14.6 C
Berlin
星期六, 1 11 月, 2025

艾伦觉醒 2》发布第 12 版更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

补救娱乐工作室备受好评的恐怖生存游戏《艾伦-唤醒2》发布第12期更新。
Remedy娱乐公司的《艾伦-威克2》(Alan Wake 2)在发布之初就赢得了好评,但游戏仍存在一些技术问题,开发人员一直在通过发布后的更新修复这些问题,最新的更新现在就可以下载。虽然游戏赢得了大部分好评,但《艾伦-觉醒 2》却因一些技术缺陷而饱受诟病。

自《艾伦-觉醒 2》发售以来,Remedy 一直致力于通过定期更新来解决游戏中的 Bug 和其他问题。到目前为止,《艾伦-觉醒 2》的更新在改进游戏和给粉丝们带来更流畅的恐怖生存体验方面发挥了很大作用。最新的《艾伦-觉醒 2》更新也是如此,因为大量的补丁说明详细介绍了粉丝们在他们所选择的平台上下载更新后可以期待的所有修复。

Alan Wake 2 第 12 版更新现已可供下载,它解决了游戏中的许多遗留问题。Remedy 在补丁说明中详细介绍了《艾伦-觉醒 2》中的各种 Bug 和漏洞,这些问题都在最新更新中得到了解决,希望玩家们不会再遇到这些特殊问题。阻碍游戏进程、导致电脑崩溃和引发动画错误的故障已得到修复。一些针对特定任务目标的 BUG 也在新版本中得到了修复。


Alan Wake 2更新 12 针对一个特别恼人的 bug 进行了修复。在更新之前,有一个《阿兰觉醒 2》故障,使玩家无法访问库存最右侧的物品。虽然有办法解决这个问题,但效果肯定不理想。下载新更新后,《艾兰唤醒 2》玩家应能顺利访问库存的所有区域。
粉丝们可以期待 Remedy 在未来发布更多更新,以及大量付费 DLC。《阿兰-威克 2》到全部结束时至少会有两个扩展,看看它们会给游戏体验增加什么内容肯定会很有趣。Remedy 已经确认,《艾伦-威克 2》的扩展名为 “夜泉 “和 “湖畔小屋”,但粉丝们还需要等待才能进一步了解它们会带来什么。

《艾伦-威克2》更新补丁说明

PlayStation 5 (1.00.12)

Xbox系列 (1.0.0.12)

Xbox Series (1.0.0.12)

Global

  • 使玩家在重访战斗区域时能够推动某些可能会阻碍前进的可移动物体(只需走进去……)。
  • 修正了一个问题,即在敌人抓取时加载保存游戏会使玩家失去移动控制。
  • 修正了一个与童谣玩偶 “父亲 “有关的问题,如果放置在错误的位置,玩家保存游戏后玩偶会消失。
  • 修正了一个罕见的问题,即玩家无法观看 “淹死 “视频,因此无法获得成就/奖杯。
  • 修正了一个问题,即当手电筒照亮被淹没的 Binder 敌人时,自动瞄准无法……正确自动瞄准。
  • 修正了一个问题,传奇向躲在灌木丛中的敌人投掷照明弹后,无法射击或伤害该敌人。
  • 修正了一个问题,即通过快速选择另一种武器来中断充电射击,然后重新选择弩会在没有玩家输入的情况下发射弩箭。
  • 修复了一个问题,即玩家离开该区域后,回声不会重置。
  • 修复了一个问题,在重新加载检查点后,辛西娅的 Boss 战中会缺少黑暗面纱效果。
  • 修复了卡尔德拉街车站的唤醒洞察无法触发的问题。
  • 修复了一个问题,即在乘坐电梯时进入作家房间会对保持正确的游戏状态造成实际影响。
  • 修正了 “心灵之地 “中过早出现科斯凯拉兄弟的广告通知的问题(好事多磨。)
  • 修正了开门时与梯子互动时艾伦爬到梯子旁边的问题。
  • 修复了疗养院外的对话互动无法始终可见的问题。
  • 在召唤 BOSS 战后,只有撒加可以拾取弩箭(抱歉,艾伦)
  • 改进了透视图(如邪教藏匿处和童谣)和地图的缩放功能。
    现在可以跳过爱丽丝纪录片。
  • 更正拼写错误。
  • (PC)使 GPU 崩溃对话框更加人性化,为非补救工程师和 QA 提供了易于理解的错误信息。
  • (PC)修正了从全屏切换到窗口时偶尔导致渲染分辨率错误的问题。

性能

    (PC

  • (PC)修复了从实时视频切换到 3D 渲染时启用 Nvidia DLSS 帧生成的性能和视觉问题。
  • (PlayStation 5 性能模式) 优化了在疗养院中上下楼梯时的性能。
  • (PlayStation 5 性能模式) 优化了全球范围内的流媒体性能,但主要是在海景酒店 666 房间外的走廊周围。

(PlayStation 5 性能模式

动画和视觉效果

  • 大量光照和视觉修复及相关改进。
  • 修复了作者受伤时艾伦的手电筒枪套动画。
  • 修正了艾伦在没有手电筒的情况下也会触发手电筒套枪动画的问题。
  • 修正了艾伦治疗时的武器切换动画。
  • 修正了向前奔跑闪避动画播放时间过长的问题。
  • 修正了一个问题,即战斗中断手稿拾取动画会导致传奇停留在破碎动画状态。

音频

  • 为法语和日语添加缺失的本地化 VO 音频。
  • 修复了世界视频(包括科斯凯拉广告、唤醒洞察、爱丽丝视频、达令视频和约顿尤视频)音频有时不同步的问题。
  • 一般音频修复和改进。

UI

  • 修正了玩家无法选择库存最右侧库存物品的问题。
  • 防止鞋盒在错误堆叠物品时吃掉玩家的物品。
  • 黑客攻击了 “心灵之地 “中的强迫症用户界面指示器,使其无法清除 “新 “状态。
  • 在控制键自定义选项卡中添加了 “恢复至默认 “选项。
  • 改进了亮度校准用户界面。
  • 一般用户界面修复和改进。

改进了亮度校准用户界面。

机箱板

机箱板

  • 修正了一个问题,即 Saga 只能在剖析后访问案例板,而不能通过其他 Mind Place 互动访问案例板。
  • 改进了自动将已解问题的线索放入案例板的功能。
  • 修正了光明瀑布站照片在案例板上明显错误的位置。

特定任务

邀请

  • 在南丁格尔谋杀现场周围播放对话时隐藏互动。
  • 修正了撒加在停尸房走廊等待了比我们预期更长的时间后仍无法拿起手枪的情况。
  • 修正了南丁格尔在剖析 “心脏!在哪里?”而不是跳过整个序列。
  • 降低了南丁格尔毁掉你的一天的几率。使夜莺 BOSS 战的资源配置更加合理。
    &Nbsp;

  • 修复了一个问题,即清除穆里根和桑顿的遭遇时不会触发结束电影,从而阻碍了进度。

SCRCHATCH

修正了通关穆里根和桑顿的遭遇战时无法触发结尾电影的问题。

  • 修复了传奇无法将计划传达给特工埃斯特维兹的问题。如果你不在光明瀑布地区,你必须回来才能触发计划的进展。
  • 修正了玩家可能会错过托尔的电话,从而无法获得遗失的证据,进而阻碍任务进程的问题。
  • 修正了一個問題,在離開警長站後,與埃斯特維茲的對話會繼續進行。

修复了一个问题。

召唤

  • 使亚历克斯-凯西的战利品掉落更加刺激,让他偏向于双手武器弹药的传奇(”伙伴到底”)。
  • 修正了一个罕见的问题,即在 Scratch 战斗中,玩家释放互动按钮后,光阵会消失。
  • 为任务的艾伦-威克部分添加了更多弹药,使前往停车场的跋涉变得更加轻松。

    • 修复了情节板的一个问题。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。