种族主义、伊斯兰恐惧症、跨性别恐惧症:工作室的破坏性创造和右翼场景

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最近的一份档案显示,《战争狂人》、《仇恨》和《祖先遗产》背后的许多开发者传播极右思想,同情新纳粹组织。

自从他们的第一款游戏–有争议的横冲直撞射击游戏在德国被收录以来,波兰开发商工作室Destructive Creations就一再受到批评–而且不仅仅是因为对暴力的极端描写。据说一些开发商还与右翼势力有联系。

Destructive Creations档案:在新法西斯主义、新异教、反犹太主义和反穆斯林种族主义之间 “首次提供了该工作室与右翼民族主义、变性人和反犹太主义组织关系的详细证据。该报告是 “Keinen Pixel den Faschisten!”倡议研究的一部分,是与 “Gesicht Zeigen “协会合作制作的。为了一个向世界开放的德国”。

在《战争蒙古人》中,逃兵们打退了他们的纳粹军队
在《战争蒙古人》中,逃兵们打退了他们的纳粹军队

在报告中,除其他事项外,对开发者Cyprian Listowski、Kamil Boczkowski、Maciek Pryc、To Masz、Marcin Kazmierczak和工作室负责人Jaroslaw Zielinski的社交媒体活动、喜欢、帖子和声明以及图片进行了分析,并置于波兰的社会历史背景中。

可怕的结果:反犹太主义思想、对变性人的仇恨、伊斯兰恐惧症和新法西斯主义倾向的融合。他们的结论是,这也可以根据破坏性创作的游戏内容来证明。

特别是首席执行官泽林斯基周围的长期决策者的核心人物都有一个右翼极端主义的世界观,并且显然让这一点流入其产品的游戏设计和故事中。

责备是邪恶的宣传

Facebook对右翼民族主义政党的喜欢,对妇女权利和LGBTQ群体的仇恨评论,战犯的图案,带有纳粹主义和国家社会主义黑金属的现场纹身:发现的清单很长。

在对游戏《战神》的分析中,”Keinen Pixel den Faschisten!”(没有法西斯的像素!)的倡议明确了这种心态如何与战术游戏的所谓矛盾设定相吻合,在游戏中,德国士兵成为反抗政权的战士。根据制片人的说法,首先是 “邪恶的宣传 “将英雄人物引向了冲突。

报告得出的结论是:在这里,德国国防军士兵被间接地追究责任,罪行被相对化了。”对我们来说,纳粹和Kommis都是敌人,”该工作室在Discord上写道。”但红军中并非人人都是动物,这一点同样适用于国防军。这两支军队都不是志愿军,我们不想谴责任何被迫加入的人。特别是当这些是我们祖辈的故事时”。

没有像素给法西斯分子!”的报告描述了如何有目的地弯曲叙述。

“人们对盟国采取了高度批判的观点,但这主要是基于什么主义。例如,胜利者书写了历史,因此盟军的战争罪行被掩盖了。对黑人的恐惧也有道理(!)。另一方面,波兰人的形象则再积极不过了。到处都是英雄,与德国人的合作要么是被迫的,要么是受骗的人被宣传蒙蔽。没有提到反犹太主义(不仅如此,而且在波兰根深蒂固)作为合作的动力,这当然会划伤’波兰人’的形象。”

男性,野蛮,白色:扭曲的中世纪?

报道称,

在中世纪战略游戏《祖先的遗产》中也发现了微妙的右翼代码和民族主义思想,

。
档案指出,该游戏构建了一个非历史性的中世纪,完全符合右翼对该时代的想象:由咄咄逼人的白人男子气概的主题所塑造的形象是 “被德国军队占领并变成殖民地的东欧”。档案中说,祖先的遗产表面上可能看起来无害,但。

“即使在其相对微妙的地方,《祖先的遗产》仍然具有右翼中世纪意象的所有特征,最终总是在民族主义的过去叙事中结束,以证明当代民族身份的合理性。”

祖先的遗产作为一个扭曲的项目表面,为阳刚之气、民族主义和荣耀的十字军东征的概念?
祖先的遗产作为一个扭曲的项目表面,为阳刚之气、民族主义和荣耀的十字军东征的概念?

甚至在研究 “没有法西斯的像素!”之前,我们已经决定不测试这个实时战术游戏,因为对战争蒙古人的历史描写,从我们的角度来看也是有问题的。

此外,我们在对《祖先的遗产》的评论中增加了一个后续说明,评级保持不变。我们已经要求开发商自己对《拒绝法西斯!》的档案发表声明。

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