测试中的流浪村:这款建筑游戏颠覆了以往的类型

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在最初的建筑模拟中,你只需带着你的村庄走过一段令人兴奋的旅程。该测试表明这是否像听起来那样好用。

实际上,昂布不想再跑了,因为巨型恐龙道路上的墨绿色臭云,包括它背上的村庄,即使从远处看也很恶心和危险。但没有其他办法,所以动物带着犹豫的步伐潜入零星的恶臭中,其粘稠的颂词立即像粘液一样沉淀在昂布的整个身体上。

游牧民族在昂布的背上找到了避难所,并建立了一个小定居点,他们很快就因为有毒的空气而开始咳嗽,并被村里的医护人员匆忙地照顾。然后,穿着防护装备的净化人员带着火焰喷射器走了出来,因为恶心的绿色植物在昂布的背上生长,破坏了整个环境,包括生存急需的浆果树…

这个游牧民族日常生活的小场景表明,《流浪村》不是一个舒适的建筑模拟。相反,游戏的生存方面喜欢从后面踢你的膝盖,就在你认为你已经控制了一切的时候。

在我们对Early Access版本的测试中,我们花了20个小时玩,看看它是否真的像看起来那么有趣,以及在这个可能是今年最不寻常的建筑游戏中,到目前为止有多少长期动力。

 

蘑菇,到处都是蘑菇!

然而,你在梦幻般的末世游戏世界中的旅程,以3D和手绘元素的混合设计,开始时相当无害。在巨大的土元素恐龙昂布的平背上,一个无家可归的游牧部落找到了一个安全的地方,不受毒气和致命的皮兹生长的影响。在那里,他们采集浆果,种植庄稼,砍伐树木或敲打岩石,制作他们的第一个原始住所,并开始进行资源加工。

你所穿越的生物群落的不同环境条件、天气和空气中的毒物含量以及随机事件很快就会使你的游牧民族和他们善良的主人生活困难。你也不应该忽视安布的需要。这只巨大的恐龙在充满敌意的世界中缓慢而稳健地行走,它需要进食和睡眠,和游牧民族一样被空气毒害,并且会伤害自己。如果你的游牧部落死亡或你的友好骑乘恐龙被杀,游戏就结束了–你将在三个难度级别中的一个开始下一次尝试。

Biome change

每段旅程都是独一无二的,因为相邻的生物群落如沙漠、丛林或山地的顺序是按程序生成的,你(或昂布!)在每个生物群落中决定继续两个可能的方向。你探索得越多,你就越能应对不断变化的环境条件,如温度、湿度和毒物密度。它的工作原理是这样的。通常,你在空气井中收集露水,并在耕作时使用提取的水。但是,例如在沙漠中,空气非常干燥,空气井无法工作。

(旋风刚掠过昂布的后背,我们就得修复被毁坏的建筑)。
(旋风刚掠过昂布的后背,我们就得修复被毁坏的建筑)。

如果你没有在水箱中收集大量的水,你很快就会被搁浅。如果你研究仙人掌的种植,你的游牧民族就会在野外种植带刺的植物,并从中获得水,这使每一次沙漠之旅都变得更加容易。每个生物群落还提供独特的资源,如沙子、铁矿石或知识,你可以让你的侦察兵在世界地图上收集这些资源。

变异通过飓风、毒云、极端天气和途中的遭遇以及资源节点的事件发挥作用,你从定居点拯救幸存者或在路上遇到他们。特别是幸存者对扩大你的游牧部落很重要,因为新建筑的工人总是很稀缺。根据情况,唯一的其他选择是停用不需要的建筑,重新分配工人。在这里,一个额外的概述页面将是有帮助的,目前你仍然需要单独点击每个建筑。

 

∮我宁愿中风也不愿抽血∮

不过,你的部落组成的人越多,对你的游牧民族的要求就越高。虽然在旅程开始时,他们还能满足于手脚并用的浆果和简单的帐篷,但到了村庄完全发展起来的时候,他们将需要几种加工过的食物和花哨的小房子–而这些都是需要钱的!

一旦资源被开采,它们重新生长的速度非常慢,所以只有侦察兵或更好的技术可以帮助。有了这些,你可以有选择地种植新的树木,甚至建造一个深入昂布背部的石矿。然而,你的地球恐龙一点也不喜欢这样;你越是开采,你就越是失去对他的信任。

(暂时性的影响,如寒流使栽培的植物生长缓慢)
(暂时性的影响,如寒流使栽培的植物生长缓慢)

在通过喇叭口与安布沟通时,信任问题始终是至关重要的。各种信号在十字路口给他指明方向,或者鼓励他宁可不要在路边吃导致便秘的蘑菇。你越是开发安布的资源–你甚至可以抽他的血,为你的游牧民族制作美味的布丁!你可以用他的血为你的游牧民族做饭。- 就越不会服从你的命令,最后甚至试图摆脱游牧民族。

(通过弹射器,我们的游牧民族可以射出巨大的蘑菇球作为安布的食物,在背景中你可以看到喇叭塔。)
(通过弹射器,我们的游牧民族可以射出巨大的蘑菇球作为安布的食物,在背景中你可以看到喇叭塔。)

另一方面,通过抚摸、排毒、治疗和及时的食物,你建立了昂布的信任,费尽心思地平衡你的部落与地球恐龙的生存。这不仅有点让人联想到地球,它仍然被我们人类无情地剥削着,而且我们看到的后果远没有《流浪的村庄》中那么直接。在游戏中,当打哈欠的安布高兴地接受关注时,也更容易把它带入你的心里,与它建立联系。

(可爱的巨型生物Onbu在入睡前打了个大大的哈欠。)
(可爱的巨型生物Onbu在入睡前打了个大大的哈欠。)

 

∮更多的故事,更多的种类∮

由于在良好的优化下,即使是最难的难度级别也是可以做到的,而且事件的强度和频率只会增加,所以我们希望在即将到来的早期访问阶段为无尽的游戏带来新的挑战。开展活动也很好,可以更多地了解游戏世界。事实上,开发商草泥马工作室在未来12个月的早期访问中计划如下:

完整版将有更大的功能组合和更多的内容。我们计划增加新的建筑类型、新的生物群落、新的事件/任务,并扩展游戏的背景故事。完整的版本也将更加完善,因为它将经过许多质量保证测试。

我们还计划将控制器支持与其他Steam功能(如收集卡和成就)一起整合到游戏中。最后,我们相信,在早期访问期间,玩家会有很多有趣的想法,我们也会实施。”

但即使没有这些内容,你也已经可以得到《流浪的村庄》(on Steam)(price 25 Euro),这是一款没有bug、设计周到的独立建筑游戏,有很棒的背景音乐和适度的重玩价值。

(使用喷火器,这个净化器可以根除有毒的植物,使它们不会污染环境)。
(使用喷火器,这个净化器可以根除有毒的植物,使它们不会污染环境)。

 

编辑部结论

一个有恐龙村的建筑游戏?这听起来很异想天开,足以引发我对不寻常的独立游戏的喜爱,在我第一次瞥见预告片后,我就迷上了。我特别喜欢随机方面:尽管我可以在每个生物群落选择一次旅行地点,但我只看到前面的部分路线。无论是有毒的巨型蘑菇林和极端天气潜伏在地图的不可见部分,还是我可以捡到一些新的游牧民族,都是一个惊喜。我真的很喜欢这种愉快轻松的氛围和适合各种情况的伟大音乐。此外,随着时间的推移,昂布对我越来越喜欢,我发现即使是最小的事情也很难让他痛苦。

特别是当我们走过路边一个死去的昂布时,我的昂布的肢体语言透露出他在为这个长满蘑菇的家伙哀悼,那一刻一直留在我的记忆中。就目前的游戏状态而言,肯定已经有了一个良好的开端:即使经过大约20个小时的测试,我也没有对缓慢的进展感到厌烦,我很想看看我的游牧民族如何继续做下去。但我现在希望能有更多的变化,因为世界上的资源节点的事件开始重复。但在Early Access期间仍有很多时间,我相信开发团队还有一些想法。

 

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