白昼之死》公布 8.0.2 更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Behaviour Interactive 发布了《Dead by Daylight》8.0.2 更新,解决了龙与地下城章节之后出现的各种问题。这一最新更新旨在完善游戏玩法、增强地图布局并修复多个错误,以改善《昼颜之死》的整体玩家体验。

日光之死》是一款合作恐怖游戏,一名玩家扮演杀手,其他四名玩家扮演幸存者。杀手的目标是追捕幸存者并将其献祭给一个邪恶的实体,而幸存者则必须齐心协力修理为逃生门供电的发电机。每场比赛都是在程序生成的环境中进行的,其中充满了障碍和藏身之处,每次都会给玩家带来独特的体验。游戏中的角色多种多样,包括恐怖电影中的标志性反派角色,每个角色都有独特的能力和玩法。

《白日亡灵》8.0.2 版更新中引入的一些更改会影响被遗忘的废墟地图,确保地牢部分始终至少有四个钩子。此外,还调整了通道位置,使其不会直接位于保险库和托盘旁边,目的是平衡地图的导航。通道互动时间也进行了调整;”白昼亡灵 “幸存者的互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的互动时间则缩短了 0.25 秒,以确保更公平、更刺激的追逐动态。

《白日亡灵》中被称为 “巫师 “的杀手对其能力和附加装备进行了多次调整。法师之手的托盘提升时间从 0.35 秒增加到了 0.5 秒,为幸存者提供了更多的反应时间。增加了 “诅咒之飞 “骷髅产卵量,使幸存者能更好地意识到即将到来的威胁。同时,斩首剑插件现在将打破托盘的时间从 2.2 秒增加到 3.2 秒,使其成为利奇玩家更具战术性的选择。

例如,在周年庆典活动中,当远处的玩家靠近时,导致某些视觉效果延迟出现的问题已得到修复。取消 “邀请之柱 “交互时产生的金色闪光视觉效果不再错误地停留,”跳舞的木偶 “也不再穿过地下建筑群的天花板。在 “安静模式 “能力的效果结束后,幸存者的血池现在可以在更适当的时间内保持可见,从而增强了游戏过程中的视觉反馈。

本次更新还解决了一些杂项问题,例如在没有任何附加装备的情况下,当自我愈合达到 100% 时,医疗包现在会完全耗尽;连续三次冲入地窖后,实体窗口的阻挡效果现在可以正常工作。通过解决这些问题并进行有针对性的改进,开发者旨在确保所有玩家都能获得更愉快的《白日亡灵》体验。

《黎明杀机》8.0.2更新补丁说明

内容

Environment/Maps

    环境/地图

    环境/地图

  • 在遗忘废墟地图中,现在至少有 4 个钩子可以在地图的地牢部分使用。
  • 在 “被遗忘的废墟 “地图中,调整了通道位置,以避免直接位于金库和托盘旁边。
    幸存者的通道互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的通道互动时间缩短了 0.25 秒。

角色

The Lich

  • 法师之手托盘提升时间从0.35秒增加到0.5秒。
  • 增加了 “被诅咒者的飞行 “骷髅产卵量,使幸存者更容易察觉。
  • 附加遥感之戒: 在向上托板上激活法师之手,在接下来的 8 秒内,你的普通金库速度提高 10%。
  • 附加斩首之剑:将打破托盘的时间从 2.2 秒延长至 3.2 秒。

错误修复

周年纪念

纪念日

  • 修正了一個問題,當遠處的玩家接近某些特效出現的位置時,這些特效會延遲出現。
  • 取消邀请之柱互动不再导致金色闪光特效停留在邀请之柱顶端而无法重新生成卷轴。
  • 跳舞的木偶不再与地下建筑群的天花板发生剪切。
    在 “安静模式 “能力效果结束后,”幸存者 “的血池不再迅速消失。

    存档

    存档

    • 修复了青铜时代挑战的某些迭代无法取得进展的问题。
    • 修正了在 “档案馆 “的 “简编 “界面中,多本新书使用相同封面颜色的问题。

      Characters

      • 修正了一个问题,即在同化动画结束时,巫师的手会从幸存者身上瞬移开一帧。
      • 修正了一个问题,在选择动画中可以看到巫师进入通道。
      • 修正了导致一些杀手的运动轨迹特效无法正确播放的问题。
      • 当玩家在超宽显示器上全屏/全屏窗口时改变第一人称视角时,巫师的法术指示器特效不再失真。
      • 当幸存者在传送后快速离开目的地储物柜时,韦克纳之手的储物柜烟雾特效不再出现在储物柜门打开之前
      • 幸存者在濒死状态下不再从巫师宝箱中获得物品
      • 幸存者不再可能传送到炼狱神殿上锁的房间中的韦克纳之手
      • 被同化的韦克纳之手在移动时不再抖动并与幸存者的手臂脱节
      • 如果幸存者在动画播放时按下互动按钮,就无法跳过巫师胸口的动画。
      • 修复了一个问题,即用急速攻击摧毁墙壁或托盘后,布莱特可能不会进入疲劳状态。


      Environment/Maps

      • 修复了欢乐花园中幸存者可能爬上地图边缘岩石的问题
      • 修复了炼狱神殿中的一个问题,即地图内容可能只阻碍了杀手的碰撞。
      • 修复了莱瑞医院中杀手无法拾取爬向阻挡物的幸存者的问题
      • 修复了遗忘废墟中的一个问题,即在环境中会出现一个占位符。
      • 修复了 “被毁灭的博尔戈 “中的一个问题,阻挡者会阻止杀手通过。
      • 修复了莱瑞医院中的一个问题,即挂钩上的幸存者会阻止杀手导航。
      • 修复了托巴降落场中幸存者可以在楼梯扶手上奔跑的问题
      • 同时进入通道的幸存者不再被卡住
      • 当维克多扑向进入通道的幸存者时,进入通道不再被取消
      • 当杀手在通道出口等待幸存者时,幸存者不再被杀手的碰撞卡住。
      • 当比赛中的幸存者使用通道时,旁观者的 POV 摄像机不再卡住。

        Perks

        • 当杀手穿过镜像幻象时,由镜像幻象装备生成的幻象现在会正确地停止生成。
        • 当幻象已经激活时,镜像幻象装备不再收费。
        • 黑暗傲慢装备的奖励拱顶效果不再错误地应用于其他杀手能力。


        Misc

        • 医疗包现在在没有附加装备的情况下自我修复到100%时会完全耗尽
        • 修复了一个问题,该问题导致实体窗口阻挡效果无法阻挡在连续 3 次冲顶后刚刚解除阻挡的窗口
        • 当杀手被打断时,幸存者不再卡在钩子状态

    RELATED ARTICLES

    新任务、新武器以及修复了200多个bug——《007:第一缕曙光》的首个内容更新堪称震撼

    游戏发售两个月后,IO Interactive现为《007:第一缕曙光》推出了首个大型内容扩展包。其中包含两个新的TacSim任务和三种新武器。今年春季,《007:第一道曙光》取得了令人惊喜的成功。因为最初谁也无法预料,《杀手》系列那种沙盒式的设计理念,搭配其寡言的主角,是否适合这位迷人的英国军情六处特工及其相对线性的冒险故事。然而,这款动作冒险游戏却成为丹麦工作室IO Interactive的一记重磅一击。短短几周内,销量便突破了300万份。这款游戏兼具幽默、动作、极速跑车和酷炫的特工装备——简而言之:拥有了一部成功邦德故事所需的一切元素。因此,在我们的测试员耶斯科(Jesko)看来,《First Light》赢得了“自《黄金眼》以来最佳邦德游戏”的称号。如今,IOI带来了《First Light》的首个大型发售后更新。虽然这还不是开发者今年春季在路线图中承诺的、围绕海盗王巴瓦马展开的重大剧情更新——该更新预计将于今年晚些时候推出。不过,这次新更新依然内容丰富。得益于全新的战术模拟和新武器,现在你完全有理由再次加入MI61.1.0补丁包含哪些内容?首先,1.1.0版本更新修复了大量漏洞。这绝非夸大其词——据开发者称,该补丁解决了由玩家社区或内部测试人员报告的200多个问题。根据补丁说明中,这些修复涵盖了游戏的各个方面;从崩溃、穿模错误到成就解锁中的烦人漏洞。此外,翻译中的错误也已修正。不过真正令人惊叹的是两项全新的任务,它们属于所谓的战术模拟——这是游戏中一种特殊的挑战模式,通过它,你们可以解锁新服装和奖励道具。这些并非主线剧情中重复利用的任务,而是两个全新的军情六处训练场景,各自将考验你间谍技能的不同方面。第一项任务名为The Workshop,将邦德带到了Q的工坊,他必须在那里完成一项潜行任务。此处的重点在于悄无声息地行动: 你们必须运用智慧、小工具和击倒技巧,在试图逃脱的同时悄无声息地消灭敌人。第二项任务Extraction Avenue则完全相反:在这里,你们必须在增援抵达前开辟出一条通路。此外,还有 TacSim模式中新增了三款武器:50口径的Stormberg手枪、DRX-2冲锋枪以及配备消音器的DRS-7冲锋枪。解锁每款新武器均需3,000情报点。此外,邦德还获得了一件新的蓝色夏威夷衬衫,同样需要3,000情报点。IOI希望通过这些新挑战和解锁内容,提升《First Light》的重复游玩价值。在PC和Xbox平台上,最新补丁的体积非常小; 下载量仅需1.5至4千兆字节。但在PlayStation平台上,下载时间则会明显更长;该平台的下载包大小接近24千兆字节。各平台的更新包大小如下:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39 GB微软PC版:2.24 GBEpic Games...

    那么克雷多斯现在怎么样了?《战神:劳菲》已确定发售日期,续作也已确认——还有一个重要细节

    以费伊为主角的《战神:劳菲》冒险篇已确定发售日期。与此同时,一款以克雷多斯为主角的新游戏正在开发中——且剧情将直接承接《劳菲》的事件。在圣地亚哥动漫展上,大家期待已久的答案终于揭晓。圣塔莫尼卡工作室不仅公布了《战神:劳菲》的具体发售日期,还透露了克雷多斯后续的故事走向。《战神:劳菲》何时发售?这款以克雷多斯已故妻子菲伊为主角的衍生作品终于确定了最终发售日期:《战神:菲伊》将于2027年2月16日在PlayStation 5平台独家发售。众所周知,在游戏中你将不再扮演克雷多斯,而是化身为菲伊。剧情从她去世后开始,将她带入了“永恒之境”——众神之上的彼岸世界。在那里,她必须竭尽全力确保自己在世时为保护克雷多斯和阿特瑞斯而留下的计划得以实现。由此可见,这场冒险在时间线上与2018年《战神》的事件紧密交织。当然,视角则是完全崭新的。关于下一款克雷多斯游戏最重要的细节更大的惊喜紧接着在圣地亚哥动漫展的舞台上揭晓:创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)正式确认,下一款以克雷多斯为主角的完整版《战神》目前已进入开发阶段。其中最引人入胜的细节是:这款新的克雷多斯游戏并非独立续作,而是直接承接《战神:洛菲》的剧情。因此,若有人认为菲伊在“来世”的旅程仅仅是段插曲,那就大错特错了。巴洛格明确表示,菲伊在“永恒之境”中的所有行动,都为克雷多斯的下一步奠定了基础:“游戏中的每一件事都在为即将到来的、绝对精彩的内容铺路。”菲伊在“永恒之境”的旅程将持续多久,以及下一部克雷多斯作品的具体时间线将从何处开始,我们最早也要等到明年二月《拉菲》外传发售后才能知晓。圣莫尼卡工作室目前尚未公布这部克雷多斯新冒险游戏的具体名称、发售时间窗口或目标平台。想要理解克雷多斯的未来,就很难绕过菲伊的故事。大家对这一消息有什么看法?是期待扮演菲伊,还是更希望直接等待克雷多斯的回归?欢迎在评论区留言告诉我们。

    《异形:火力小队精英2》——血腥预告片揭晓这款4人射击游戏的发售日期

    Cold Iron将于8月底在PC和主机平台推出这款续作。游戏中将包含全新的专家级终局内容、跨平台联机以及扩大的小队规模。《异形:火线小队精英2》将于2026年8月25日发售。关于《异形:火线小队精英》这款未公布续作的首次细节早在2024年7月就已曝光。当时,一份描述“该系列新篇章”的项目提案在网络上泄露。当时,粉丝们预计该作将于2025年第三季度发布。2026年5月,开发商终于正式公布了这款游戏,但将发售时间调整为2026年第三季度。预告片与扩展的合作模式在一段极其短暂、动作密集且血腥味十足的预告片中,Cold Iron 现已公布了确切的发售日期。开发团队还向我们承诺将带来“全新的特长、技能、武器、异形生物等内容”。Cold Iron Studios 背后是谁?总部位于加利福尼亚州圣何塞的开发工作室 Cold Iron 由 MMO 行业资深人士(包括曾任职于 Cryptic Studios 的成员)于 2015 年创立。在 2021 年凭借首款作品《异形:火线小队精英》取得意外成功后,他们目前正大力拓展这一合作游戏系列。重制后的游戏模式、跨平台联机及支持平台如果你错过了这个消息:本作将合作模式从三人扩展至四人。此外,你还将体验到“更深层次的战术以及与小队更流畅的配合”。此外,“众多新职业和武器将各自为战场带来独特的玩法风格和战术选择”。其他特色还包括经过重制的“浩劫模式”、五种独特的兵种以及“更具杀伤力的威胁”。此外,游戏还新增了“专家”终极兵种,让玩家能够完全个性化定制自己的海军陆战队员。得益于跨平台联机和内置语音聊天功能,玩家还可以跨平台组队。这款射击游戏将登陆PC平台(通过Steam和Epic...