29.4 C
Berlin
星期四, 16 7 月, 2026

测试:《骑马与砍刀2》终于完成了–为这个中世纪的角色扮演游戏等待了10年,值得吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你不会在其他地方找到这样的中世纪沙盒:发布测试揭示了谁对Mount & Blade 2有兴趣。谁也不愿意。

如果你盲目地购买《骑马与砍杀2:旗手》,你会感到惊讶:一次下载就有三个游戏! 美中不足的是,你玩《旗手》的次数越多,投入的时间越多,你对其中世纪的幻想越感兴趣,你就会玩得越开心。


因为《刀锋战士2》以其巨大的沙盒世界为你提供了大量的自由–但你也必须准备好准确使用这些自由。另一方面,如果你有条件顽固地追随故事,想勾选支线任务,体验令人兴奋的预制故事,而不是写自己的故事,那么角色扮演和战略的混合可能不适合你。

在《骑马与砍刀2:旗手》1.0版本的评论中,你可以读到所有关于游戏的优点和缺点,开发商Taleworlds Entertainment已经投入了十年的工作(其中两年在Early Access)。因为这个庞大的项目终于完成了,它是无与伦比的。对于一个小小的印象,我推荐这个测试版本的简短游戏视频:

The adventure starts small

《山海经2》的单人战役在一个可选的教程之后将你释放到自由之中:你有一个粗略的任务,那就是将一面古老的旗帜聚集在一起,从而统一破碎的帝国或启动一个新的王国,否则所有的道路都对你开放。

设定强烈地倾向于中欧的中世纪,有厚重的城堡、穿戴盔甲的骑士、南部和东部的野生骑兵群、北部穿戴毛皮的斧头手–所有这些都是人们熟悉的,完全没有幻想的元素。你的英雄,在开始时创建,可以雇佣士兵和NPC战友。

队伍的规模随着经验值条的增长而增长,但你的队伍在世界地图上总是显示为一匹马,旁边的数字表示兵力–就像所有其他商人、军队、幸运战士和强盗在地图上与你同时实时移动一样(有暂停和加速功能)。

你现在可以:

  • 贸易货物,其价格动态变化,并因地区而异,可以自己将东西装入库存,也可以组织大篷车和购买车间。这是致富的一种方式。
  • 锻造装备(如果你愿意,甚至有无尽的NPC制作要求)。这也是一个非常容易赚大钱的方法,在某种程度上接近于一种剥削。
  • 随机生成的订单供平民和贵族完成,这些订单很快就会重复,但会增加你的声誉。
  • 作为角斗士在竞技场上战斗并获得一个金鼻子。
  • 追捕土匪,这也带来了金钱和威望。
  • 加入一个领主或王国,例如作为一个雇佣兵,只要有足够的声誉,就会有新的选择。
  • 结婚、生子、入狱、死亡……但后面会有更多内容。

是的,《山楂树之恋》有很多事情要做;《刀锋战士2》从一开始就有很多事情要做,而类似于不在场证明的故事加上一丝英语配音(在游戏中很罕见)并不属于最有趣的选择。一开始,升级自己的部队才是最有动力的,因为每个兵种都有一个升级树;有了足够的经验,绿色的新兵最终会成为坚韧不拔的精英长矛兵。


同时,你的男性或女性角色也会获得经验;与《上古卷轴》类似,你通过进行相关活动来增加属性,比如用弓箭勤奋地射击或在对话中喷射你的魅力。这是一个成功的系统,现在可以可靠地工作,与早期访问不同。

此外,你还可以为英雄和同伴(尽管他们的背景故事完全可以互换)配备缴获的、自制的或购买的物品,如大量的武器、盔甲和辔头(用于马,不是用于同伴!)。你可以直接在你的角色身上看到这些物品,甚至在世界地图上。

控制在很大程度上是成功的,而且战斗系统可以通过可选的敌人开关功能和其他简化功能适应自己的技能。虽然模拟不同的出拳和格挡方向在原则上很吸引人,但即使是完美的击打有时也会因为自己的盟友用盾牌、长矛或身体挡住而失误,这至少是令人讨厌的。

然后一切都变得非常大非常快

经过大约十次升级,你将拥有一支100人的军队,终于可以在大的政治舞台上发挥了。到那时,你可能已经打了几场小型战役–由于独立的人工智能,你可以在地图上计算这些战役,也可以让它们在单独加载的战场上几乎自动运行。

然而,如果你把难度调高,可以在游戏开始前和比赛中详细调整,你会更愿意自己参加,因为战斗提供了相当多的(战术)挑战。

(除了无数的远程和近战武器,你还有踢腿和盾牌锤,可以把敌人送入尘埃,就像这里的竞技场一样。)
(除了无数的远程和近战武器,你还有踢腿和盾牌锤,可以把敌人送入尘埃,就像这里的竞技场一样。)

Mount & Blade 2:多人游戏模式提供什么?
在早期访问阶段,多人游戏模式几乎绝迹,但现在你可以托管私人服务器,少数玩家协会利用了这一选项。其中,有理论上可容纳1000名玩家的RPG服务器,以及那些可以体验固定模式(也可通过匹配进行游戏)的服务器:

  • InCaptain每个玩家控制一小队AI士兵。两队战斗,直到所有对手被击败或士气降至零。球员人数:6对6。
  • Skirmish或多或少是Mount & Blade的反击战。在这里,你在没有人工智能支持的情况下上路,但你可以解锁更好的英雄等级,并用你赚取的金币购买重生。球员人数:6对6。
  • Victories中,攻击者和防御者为控制一座城堡而战。在30分钟内,围攻者必须征服该堡垒。玩家人数:60人对60人。 每次更新都会引入黄金作为一种资源。攻击者通过破坏墙壁和门获得贵金属,防御者通过破坏攻城引擎获得贵金属。此外,最后会根据所有球员对球队的帮助程度在他们之间公平分配奖金。
  • 团队死亡竞赛是通常的两组的PvP,也是在这里最多有120名玩家互相撞头的。

同时,战斗发生在根据大世界地图的环境条件定向的地图上,有大量的空间可供操纵(有时甚至太多,因为AI可以很好地隐藏),气氛也是一流的:在骑兵部队的领导下骑倒敌人的弓箭手,不可避免地会唤起玩家的狂躁笑声。

而当围攻结束时(包括饥饿的机械化),攻击终于发生了,士兵们紧紧地挤在城墙缺口处,却被前面的守军屠杀,你难免会想,中世纪的生活也许并不像我们今天喜欢想象的那样浪漫。
就像《刀锋战士2》中的许多事情一样,从长远来看,战斗中的情况变得重复了。这呈现出荒谬的比例,例如,在最初的清剿强盗营地时,你最终不得不让人工智能处于自动驾驶状态,只和你的英雄一起出现在与帮派首领的同一决斗中。这也比你自己介入战斗要有效得多,因为无论如何你的人工智能士兵总是比你步行得快。在《刀锋战士2》中,人们非常怀念冲刺按钮!

但回到在Bannerlord的三场比赛。第二种情况在游戏中期展开:你从一个人工智能国王那里获得一块封地,扩大你的部族,最终建立一个王国。在这里,行政任务更加突出,你现在把命令下放给人工智能的亲信,相反,你要处理孩子的教育问题,执行对手并做出战略决策。

在一种小型宪法中,你通过法令来决定你的王国如何运作,并且必须利用你的影响力来推翻内部的竞争对手。你还可以控制城市,并保护它们不受入侵者的影响(例如,用士兵来加强驻军)。

这些任务大多是在菜单中进行的,但你也可以作为国王骑马旅行,必须从巨大的游戏世界的一端穿越到另一端,这有时会使游戏拖得很不愉快。理论上,你可以占领几十个城市和堡垒中的任何一个,并建立一个世界帝国。或者你可以想出一些完全不同的东西。这就是第三个 “游戏中的游戏 “发挥作用的地方。

Infinite Possibilities

(无限可能)

即使是第一部 Mount & Blade及其衍生的 Warband也被玩家用于远不止是通常的战役。Taleworlds娱乐公司通过沙盒模式承认了这一点。

这缺乏围绕古龙旗的纸上谈兵的背景故事,相反,你用一个新鲜的角色开始一个新的游戏,与主模式不同,他也可能已经是一个老战士了。重点是,玩家在塑造自己的冒险过程中拥有最大的自由度:

  • 你想扮演一个铁匠的妻子,她曾经是一名士兵,但现在正在寻找伟大的爱情?
  • 你把处决八个人工智能领域的每个国王作为你的任务?
  • 你想看看当你自己最终进入地牢时会发生什么?
(为数不多的故事对话被设置为音乐,但引起了类似于游戏中其他部分自动生成的胡言乱语的耸肩)
(为数不多的故事对话被设置为音乐,但引起了类似于游戏中其他部分自动生成的胡言乱语的耸肩)

    所有这些以及更多,你可以在Mount & Blade中尝试。这个世界就像一个画架,你在上面创造你自己的个人画作,就像一个编年史,你在其中写下你自己的故事。你会得到开发者的支持,因为游戏提供了全面的MOD支持。

    (在Steam Workshop)或on(Nexusmods)你可以找到许多粉丝扩展,其中部分增加了实用的创新,部分优化了平衡。也已经有了第一批全面转换,对世界地图、派别、单位或武器进行了根本性的改变。

    发布后的时间将显示出山& Blade 2是否具有与前辈一样的持久力。起步的位置是好的,因为开发者已经大大改善了技术基础。在2020年初的Early Access版本仍然受到性能问题的影响后,《旗手》现在即使在巨大的战斗中也能顺利运行,即使是在中端硬件上。此外,测试中没有出现更多的错误,只有小的图形故障–而且这些故障只是零星出现。仅就这一点而言,就值得等待。

    Editor”s verdict

    在中断了两年之后,我很容易就找到了回到《山海经》的方法,这简直令人惊恐。为了测试,我其实只想短暂地再玩一次,但后来我牺牲了几个晚上来建立我的角色、我的军队和我的王国。告诫所有中世纪的爱好者:这个游戏是一个黑洞,会吞噬你的时间! 在巨大的沙盒世界中走自己的路,将我的部队升级为精英战士,看着我的化身通过我的行动变得越来越强大–在我也在练习的那些学科中,这是多么令人难以置信的动力。

    10至20个小时后,将增加一个新的级别,由王国管理。老实说:从长远来看,《山海经》;《刀锋2》在这里对我失去了吸引力,因为在我眼里,对省份的讨价还价并不像冒险生活的开始和中间那样令人兴奋。但我仍然可以承认这里有多少游戏:当我用我的颜色画完整个地图时,已经过去了100多个小时,我最初的年轻女主角早已把她的工作交给了她的后人。

    我可以永远这样夸赞班纳罗德,但我也完全是目标群体的一员。如果你期望被随之而来的故事所吸引,你就来错地方了。而诸如可互换的NPC总是一成不变的反应,甚至让我不时地脱离中世纪的氛围,这样一来,游戏时间的很大一部分都花在了一遍又一遍的相同动作上。唯一有帮助的是去沙盒里扔掉所有的枷锁,发挥你自己的角色,有很大的想象力–几乎没有其他游戏能提供这样的自由–不需要MOD。

    RELATED ARTICLES

    关于任天堂Switch 2 OLED的传闻已开始流传,但我期待的却是另一款机型

    观点:虽然关于Switch 2 OLED升级版的传闻已出现,但我更迫切期待的是Lite版本。当我第一次看到任天堂Switch 2的屏幕时,心情有些复杂。一方面,我喜欢它更大的机身设计,这让掌机上的游戏体验更加身临其境;但另一方面,与旧款Switch OLED相比,其画质却有所下降。原因不难推测:就像初代Switch一样,未来很可能会推出搭载OLED屏幕的升级版。虽然任天堂尚未明确证实这一点,但这似乎是显而易见的。现在确实流传着首批传闻,称Switch 2 OLED版将于2026年底启动开发——这将是基础款的绝佳补充。尽管如此,我和许多其他粉丝一样,更期待一款截然不同的版本:任天堂Switch 2 Lite。请推出 Lite 版而非 Pro 版在粉丝社区中,关于 Switch 2 OLED 的最新传闻正引发热烈讨论,其中一个词汇频繁出现:Switch 2 Lite。和初代任天堂Switch...

    随着《GTA 6》即将问世,《GTA Online》再次掀起热潮,并于今日推出了6年来首个大型抢劫任务

    全世界都在热议《GTA 6》。这让人很容易忘记,《GTA Online》——作为迄今为止最受欢迎的游戏之一,远未消亡。今天,即2026年7月14日,游戏发布了一项新的免费更新,该更新新增了自2020年“卡约佩里科”任务以来首个大型抢劫任务,并将让你们化身艺术品窃贼。这里为您提供所有重要信息。既美观,更珍贵这次新的抢劫任务名为科茨中心抢劫案。无论独自行动还是与最多三位好友组队,你们都将与法伯先生和拉夫·德·安杰利斯联手,盗取珍贵的艺术品。这场多阶段的抢劫行动首先需要你们侦察周边环境,并找到进入目标地点的途径。在第二阶段,你们将实施真正的艺术品盗窃:偷走艺术品,必要时用赝品替换,然后在不留下任何证据或目击者的情况下悄然撤离。源源不断的新内容:该抢劫任务每周将新增三幅可供你们掠夺的画作。此外,它还将提供多种不同的作案方式,以确保长期保持新鲜感。如何启动抢劫任务: 在成为专业艺术品窃贼之前,你们必须在游戏内商店为自己的住宅购买“艺术工作室”。一位艺术造假者将入驻该工作室,为你们提供赝品,你们可以在抢劫过程中用这些赝品替换真迹。你们可以从艺术工作室启动抢劫行动。《GTA Online》的更多新内容: 除了新的抢劫任务外,此次《GTA Online》的免费更新还新增了多款车辆,并在“Hao's Special Works”中增加了多种改装选项。此外,订阅了付费服务GTA+的玩家将无需额外费用即可获得新款跑车Grotti Veleno GT。更多关于《侠盗猎车手》的精彩故事,请参见上方链接框。

    《刺客信条:黑旗·重制版》的微交易让许多人怒不可遏,如今育碧作出回应

    由于一款13年前的游戏竟附带价值超过80欧元的额外内容,导致《黑旗·重制版》在发售之初便饱受批评。开发者现已作出回应,表示:“你们完全不必购买这些装饰性道具。”实际上,《刺客信条:黑旗 重制版》的首发销量相当不错。在评测聚合网站Metacritic上,这款由众多粉丝至今仍深爱的系列第四部作品的重制版,开局便获得了84/100分的稳健评分;而在GameStar的评测中,我们甚至给出了高出1分的评价。此外,《黑旗:重制版》的销量表现也相当亮眼。据育碧透露,这款海盗冒险游戏的重制版在发售当天销量就突破了200万份。这足以让育碧欢庆一番。然而与此同时,该重制版在Steam上的用户评价却深陷“深红区”。虽然目前评分已回升至79%(“以正面评价为主”),但在发售初期,《黑旗:重制版》的正面评价率曾一度跌至仅35%。批评主要集中在游戏性能上,但最受诟病的还是游戏发售时在(Steam)商店中提供的众多付费附加内容,这些内容在游戏内也进行了相当醒目的宣传。如果将这些内容的价格加起来,总计将达到高达84欧元。而光是基础游戏本身就售价约60欧元。鉴于《黑旗》已问世十余年,许多用户因此指责育碧贪婪。目前,育碧新加坡的开发团队已对批评作出回应,并回复了Steam上的大量负面评论。从所有评论中提炼出的核心信息,恐怕不会让每位评论者都感到满意:自游戏发布以来,我们一直关注着大家的反馈,并逐字阅读了每一条评论。非常感谢大家对《黑旗:重制版》如此关注。我们想澄清一点:标准版提供了完整、无缺失的游戏体验。每项任务、每座岛屿、整个故事线以及完整的游戏世界都包含其中——没有任何限制。这些扩展包纯粹是供有意使用的玩家选择的额外内容,绝非享受游戏或通关的必要条件。在你们游玩的过程中,我们会继续倾听你们的意见!- 育碧新加坡(来源:PC Gamer)大致意思是:购买决策权完全在你们自己手中。这些DLC只是外观上的附加内容;没有人强迫你们购买这些皮肤。《黑旗:重制版》完整再现了经典版《黑旗》的游戏体验。即使没有这些额外内容,你们也能尽情享受游戏的全部魅力。事实上,商店中九项额外内容中,几乎全部都是爱德华或他的船“杰克道号”的皮肤。这些内容对游戏体验无关紧要,而且——正如我们的测试员耶斯科所认为的——甚至会妨碍玩家沉浸于历史海盗背景之中。唯有地图包在某种程度上能为玩家提供游戏优势,因为它会在地图上直接标出玛雅石柱、海员民谣和宝箱的位置。但这也某种程度上破坏了探索的乐趣;毕竟,这些物品和地点原本是通过在观景点进行同步来解锁的。最终是否愿意为这些附加内容花钱,完全取决于你们自己。但鉴于育碧目前面临的财务危机,这家法国发行商肯定需要每一分钱,这也可能是他们将此类附加内容融入游戏的原因。在上面的链接框中,你可以阅读更多关于《刺客信条4:黑旗》重制版的资讯。