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domingo, abril 28, 2024

Racismo, islamofobia, transfobia: el estudio Creaciones Destructivas y la escena de la derecha

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Un expediente reciente revela que muchos de los desarrolladores de War Mongrels, Hatred y Ancestors Legacy difunden ideas de extrema derecha y simpatizan con grupos neonazis.

Desde su primer juego, el controvertido shooter de desenfreno Hatred, que fue indexado en Alemania, el estudio de desarrollo polaco Destructive Creations ha sido criticado repetidamente, y no sólo por las representaciones extremas de la violencia. También se dice que algunos de los promotores tienen conexiones con la escena de la derecha.

El dossier «Creaciones destructivas: Entre el neofascismo, el neopaganismo, el antisemitismo y el racismo antimusulmán» aporta por primera vez pruebas detalladas de las relaciones del estudio con organizaciones nacionalistas de derechas, transfóbicas y antisemitas. El informe forma parte de la investigación de la iniciativa «Keinen Pixel den Faschisten!» y se ha elaborado en colaboración con la asociación «Gesicht Zeigen: Por una Alemania abierta al mundo».

En War Mongrels, los desertores hacen retroceder a las fuerzas nazis
En War Mongrels, los desertores hacen retroceder a las fuerzas nazis

Para el informe se analizaron, entre otras cosas, las actividades en las redes sociales, los «me gusta», las publicaciones y las declaraciones, así como las imágenes de los promotores Cyprian Listowski, Kamil Boczkowski, Maciek Pryc, To Masz, Marcin Kazmierczak y el jefe del estudio Jaroslaw Zielinski, y se situaron en el contexto sociohistórico de Polonia.

El resultado aterrador: Una malla de ideas antisemitas, odio a las personas trans, islamofobia y tendencias neofascistas. Esto también podría probarse sobre la base del contenido del juego de Destructive Creations, concluyeron:

Especialmente el núcleo duro de los responsables de la toma de decisiones desde hace tiempo en torno al director general Zielinski comparte una visión del mundo de extrema derecha y, al parecer, deja que esto fluya en el diseño del juego y la narración de sus productos.

La culpa es propaganda del mal

Facebook likes para partidos nacionalistas de derecha, comentarios de odio contra los derechos de las mujeres y la comunidad LGBTQ, motivos de criminales de guerra, tatuajes de escenas con mibolismo nazi y black metal nacionalsocialista: la lista de hallazgos es larga.

En un análisis del juego War Mongrels, la iniciativa «Keinen Pixel den Faschisten!» (¡Ningún píxel para los fascistas!) deja claro cómo esa mentalidad encaja con el escenario supuestamente contradictorio del juego de tácticas, en el que los soldados alemanes se convierten en luchadores de la resistencia contra el régimen: Según los realizadores, fue sobre todo la «propaganda del mal» la que atrajo a las figuras heroicas al conflicto.

El informe llega a la siguiente conclusión: aquí, los soldados de la Wehrmacht se ven indirectamente perjudicados, los crímenes se relativizan. «Para nosotros, tanto los nazis como los kommis son enemigos», escribe el estudio en Discord. «Pero no todos en el Ejército Rojo eran animales, y eso se aplica igualmente a la Wehrmacht. Tampoco eran ejércitos voluntarios y no queremos condenar a nadie que se haya visto obligado a unirse a ellos. Sobre todo cuando son las historias de nuestros abuelos».

El informe de «¡No Pixel a los fascistas!» describe cómo torcer la narrativa a propósito:

«Se adopta una perspectiva muy crítica con respecto a los aliados, pero ésta se basa principalmente en whataboutismos. Por ejemplo, los vencedores habían escrito la historia y, por tanto, los crímenes de guerra de los aliados habían quedado ocultos. También había algo de miedo a los negros (!). La imagen de la población polaca, en cambio, no puede ser más positiva: Había héroes por todas partes y las colaboraciones con los alemanes eran forzadas o los crédulos estaban cegados por la propaganda. No se menciona el antisemitismo (no sólo, sino también profundamente arraigado en Polonia) como impulso para la colaboración, lo que por supuesto rayaría la imagen de «los polacos». «

Hombre, brutal, blanco: Edad Media distorsionada…

Los códigos sutiles de la derecha y las ideas nacionalistas también se encuentran en el juego de estrategia medieval Ancestors Legacy, según el informe.
El dossier afirma que el juego construye una Edad Media ahistórica que está totalmente en línea con las imaginaciones de la derecha de la época: moldeada por el motivo de la masculinidad blanca agresiva, se dibuja la imagen de una «Europa del Este ocupada por las tropas alemanas y convertida en una colonia». Ancestors Legacy puede parecer inocuo a primera vista, según el expediente, pero:

«Incluso en su relativa sutileza, Ancestors Legacy sigue teniendo todas las características de la imaginería medieval de la derecha, que en última instancia siempre termina en las narrativas nacionalistas del pasado para justificar las identidades nacionales contemporáneas».

¿El legado de los ancestros como superficie de proyecto distorsionada para la noción de masculinidad, nacionalismo y cruzadas glorificadas?
¿El legado de los ancestros como superficie de proyecto distorsionada para la noción de masculinidad, nacionalismo y cruzadas glorificadas?

Incluso antes de investigar «¡No hay píxel para los fascistas!» habíamos decidido no probar el juego de tácticas en tiempo real debido a la representación histórica de los mongoles de la guerra, que también es problemática desde nuestro punto de vista.

Además, añadimos una nota posterior en nuestra reseña para Ancestors Legacy, la calificación se mantiene sin cambios. Hemos solicitado a los propios promotores una declaración sobre el expediente de ¡No Pixel a los Fascistas!

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