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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Teste: Mount & Blade 2 está finalmente terminado – valeu a pena esperar 10 anos pelo jogo de role-playing medieval?

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Não encontrará uma caixa de areia medieval como esta em qualquer outro lugar: O teste de lançamento revela quem se diverte com Mount & Blade 2. E quem prefere não o fará.

Se comprar Mount & Blade 2: Bannerlord blind, ficará espantado: há três jogos num só download! A sua beleza é que quanto mais se toca Bannerlord, mais tempo se dedica a ele e mais se entra na sua fantasia medieval, mais se diverte a tocá-lo.

Because Mount Blade 2 oferece-lhe muita liberdade com o seu enorme mundo sandbox – mas também tem de estar preparado para usar exactamente estas liberdades. Se, por outro lado, estiver condicionado a seguir teimosamente a história, quiser marcar as missões secundárias e experimentar histórias pré-fabricadas excitantes em vez de escrever as suas próprias, então a mistura de encenação e estratégia pode não ser para si.

Na revisão da versão de lançamento 1.0 de Mount & Blade 2: Bannerlords, pode ler tudo sobre os pontos fortes e fracos do jogo, no qual o desenvolvedor Taleworlds Entertainment colocou dez anos de trabalho (dois dos quais em Early Access).Porque este projecto mamute está finalmente terminado e é incomparável.Para uma pequena impressão, recomendo este pequeno vídeo de jogo da versão de teste:

A

A aventura começa pequena

A campanha de um jogador de Mount & Blade 2 liberta-o para a liberdade após um tutorial opcional: Tem a difícil tarefa de reunir uma bandeira antiga e assim unir o império quebrado ou lançar um novo reino, caso contrário todos os caminhos estão abertos para si.

O cenário está fortemente orientado para a Idade Média da Europa Central, existem castelos espessos, cavaleiros blindados, hordas selvagens de cavaleiros no sul e no leste, machados de peles no norte – todos conhecidos e inteiramente sem elementos de fantasia. O seu herói, criado no início, pode contratar soldados e camaradas NPC.

O tamanho da festa cresce com a barra de pontos de experiência, mas a sua festa é sempre mostrada no mapa mundial como um único cavalo com um número ao lado indicando a força da tropa – tal como todos os outros comerciantes, exércitos, soldados da fortuna e bandidos que se movem pelo mapa ao mesmo tempo que você em tempo real (há uma função de pausa e aceleração).

Pode agora:

  • Mercadorias comerciais, cujos preços mudam dinamicamente e variam dependendo da região, quer carregando coisas no seu inventário ou organizando caravanas e comprando oficinas. Esta é uma forma de ficar rico.
  • Equipamento de forja(mesmo com um fornecimento infinito de pedidos de artesanato NPC, se desejar). Esta é também uma forma muito fácil de ganhar muito dinheiro, que, em certa medida, faz fronteira com uma exploração.
  • Ordens geradas aleatoriamentepara os civis e a nobreza completarem, que são rapidamente repetidas mas aumentam a sua reputação.
  • Luta na arena como gladiadore ganhar um nariz dourado.
  • Caçar bandidos, que também traz dinheiro e prestígio.
  • Juntar um senhor ou reino, por exemplo, como mercenário, onde novas opções se tornam disponíveis com reputação suficiente.
  • Casar, ter filhos, ir para a prisão, morrer …mas mais sobre isso mais tarde.

Sim, há muito a fazer em Mount & Blade 2 desde o início, e a história semelhante a um álibi com uma pitada de locução inglesa (uma raridade no jogo) não está entre as opções mais interessantes. No início, é o melhoramento das próprias tropas que é mais motivador, porque cada tipo de soldado tem uma árvore de melhoramento; com experiência suficiente, os recrutas verdes acabam por se tornar lanceiros de elite robusta.

Ao mesmo tempo, o seu personagem masculino ou feminino também ganha experiência; à semelhança dos The Elder Scrolls, aumenta os atributos ao realizar as actividades associadas, tais como disparar diligentemente com o arco ou pulverizar o seu encanto nos diálogos. É um sistema de sucesso que agora funciona de forma fiável, ao contrário do Early Access.

Além disso, equipa-se o herói e os companheiros (que são completamente intercambiáveis apesar das suas histórias de fundo) com artigos capturados, feitos por si ou comprados, tais como um grande número de armas, armaduras e cabeçadas (para o cavalo, não para os companheiros!). Pode ver os itens directamente no corpo do seu personagem, mesmo no mapa do mundo.

Os controlos são largamente bem sucedidos, e o sistema de combate pode ser adaptado às suas próprias capacidades com uma função opcional de ligação ao inimigo e outras simplificações. Embora a simulação de diferentes direcções de perfuração e bloqueio seja, em princípio, fascinante, o facto de mesmo golpes perfeitamente cronometrados falharem, por vezes, porque os aliados se atravessam no caminho com um escudo, uma lança ou o seu corpo é, no mínimo, irritante.

Então tudo se torna muito grande muito rapidamente

Depois de cerca de dez níveis acima, terá um exército de uns bons 100 homens e poderá finalmente jogar no grande palco político. Nessa altura, já terá provavelmente travado várias batalhas mais pequenas – graças à IA independente, pode calculá-las no mapa, bem como fazê-las correr quase automaticamente nos campos de batalha carregados separadamente.

No entanto, se aumentar o nível de dificuldade, que pode ser ajustado em detalhe antes do início do jogo e durante um jogo, preferirá participar você mesmo, porque as batalhas oferecem uma quantidade razoável de desafios (tácticos).

(Para além de inúmeras armas de tiro ao alvo e de combate corpo a corpo, também tem à sua disposição chutes e martelos de escudo para enviar inimigos para o pó, como aqui na arena)
(Para além de inúmeras armas de tiro ao alvo e de combate corpo a corpo, também tem à sua disposição chutes e martelos de escudo para enviar inimigos para o pó, como aqui na arena)

Mount & Lâmina 2: O que oferece o modo multijogador?
Durante a fase de Acesso Inicial, o modo multiplayer estava quase extinto, mas agora é possível alojar servidores privados e um punhado de associações de jogadores fazem uso desta opção. Entre outros, existem servidores de RPG com teoricamente até 1.000 jogadores e aqueles em que se pode experimentar os modos fixos (também jogáveis via matchmaking):

  • InCaptaincada jogador controla uma pequena equipa de soldados AI. Duas equipas lutam até que todos os adversários sejam derrotados ou até que a sua moral tenha caído para zero. Número de jogadores: 6 contra 6.
  • Skirmishé mais ou menos o Contra-Ataque do Monte & Carregador; Lâmina. Aqui está na estrada sem apoio AI, mas pode desbloquear melhores classes de heróis e comprar respawns com o ouro que ganha. Número de jogadores: 6 contra 6.
    Em
  • Victorias, atacantes e defensores lutam pelo controlo de um castelo. Dentro de 30 minutos, os sitiadores devem conquistar a torre de menagem. Número de jogadores: 60 vs 60. Ouro foi introduzido como um recurso por actualização: Os atacantes recebem o metal precioso para destruir paredes e portas, os defensores recebem-no para destruir os motores de cerco. Além disso, um bónus é dividido de forma justa entre todos os jogadores no final, dependendo do quanto ajudaram a equipa.
  • Team Deathmatch é o PvP habitual com dois grupos, também aqui um máximo de 120 jogadores batem com a cabeça um no outro.

As batalhas ocorrem entretanto em mapas orientados para as condições ambientais no grande mapa mundial, há muito espaço para manobrar (por vezes até demasiado, porque a IA pode esconder-se bem) e a atmosfera é de primeira qualidade: descer os arqueiros inimigos à cabeça de uma unidade de cavalaria evoca inevitavelmente risos maníacos no jogador.

E quando, no final de um cerco (incluindo a mecânica da fome), o assalto finalmente ocorre e os soldados são apertados na brecha do muro, para serem abatidos pelos defensores na frente, pensa-se inevitavelmente que a vida na Idade Média talvez não fosse tão romântica como gostamos de a imaginar hoje.
Como tantas coisas no Monte Lâmina 2, as situações em batalha tornam-se repetitivas a longo prazo. Isto assume proporções absurdas, por exemplo, na limpeza inicial dos campos de bandidos, onde eventualmente terá de colocar a IA em piloto automático e só aparecer com o seu herói para o mesmo duelo com o líder do gangue. Isto também é muito mais eficaz do que intervir na batalha, porque os seus soldados de IA são sempre mais rápidos a pé do que você de qualquer forma. Falta muito um botão de sprint no Mount Blade 2!

Mas de volta aos três jogos que estão no Bannerlord. O segundo desdobra-se no meio do jogo: pega-se num feudo de um dos reis da IA, expande-se o seu clã e acaba por encontrar um reino. Aqui, as tarefas administrativas vêm mais à tona, agora você delega ordens aos AI cronies, em vez disso lida com a educação dos seus filhos, executa adversários e toma decisões estratégicas.

Numa espécie de mini-constituição, ditas como o teu reino funciona através de éditos e deves usar a tua influência para dominar os rivais internos. Assume também o controlo das cidades e defende-as contra invasores (por exemplo, reforçando uma guarnição com soldados).

A maioria destas tarefas tem lugar em menus, mas também se pode viajar como rei a cavalo e ter de viajar de um extremo ao outro do enorme mundo do jogo, o que por vezes arrasta o jogo de forma desagradável. Teoricamente, pode assumir qualquer uma das dezenas de cidades e fortalezas e criar um império mundial. Ou pode pensar em algo completamente diferente. E é aqui que entra em jogo o terceiro “jogo dentro do jogo”.

Possibilidades infinitas

Even os primeirosMount & Bladee os seus spin-offWarbandforam utilizados pelos jogadores para muito mais do que apenas a campanha habitual. Taleworlds Entertainment está a reconhecer isto com o modo Sandbox.

Este jogo carece do backstory fino de papel em torno da antiga bandeira do dragão, em vez disso inicia-se um novo jogo com um novo personagem, que, ao contrário do modo principal, também pode já ser um velho guerreiro. A questão é que o jogador tem a maior liberdade possível para moldar a sua aventura:

  • Queres brincar à mulher de um ferreiro que já foi soldado mas que agora procura o grande amor?
  • Fizeste da tua missão executar cada rei dos oito reinos da IA?
  • Você quer ver o que lhe acontece quando você mesmo acaba no calabouço?
(Os poucos diálogos de história são musicados, mas provocam um encolhimento dos ombros semelhante à algaraviada gerada automaticamente no resto do jogo)
(Os poucos diálogos de história são musicados, mas provocam um encolhimento dos ombros semelhante à algaraviada gerada automaticamente no resto do jogo)

    Tudo isto e muito mais pode experimentar em Mount & Blade. O mundo serve como um cavalete no qual se cria a sua própria pintura pessoal, como uma crónica na qual se escreve a sua própria história. Será apoiado pelos criadores, porque o jogo oferece total apoio mod.

    (No Steam Workshop)ouon (Nexusmods)pode encontrar numerosas extensões de ventiladores, que em parte adicionam inovações práticas, em parte optimizam o equilíbrio. Existem também já as primeiras conversões totais, que fazem alterações fundamentais ao mapa mundial, facções, unidades ou armas.

    O tempo após o lançamento mostrará se a Mount & Blade 2 tem o mesmo poder de permanência que as suas antecessoras. A posição de partida é boa, porque os promotores melhoraram muito a base técnica: Após o lançamento do Early Access no início de 2020, o Bannerlord ainda sofria de problemas de desempenho, agora o Bannerlord corre sem problemas mesmo em grandes batalhas, mesmo em hardware de gama média. Além disso, não apareceram mais bugs no teste, apenas pequenas falhas gráficas – e aquelas apenas esporadicamente. Só por isso, valeu a pena a espera.

    O veredicto do editor

    É absolutamente assustador a facilidade com que encontrei o meu caminho de volta ao Mount & Blade 2 após um intervalo de dois anos. Para o teste, na verdade só queria tocá-lo de novo brevemente, mas depois sacrifiquei várias noites para construir o meu carácter, o meu exército e o meu reino. Atenção a todos os fãs medievais: este jogo é um buraco negro que consome o seu tempo! É tão incrivelmente motivante fazer o meu próprio caminho no enorme mundo da caixa de areia, para elevar as minhas tropas a guerreiros de elite e para ver o meu avatar tornar-se cada vez mais forte através das minhas acções – exactamente naquelas disciplinas que também pratico.

    Após 10 a 20 horas, é acrescentado um novo nível com a administração do reino. Sinceramente: A longo prazo, Mount & Blade 2 perde o seu apelo para mim aqui, porque o regateio sobre as províncias não é tão excitante aos meus olhos como o início e o meio da vida de aventura. Mas ainda posso reconhecer quanto jogo há aqui: quando pintei o mapa inteiro com as minhas cores, já passaram mais de 100 horas e a minha inicialmente jovem heroína há muito que entregou o seu trabalho aos seus descendentes.

    Poderia continuar a delirar assim sobre Bannerlord para sempre, mas também faço parte do grupo alvo. Se espera ser cativado pela história que vem com ela, veio ao lugar errado. E aborrecimentos como os sempre os mesmos, nunca as reacções variáveis dos NPCs permutáveis tiram-me de vez em quando da atmosfera medieval, de modo que uma grande parte do tempo de jogo é passado a rodar as mesmas acções vezes sem conta. A única coisa que ajuda é uma viagem até à caixa de areia para se livrar de todos os grilhões e jogar a sua própria personagem com muita imaginação – quase nenhum outro jogo oferece tal liberdade – sem mods.

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