白昼之死》公布 8.0.2 更新补丁说明

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Behaviour Interactive 发布了《Dead by Daylight》8.0.2 更新,解决了龙与地下城章节之后出现的各种问题。这一最新更新旨在完善游戏玩法、增强地图布局并修复多个错误,以改善《昼颜之死》的整体玩家体验。

日光之死》是一款合作恐怖游戏,一名玩家扮演杀手,其他四名玩家扮演幸存者。杀手的目标是追捕幸存者并将其献祭给一个邪恶的实体,而幸存者则必须齐心协力修理为逃生门供电的发电机。每场比赛都是在程序生成的环境中进行的,其中充满了障碍和藏身之处,每次都会给玩家带来独特的体验。游戏中的角色多种多样,包括恐怖电影中的标志性反派角色,每个角色都有独特的能力和玩法。

《白日亡灵》8.0.2 版更新中引入的一些更改会影响被遗忘的废墟地图,确保地牢部分始终至少有四个钩子。此外,还调整了通道位置,使其不会直接位于保险库和托盘旁边,目的是平衡地图的导航。通道互动时间也进行了调整;”白昼亡灵 “幸存者的互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的互动时间则缩短了 0.25 秒,以确保更公平、更刺激的追逐动态。

《白日亡灵》中被称为 “巫师 “的杀手对其能力和附加装备进行了多次调整。法师之手的托盘提升时间从 0.35 秒增加到了 0.5 秒,为幸存者提供了更多的反应时间。增加了 “诅咒之飞 “骷髅产卵量,使幸存者能更好地意识到即将到来的威胁。同时,斩首剑插件现在将打破托盘的时间从 2.2 秒增加到 3.2 秒,使其成为利奇玩家更具战术性的选择。

例如,在周年庆典活动中,当远处的玩家靠近时,导致某些视觉效果延迟出现的问题已得到修复。取消 “邀请之柱 “交互时产生的金色闪光视觉效果不再错误地停留,”跳舞的木偶 “也不再穿过地下建筑群的天花板。在 “安静模式 “能力的效果结束后,幸存者的血池现在可以在更适当的时间内保持可见,从而增强了游戏过程中的视觉反馈。

本次更新还解决了一些杂项问题,例如在没有任何附加装备的情况下,当自我愈合达到 100% 时,医疗包现在会完全耗尽;连续三次冲入地窖后,实体窗口的阻挡效果现在可以正常工作。通过解决这些问题并进行有针对性的改进,开发者旨在确保所有玩家都能获得更愉快的《白日亡灵》体验。

《黎明杀机》8.0.2更新补丁说明

内容

Environment/Maps

    环境/地图

    环境/地图

  • 在遗忘废墟地图中,现在至少有 4 个钩子可以在地图的地牢部分使用。
  • 在 “被遗忘的废墟 “地图中,调整了通道位置,以避免直接位于金库和托盘旁边。
    幸存者的通道互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的通道互动时间缩短了 0.25 秒。

角色

The Lich

  • 法师之手托盘提升时间从0.35秒增加到0.5秒。
  • 增加了 “被诅咒者的飞行 “骷髅产卵量,使幸存者更容易察觉。
  • 附加遥感之戒: 在向上托板上激活法师之手,在接下来的 8 秒内,你的普通金库速度提高 10%。
  • 附加斩首之剑:将打破托盘的时间从 2.2 秒延长至 3.2 秒。

错误修复

周年纪念

纪念日

  • 修正了一個問題,當遠處的玩家接近某些特效出現的位置時,這些特效會延遲出現。
  • 取消邀请之柱互动不再导致金色闪光特效停留在邀请之柱顶端而无法重新生成卷轴。
  • 跳舞的木偶不再与地下建筑群的天花板发生剪切。
    在 “安静模式 “能力效果结束后,”幸存者 “的血池不再迅速消失。

    存档

    存档

    • 修复了青铜时代挑战的某些迭代无法取得进展的问题。
    • 修正了在 “档案馆 “的 “简编 “界面中,多本新书使用相同封面颜色的问题。

      Characters

      • 修正了一个问题,即在同化动画结束时,巫师的手会从幸存者身上瞬移开一帧。
      • 修正了一个问题,在选择动画中可以看到巫师进入通道。
      • 修正了导致一些杀手的运动轨迹特效无法正确播放的问题。
      • 当玩家在超宽显示器上全屏/全屏窗口时改变第一人称视角时,巫师的法术指示器特效不再失真。
      • 当幸存者在传送后快速离开目的地储物柜时,韦克纳之手的储物柜烟雾特效不再出现在储物柜门打开之前
      • 幸存者在濒死状态下不再从巫师宝箱中获得物品
      • 幸存者不再可能传送到炼狱神殿上锁的房间中的韦克纳之手
      • 被同化的韦克纳之手在移动时不再抖动并与幸存者的手臂脱节
      • 如果幸存者在动画播放时按下互动按钮,就无法跳过巫师胸口的动画。
      • 修复了一个问题,即用急速攻击摧毁墙壁或托盘后,布莱特可能不会进入疲劳状态。


      Environment/Maps

      • 修复了欢乐花园中幸存者可能爬上地图边缘岩石的问题
      • 修复了炼狱神殿中的一个问题,即地图内容可能只阻碍了杀手的碰撞。
      • 修复了莱瑞医院中杀手无法拾取爬向阻挡物的幸存者的问题
      • 修复了遗忘废墟中的一个问题,即在环境中会出现一个占位符。
      • 修复了 “被毁灭的博尔戈 “中的一个问题,阻挡者会阻止杀手通过。
      • 修复了莱瑞医院中的一个问题,即挂钩上的幸存者会阻止杀手导航。
      • 修复了托巴降落场中幸存者可以在楼梯扶手上奔跑的问题
      • 同时进入通道的幸存者不再被卡住
      • 当维克多扑向进入通道的幸存者时,进入通道不再被取消
      • 当杀手在通道出口等待幸存者时,幸存者不再被杀手的碰撞卡住。
      • 当比赛中的幸存者使用通道时,旁观者的 POV 摄像机不再卡住。

        Perks

        • 当杀手穿过镜像幻象时,由镜像幻象装备生成的幻象现在会正确地停止生成。
        • 当幻象已经激活时,镜像幻象装备不再收费。
        • 黑暗傲慢装备的奖励拱顶效果不再错误地应用于其他杀手能力。


        Misc

        • 医疗包现在在没有附加装备的情况下自我修复到100%时会完全耗尽
        • 修复了一个问题,该问题导致实体窗口阻挡效果无法阻挡在连续 3 次冲顶后刚刚解除阻挡的窗口
        • 当杀手被打断时,幸存者不再卡在钩子状态

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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