流媒体人如何决定电子游戏的成功

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在任何特定时刻,由于流媒体的关注,游戏发布成为巨大的点击率或完全失败–但这种影响对游戏开发者是好是坏?

Twitch是对游戏行业最有影响力的平台之一。这个流媒体网站现在为大量的内容创作者提供了一个舞台,他们在这个舞台上展示自己的内容,有时是向数十万人展示。流媒体人和他们的影响力代表了游戏开发者接触自己的目标受众的最有吸引力的目标。然而,尽管这种方法很受欢迎,它也有其风险。

在现代流媒体时代,一个游戏的成功或消亡因此主要掌握在流媒体人的手中。如果大的流媒体与他们广泛的用户群分享一个游戏,它自然会得到巨大的观众和也是玩家的增加。同样,当有影响力的人投身于另一个主题时,这种情况也会急剧下降。无数这样的成功和失败的案例研究显示了这种营销的结果。

Hyper Scape – Ubisoft的大逃杀项目

Hyper Scape是育碧对日益流行的大逃杀类游戏的回应。在《Fornite》、《Apex Legends》和《Call of Duty: Warzone》的高峰期,育碧为已经拥挤的市场带来了自己的作品。为了使自己在这里的竞争中脱颖而出,该出版商依靠密集的营销。

育碧去年对Twitch市场进行了大量投资,并支付了一些最好的和最知名的明星来玩Hyper Scape。通过流媒体人Turner “Tfue” Tenney,育碧甚至从竞争对手那里偷走了一个潜在的影响者。在《Hyper Scape》发布的当天,仅Tfue就吸引了5万名观众,在将游戏推向Twitch榜首方面发挥了很大作用。

然而,

Hyper Scape这些天的收视率和玩家人数,很难与发布日期的高峰相比。该标题现在让玩家面临超过30分钟的等待,而且无法留住新的潜在玩家。Hyper Scape是一个典型的例子,说明了基于流媒体的营销的短命性。

对游戏开发者来说是个机会?
自Hyper Scape发布以来,Twitch已经见证了无数类似的案例。例如,最近,亚马逊向众多流媒体付费,为新的网络游戏 “新世界 “提供舞台。在这种情况下,对游戏的广泛展示甚至导致了游戏中的一些严重错误被公开。以《新世界》为例,玩家们注意到,这个标题可能会对他们的硬件造成严重的永久性损害。

总之,流媒体营销应该被看作是对开发者及其游戏的一种启动。然而,作为一个一次性的发射事件,从长远来看,它有可能只产生越来越少的观众和玩家数量。然而,在不断的更新、事件和活动的帮助下,这一战略可以发挥作用。理想的情况是,这种持久的努力甚至可以把流媒体人变成一个标题的实际玩家。

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