26 C
Berlin
星期五, 8 8 月, 2025

瘟疫物语:安魂曲–最好的故事游戏之一如何以一种有价值的方式继续下去

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Requiem的目的是整顿其前身的弱点,并承诺提供更多的游戏自由度和对游戏的更大关注–而不会因此而使故事受到影响。

《瘟疫故事》:纯真的感情随着阿米西亚和雨果这对兄妹悄悄进入许多玩家的心中。围绕着两人的独特关系和雨果的神秘力量所发生的情感、悲剧,但在某些地方也是非常美丽的故事,甚至可以安慰过玩耍的弱点。

A Plague Tale: 安魂曲现在应该是为了熨平这些弱点,允许更多的游戏自由–而不会让故事受到影响。游戏总监凯文-乔托在采访中告诉我们,最好的故事游戏之一是如何以一种值得的方式继续下去。

在这里你可以观看《瘟疫故事:安魂曲》的大气预告片:

 

为继任者提供更多的游戏自由

(~) 。瘟疫的故事。无罪》受到了许多玩家的好评。你打算如何用你的新游戏来超越它?

Kevin Choteau: 安魂曲在游戏性方面更加开放。这是我们想要实施的事情。我们想把重点放在你可以随心所欲地玩,而不是应该怎么玩。例如,《纯真》就是这种情况。

至于故事…这次是关于 “成长”。顺便说一下,对游戏性也可以这么说。阿米西亚在过去的事件中成长,在发生的一切中成长。而雨果也是如此:他和他的大姐姐一起成长,大姐姐会杀人,而他的力量也会是致命的。他面临着这种力量对他以及他与阿米西亚的关系的影响。

(~) 。自《无罪》以来最大的变化是什么?

Kevin Choteau:游戏时间更长,范围更广,但并不只是因为我们想这样做。我们想讲述一个更大、更复杂的关于某些观点、成长的故事。这就是为什么我们也需要一个更大、更长的游戏。

最大的变化是开放的游戏玩法,有更大的区域,玩家可以以他们想要的方式处理情况。故事紧随这些决定。例如,玩家可以开始杀死所有的士兵和人民。然后阿米西亚和其他人会谈论这个问题–与你让每个人都活着,以不同的方式做事,他们会有不同的看法。游戏能识别你的游戏风格,并给你更多的选择,让你以你想要的方式进行游戏。这就是最大的创新。

(~) 。我们能够在演示版中对游戏进行初步了解,并在那里看到了一些开放区域。你说《安魂曲》总体上有更大的区域–还是会像第一款游戏一样又是非常线性的?

Kevin Choteau: 真正紧凑和线性的走廊主要出现在教程序列中。但游戏的设置是巨大的、开放的区域,你可以随意发挥。

(Requiem希望提供比前作更多的游戏自由。你是进入直接战斗还是喜欢在敌人身边潜行,由你决定)
(Requiem希望提供比前作更多的游戏自由。你是进入直接战斗还是喜欢在敌人身边潜行,由你决定)

 

(~) 。这是否意味着我们现在可以选择继续使用隐身术,或者直接冲进行动中开始疯狂战斗?

凯文-乔托:是的,你可以选择你想要的方式来处理一种情况。你可以选择隐身,或者你可以选择对抗,或者你可以选择两者的混合。技能系统也与此相辅相成。根据你的游戏方式,游戏将在三个类别中奖励你:隐身、战斗和机会主义者。

例如,如果你喜欢战斗,你会在这个类别中提升等级,获得特殊技能,继续玩这种方法。另一方面,对于 “隐身 “和 “机会主义者”,它更多地是关于对形势的明智判断和对环境的利用。这就是我们的基本想法之一。如果我们让一切都更加开放,那么游戏性和你处理情况的方式也应该更加开放。

(~) 。是否也会有影响故事甚至结局的选择?

Kevin Choteau:不,《安魂曲》也仍然有一个线性故事情节。

 

这就是阿米西亚和雨果的延续

(~) 。你为什么决定讲述阿米西亚和雨果的故事?他们的故事不是已经说过了吗?

Kevin Choteau:我们只是有一个好的想法,我们想尝试一下。我们想出了一个新的情况,一些可能发生在阿米西亚和雨果身上的新的、可怕的事情。我们可以用一些东西来完成他们的故事。还有很多事情要讲,这就是我们想尝试做的事情。

(~) 。你能告诉我更多关于《安魂曲》中雨果的能力吗?我们是否完全接续我们在《纯真》中留下的内容?还是说他的能力又先消失了?

凯文-乔托: 在《纯真》的结尾,我们看到雨果可以控制老鼠。但他还不知道自己的极限,他不太明白发生了什么,他能走多远。我们在《安魂曲》中深入研究了这一点。在戏剧的开始,已经过去了几个月,其中没有老鼠出现,雨果也没有使用他的力量,因为一切似乎都已经平静下来。然后发生了一些事情,改变了一切。

他重新发现了自己的能力,这一次我们有了新的可能性。在Xbox展示会的预告片中,我们展示了这一次我们可以直接控制老鼠。我们可以在世界范围内移动它们,并带出士兵。所以我们可以在《安魂曲》中更多地使用雨果的力量。这非常实用,但也非常危险。当然,这些权力有其局限性,这是一个带火的游戏–主要是对阿米西亚而言,但也对雨果而言。如果他走得太远,结局会非常糟糕。因此,球员们将有机会体验这一切。

(续集还关注阿米西亚和雨果的关系)
(续集还关注阿米西亚和雨果的关系)

 

(~) 。自第一部分以来,他们的关系有什么变化?在《纯真》中,我们看到他们一起成长,因为在此之前,他们彼此之间并没有什么交集。这次是什么情况?

凯文-乔托:他们有着非常特殊的关系。他们将很难在这个二人组中找到自己的位置–而他们的母亲比阿特丽斯也很难在他们之间找到自己的位置。在第一场比赛中发生的一切之后,我们正试图恢复家庭概念。所以这是关于信任以及他们之间的差异和界限。雨果想太像他的姐姐–有时这不是一个好主意。

(~) 。在预告片中,我们已经看到了一些角色,但也有敌人、武器或游戏机制,我们已经从第一部分知道了。你想如何确保《安魂曲》不会让人觉得太过重复?

Kevin Choteau:我不认为会有重复的感觉,因为我们增加了你可以尝试的选项数量。不同的工具、弹药,玩家可以利用环境–这些在《纯真》中都不存在。而且现在有一个更广泛和更开放的游戏方式,这改变了游戏的感觉和节奏。

所以我认为我们已经做得很好了。玩家还将从《纯真》中去到以前没有去过的地方,会有全新的感觉。我认为这不会让球员们失望。他们会遇到熟悉的东西,但我们也为他们准备了很多新东西。

 

(~) 。我们已经在《安魂曲》的预告片中看到了炼金术士劳伦蒂斯的学生卢卡斯 。这次他对游戏的玩法也有影响吗?

Kevin Choteau:是的。我不想透露太多,但他对游戏、故事和一切都有很大影响。他对我们真的很重要。

(~) 。当不是可玩的主角拥有她身上的能力时,发展是否有挑战?你为什么决定不把雨果作为可玩的角色呢?

Kevin Choteau:对我们来说,这超级酷,因为限制来自于雨果不是一个可玩的角色。所以我们不必因为权力取决于别人而人为制造障碍。那是非常有用的。但这同时也非常令人沮丧,因为这也意味着我们必须不断提醒球员,权力不在他们手中。

所以我们必须找到正确的平衡。在我们的案例中,这相对容易,因为作为一个玩家,你实际上是在扮演阿米西亚和雨果–你把他们看作一个二人组,他们对我们意味着什么,而且故事也围绕着他们和他们的关系。他们只有依靠彼此才能生存。

 

(一个真正的奇观在等着你)

(~) 。我们对《无罪》的一个批评是老板的战斗,经常感觉非常静态,并不希望真正融入游戏。你对此有什么变化吗?

Kevin Choteau: 我们完全同意你的观点,这不是《无罪》中最好的部分。这是我们在这一类型中的第一个游戏,我们必须在这方面进行尝试。这一次,我们将以一种不同的方式,更聪明地去做。因此,是的,我们已经改变了这一点。我不想透露太多关于老板的信息,但他们会更有异国情调,与第一部分中的老板非常不同。有一个真正的奇观在等着你!

(~) 。你个人最喜欢哪些创新?

Kevin Choteau: 我喜欢十字弓。它非常高效,使用起来也很有趣。它是对阿米西亚的工具集的一个很好的补充。我也很喜欢老鼠的控制技能。在你玩过的章节中,能够自己吞噬敌人是非常令人满意的。非常令人满意–以一种奇怪的方式,因为你在吃人,但是是的……[笑]。

(在《安魂曲》中,兄妹俩转移到新的地方。)
(在《安魂曲》中,兄妹俩转移到新的地方。)

 

(~) 。玩完游戏需要多长时间?

凯文-乔托:比第一部分要长一点。播放时间约为16小时。

(~) 。安魂曲》是该系列的最后一部分,还是在这之后还有更多?

凯文-乔托:我不知道。如果我们有一些我们仍然想讲述和展示的东西,一个新的想法,那么我们会这样做,我想。但目前我们正集中精力完成《安魂曲》。现在就这些了。

(~) 。你还有什么要告诉我们的读者吗?

Kevin Choteau:当我们在做《无罪》的时候,我们大约有40个开发者。现在我们70岁了,我们对待这个游戏的方式与我们当年对待《无罪》的方式相似。它是我们的小宝贝,我们爱它。我们如此热爱它,以至于我们想为玩家创造最佳体验。

我们听取了社区的意见,我们阅读了反馈,我们喜欢他们对游戏有这么多的意见,我们也努力实现了很多的意见。所以我希望玩家会同样喜欢《安魂曲》,并对我们在游戏中安排的所有小惊喜感到有趣。

RELATED ARTICLES

《黑手党:老家》已正式发布,玩家评价两极分化

凭借《黑手党:故乡》,开发商 Hangar 13 大胆回溯了这款传奇游戏系列的起源。 这款前传将于 8 月 8 日在 PC、PS5 和 Xbox Series 上发售——在发售之前,评论已经众说纷纭。 因为尽管游戏画面充满怀旧气息,过场动画也堪比电影,但人们的印象仍然喜忧参半。 《黑手党》: 大名鼎鼎,评价不一 和评分 在 Metacritic 上,该游戏目前的平均评分为 76 分 ——基于 56 条评论。值得注意的是:几乎所有测试都来自 PC 版本。在游戏机上呢?没有——只有...

《迷失灵魂》正式完成开发

《迷失灵魂》有望如期于8月29日正式发售,该作已正式完成开发。该游戏由Ultizero Games开发,是PlayStation中国英雄计划支持的PC及PS5平台动作冒险RPG游戏。 《Lost Soul Aside》最初由独立开发者杨冰于2014年构思,历时十年打造。两年后该项目引起索尼注意,最终成为PlayStation发行作品,并由杨冰于2017年创立的Ultizero Games继续开发。近年来,该工作室逐步加大了《Lost Soul Aside》的宣传力度,发布了多支预告片,引发了玩家的热烈讨论。原定于2025年4月发售的这款动作游戏在最后一刻被推迟,并调整至8月发售。 《Lost Soul Aside》正式完成开发,暗示即将发售 经过漫长的开发过程, Lost Soul Aside 似乎终于有望在本月晚些时候正式发布。通过微信(经Twitter用户Kami转发),该PlayStation主机独占游戏已完成黄金版制作,比原定发售日期提前四周。这意味着游戏的可玩版本已准备就绪,即将面向公众发布。这同时也暗示了Ultizero Games的这款作品极有可能如期于8月29日正式推出,不会再有进一步的延期。在公告中,开发团队透露“《Lost Soul Aside》的所有开发工作已全部完成”,目前团队正在进行“最终优化”,以确保玩家能获得“流畅”的游戏体验。 《Lost Soul Aside》正式完成开发!“《Lost Soul Aside》已完成所有开发工作,将于8月29日如期发布。”通过微信捕获并机器翻译。pic.twitter.com/Zh8i0kqHaL— KAMI...

《使命召唤:黑色行动7》将采取重大措施打击作弊行为

《使命召唤:黑色行动7》将实施一项重大安全更新,以帮助打击作弊行为。动视要求玩家在PC平台上启用两项关键功能。目前,《使命召唤:黑色行动7》尚未公布官方发售日期,游戏计划于2025年底推出。 动视近日确认,《使命召唤:黑色行动7》的全球首曝将于8月19日在科隆游戏展的开幕夜直播中举行。目前尚未公布首曝活动中将分享的具体细节。不过,鉴于该系列游戏历来在10月底至11月初发布新作的惯例,此次活动很可能公布《使命召唤:黑色行动7》的具体发售日期。 《使命召唤:黑色行动7》的安全功能将帮助打击作弊者 动视分享了关于《使命召唤:黑色行动7》在PC平台上的两项安全功能的最新细节,包括可信平台模式2.0(TPM 2.0)和安全启动。这两项功能均旨在打击作弊行为,其中TPM 2.0为Windows PC提供基于硬件的安全防护,而安全启动则通过确保仅在玩家PC启动过程中加载受信任软件,防范“低级作弊行为”。 黑色行动7 将成为该系列中首个在发售时同时要求TPM 2.0和安全启动的游戏。发行商将在后续更新中为其他游戏添加这些安全功能,包括 Warzone 和 Black Ops 6 在第五赛季更新后。 保护《使命召唤》游戏体验是#TeamRICOCHET的最高优先级。 作为持续使命的一部分,我们在《使命召唤:黑色行动6》和《使命召唤:战区》的第五赛季中引入了新的系统和安全更新,为未来奠定基础。… pic.twitter.com/kA1hyPzIJE— 《使命召唤》(@CallofDuty) 2025年8月6日 TPM 2.0 和安全启动功能旨在与游戏的 RICOCHET 反作弊系统协同工作,以“确保比赛公平有趣”。虽然玩家可以在《黑色行动6》和《战区》中选择忽略这些安全功能,但动视已明确表示,这两项功能将在《使命召唤:黑色行动7》的反作弊系统中成为“强制要求”。为此,发行商已向玩家保证,这两项功能不会影响游戏质量或性能,并在游戏过程中“保持禁用状态”。玩家在第五赛季上线后,玩《黑色行动6》等游戏时,将开始收到游戏内通知,告知其系统是否无法支持TPM 2.0或安全启动。除强制性安全功能外,关于《使命召唤:黑色行动7》可能回归备受争议的“携带前置”功能的传闻也甚嚣尘上。玩家对此反应不一,部分玩家认为这能让《黑色行动6》的购买物获得更多使用价值,而另一些玩家则指出前作部分皮肤设计过于“夸张”,不适合收录于《黑色行动7》。尽管新增了安全要求,但《黑色行动7》的期待热度依然高涨。一个典型的例子是,细心的玩家已经发现商店中出现了《黑色行动7》主题的 Monster Energy 饮料罐,罐身上带有二维码,扫描后可获得游戏内奖励。目前尚不清楚这些奖励的具体内容,但玩家们已经能够提前获得《使命召唤:黑色行动7》的道具,这无疑令人兴奋。