOM 2合集的价格高得离谱,包含所有DLC,其中《天选之战》的附加内容无疑对游戏性影响最大。哦,你知道吗,我现在觉得自己又想用我的卡塔纳游侠犁过外星人的队伍了。即使这是一个肮脏的游戏。

Trine 4: The Nightmare Prince

(类型:益智类Platformer-开发商:Frozenbyte-发布年份:2019-价格:7欧元,减少75%)

Trine游戏对我来说一直是个快乐的地方。只是放松,在美丽的2.5D仙境中蹦跳,沿途解决一些聪明的物理谜题,偶尔捶打一下呆板的动画神话生物。”

所有这一切都与三个既老套又不同的角色有关,我必须巧妙地结合他们的能力,以克服各种障碍。有了法师阿玛迪斯,我可以召唤箱子或悬浮物体,盗贼佐亚可以拉伸绳索或用冰箭冻结跷跷板,骑士庞提斯的盾牌不仅可以抵挡敌人的攻击,还可以重定向光束和水。

这个游戏概念自2009年以来现在几乎没有变化。而且不,该系列从来没有第三部!”。如果我们说实话,它甚至早在1992年就被Silicon & Synapse(现在的暴雪)发明了 The Lost Vikings&nbsp.


但我关心的是,如果今天仍然像2009年那样,在屏幕上与这三个不同的角色一起变出最疯狂的物理连锁反应,那又有什么意思呢。特别是在灾难性地失败的第三部分(从未存在过!)之后, Trine 4 特意回到了系列的根源。在发布三年后,《Trine 4》的外观仍然足以让人吃下去,并带来了保证的好心情–无论是独自一人还是在合作模式下。

我们是否能够让其中一个标题让你感到满意?或者你还在为今年的大标题攒钱–有相当多的大标题在等着我们!”。欢迎在评论中给我们写信!

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我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...