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星期一, 15 12 月, 2025

瓦尔海姆发布公测版本最新更新

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铁门工作室为《瓦尔海姆》的公测版本发布了新的更新,其中包含了大量对游戏的修复和改进。

Iron Gate Studio 为《瓦尔海姆》的公开测试版推出了 v0.218.14 版更新,其中包括对建筑碎片、食物配方、敌人生成机制等方面的调整。此外,这次《瓦尔海姆》更新还包含了大量的修复和改进,涉及游戏的各个方面。

瓦尔海姆》(Valheim)是一款广受欢迎的生存游戏,以其北欧神话风格的背景和极具挑战性的玩法而闻名。瓦尔海姆》的持久魅力在于它将手工制作、建筑和多人游戏功能结合在一起,让玩家在一个动态的开放世界中创造自己的维京故事。游戏注重探索、团队合作和冒险,赢得了一批忠实玩家,并不断吸引新玩家,使其成为生存类游戏中的佼佼者。

新版《瓦尔海姆》公开测试更新中的一个显著变化集中在建筑元素上。玩家会发现一些调整,例如德拉卡现在只需要 50 个费恩伍德而不是 60 个,更新了德拉卡的破坏效果,以及从下面看稻草地板时的能见度改进。此外,还对格劳斯顿的建筑部件进行了一些调整,以减少重复性并确保格劳斯顿石柱的最大高度正确无误。瓦尔海姆的装备和制作在本补丁中也受到了关注。值得注意的改动包括羽毛披风和阿斯克斯文披风的冰霜抗性、灰烬之地敌人生成率的平衡调整、护甲套装的调整、某些武器功能的增强以及各种消耗品和装备升级的制作配方的改进。


部分瓦尔海姆生物和世界互动也得到了改进。与特定地点附近出现的敌人、生物在熔岩周围的行为以及火焰尖塔等世界环境元素有关的问题都已得到解决。此外,杂项类别涵盖了一系列改进,包括用户界面调整、工具提示增强、本地化更新以及便于导航和游戏管理的控制台命令。

需要注意的是,本次更新是专门针对瓦尔海姆的公共测试分支的。因此,开发者表示,在将其推广到游戏默认版本之前,在进行错误发现和平衡调整的过程中,可能会遇到一些不稳定问题。这种做法可确保玩家在公开测试阶段积极参与并为其整体质量做出贡献。

与此同时,没有进入公测服务器的玩家还需要等待一段时间才能看到游戏中的这些改动。通过这些全面的修复和改进,Iron Gate Studio 旨在为《Valheim

》提供更愉快的生存体验。

《瓦尔海姆》更新 v0.218.14 补丁说明(公开测试)

建筑:

  • 德拉卡现在只需要 50 个费恩伍德,而不是 60 个
    更新了德拉卡的破坏效果
  • 稻草地板现在可以从下面看到了
  • 格拉斯顿拱形屋顶在折叠到其他建筑部件上方时,其下方不再有缝隙
  • 对格劳斯顿建筑碎片的材质变化进行调整以减少重复性
  • 格劳斯顿支柱现在可以建造到正确的预期最大高度了
  • 更新了金属梁和柱的模型和纹理
  • 为一些灰木碎片添加了雨水伤害
  • 现在可以正常穿过灰木门而不会卡住了
  • 以下灰木建筑部件不再闪烁:26度墙、45度墙、26度梁、45度梁、大拱门
  • 放置木料、核心木料和骨骼堆叠时预览不再抖动
  • “构建 “菜单边框现在与菜单窗口的宽度一致了
  • 调整白蜡木建筑碎片以降低光泽度
  • 移除支撑后熔岩灯笼不再漂浮在半空中
  • 对建筑碎片进行了许多小调整

装备&制作:

  • 羽毛披风和阿斯克斯文披风现在可以抗冻了
  • 平衡调整灰烬之地的敌人产卵率
  • 阿斯克护甲套装现在提供套装奖励
  • 阿什兰法师护甲现在略微提高了艾特尔再生率
  • 邓德装弹动画现在应该与低元素魔法技能的实际装弹效果一致了
  • 邓德法杖的背刺奖励倍率从 3 改为 1
  • 巨魔斯塔夫和邓德在物品架上的方向不再向后了
  • 狂野之杖附带的根须现在有较低几率使命中的敌人生根
  • 升级邓德法杖现在会增加闪电伤害而不是穿刺伤害
  • 降低了使用碎裂之杖时元素魔法技能的提升速度
  • 修复了火焰头盔和狂暴之斧无法自动拾取的问题
  • 次要迪伦温剑配方调整
  • 艾德纳锤升级后现在提供更多钝器伤害而非穿刺伤害
  • 召唤的巨魔现在会攻击所有生物
  • 伯泽基尔斧和埃尔德纳矛的体力消耗从每击14增加到16
  • 炽热炖菜、炙热浆果汤和香料诱导橘子酱的食谱现在可以提前使用,因为它们只需要 5 级的熔炉而不是 6 级的熔炉
  • 皮康馅饼耐力从 24 提升至 35
  • 陶瓷板的重量从4降低到2
  • 修复了弹射道具失去等级、耐久等的问题
  • 玄武岩平台不会再在靠近区域边缘的地方重复生成
  • 修复了一个导致玄武岩平台不总是在 Xbox 上生成的问题
  • 修复了一个问题,非煤渣火伤害会导致物品转化为煤炭


Creatures:

  • 敌人将不再在灰烬之地的dvergr废墟附近生成
  • 赤色近战和弓箭手现在可以在击败费德后在比灰地等级低的生物群落中生成了
  • 探寻者现在可以在击败探寻者女王后在等级低于迷雾之地的生物群落中生成了
  • 召唤的骷髅和其他生物现在可以在着火前走近熔岩了
  • 当抚摸阿斯克斯文时,它的声音不再像狼叫了
  • 雷托领主的名字改为橙色
  • 星空灰烬之地生物现在掉落的战利品更少了
  • 降低了阿斯克斯文战利品的掉落几率
  • 斯库格炮塔现在再次掉落烧焦的齿轮
  • 盖尔拉法不再免疫熔岩伤害


世界:

  • 位置调整
  • 灰烬之地的废墟应该不会再着火了
  • 修正了某些地点会产生断开连接的尖刺碎片的问题
  • 修复了重建传送门时无法连接的问题
  • 调整了火焰尖塔,使火焰采矿更加容易
  • 如果卸载该区域,沉没的火焰尖塔不再重生
  • 火焰尖塔现在免疫闪电伤害
  • 玩家骑乘阿斯克斯文时不再受到熔岩伤害
  • 骑乘阿斯克斯文时现在会显示正确的图标
  • 叢林現在有較低的機率掉落阿斯克斯文骷髏
  • 修复了一个可能导致杀死的敌人产生大量资源并阻止重新加载该世界的崩溃问题
  • 树藤生长需要更多空间,并且不会再附着在已被另一个树藤占据的墙上
  • 灰烬之地的灰藤生长不再过于炎热
  • 灰藤现在可以在石墙上生长了
  • 冷杉树苗现在又能在山脉中生存了
  • 推杆老大的石块排放现在可以与石刻对齐了
  • 修复了暴风雨闪电不受闪光灯设置影响的问题
  • 修复了世界边缘外的奇怪山脊
  • 改变了vegvisir_placeofmystery的生成,使下一个神秘之地从上一个找到
  • 灰烬之地海滩上的水造成的伤害不再那么强烈


杂项:

    Drakkar 舵的

  • UI 现在被置于舵的上方
  • 显示当前装备的特殊属性总数的工具提示现在包含状态效果的属性
  • 恢复了标准化和缺失的字符串
  • 本地化更新
  • 修复了玩家身上的状态效果过大的问题
  • 禁止在 Xbox One 上使用 ESRAM,以解决导致某些粒子系统阴影贴图损坏的 Unity Bug。
  • 添加了控制台命令 “findtp “以前往最近的找到的物品
  • 添加了控制台命令 “setfuel”,可将附近所有灯光加满指定燃料

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