Sign in Welcome! Log into your account your username your password Forgot your password? Get help Password recovery Recover your password your email A password will be e-mailed to you. HomeGeneral General 洪荒之力的发挥。为真正的流派鉴赏家绘制的积木式游戏 By Flo 30 8 月, 2022 0 437 Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 《洪荒》看起来像一幅画,并将生存建筑与角色扮演元素巧妙地结合在一起,我们的gamescom约会飞快地进行。 在gamescom的幕后小窥探:基本上,那里最轻松的开发者工作之一是监督游戏站。只是饶有兴趣地观看,并做一些笔记。这里通常很少有人问问题,因为人们太专注于游戏了。 通常情况下。除非被监督的游戏被称为 “洪荒之力”。因为卑鄙君主(Weedcraft Inc.,哦……先生!)的新的和有前途的建筑标题轰炸你,有许多挑战和棘手的决定,监督的开发人员无法摆脱解释和帮助。 尽管这样,或者也许是因为这样,在我与《洪荒》的60分钟后,我只能怀着沉重的心情离开游戏。仍有许多有趣的事情要做! 。 是什么让Floodland与众不同 在洪泛区,气候灾难已经成为痛苦的现实,首先导致海平面上升,最终导致北美洲被淹没,同时失去所有通信和电子设备。 你要对一族幸存者负责,以便从被淹没的废墟中重建类似于一个正常运作的社会。 洪水之地》将经典的城市建设与生存方面、故事元素和艰难的、通常具有政治内涵的决定结合起来,因此在许多方面让人想起伟大的《冰冻朋克》。然而,它在两个重要方面与明显的榜样不同。 更多微观管理:在《洪荒》中,你不仅仅要建造帐篷、渔场和学校,还要对每一个工作指令进行分配和优先排序–从收集资源到探索环境再到照顾各个建筑。你的人力通常比你实际需要的要少,这才是合乎逻辑的。 更多探索: 在游戏开始时,你只能看到(真正巨大的)地图的一小部分,其他一切都像经典的即时战略游戏一样处于浓雾之下,需要先进行探索。一方面是因为你遭受了因情景而导致的资源持续短缺,另一方面是因为你可以遇到其他部族,在某些情况下甚至可能加入你。 这已经很不错了 由于要求很高,所以没有空闲时间:即使在《霜冻朋克》中,你最终也会达到一切如常的地步–直到下一次灾难将规划或多或少地抛在了一边。但是,在我与Floodland的60分钟里,事情从来没有像他们应该的那样发展!”。 有时我的幸存者用生鱼糟蹋了他们的胃,因为我无法及时得到足够的建筑材料来建造厨房。有时,我的部族的情绪会因为一个政治决定而沉沦。有时我找不到急需的原材料,就会有危险。 (在这里你已经可以看到一个扩展的居住版本。仅仅达到这一点,就需要收集大量的原材料,一些可行的生产链以及研究和探索。) 神奇的事情。我从来没有感到恼怒、压力或沮丧,但总是受到挑战。一定有某种解决方法! 与Anno 1800不同的是,我还可以在暂停模式下分析形势并下达命令,这当然很有帮助。 探索的动力: 我不会想到探索地图可以丰富一个建筑游戏的内容。在洪泛区,我扩大我的半径,不仅是出于寻找资源的生存冲动,也是出于纯粹的好奇心,因为在河流的下一个弯道,可能有什么在等着我。也许是一个我可以掠夺的废墟?也许最终会有一个合适的地方来建立第二个中央营地?或者甚至是我可以接触到的一个新部族? (雾中藏着什么?探索广阔的地图不仅大气,而且真的很令人兴奋!) 所有这些都得到了一个非常大气和有机的地图设计的支持。洪水之地用预制的元素组装地图,然后随机但有逻辑地分配资源和可能的发现,这应确保有很高的重玩价值。 这里面真的有很多东西。洪水之地真的拥有我所期望的现代生存建筑游戏的一切,而且还有很多。就在游戏开始时,我可以在四个不同的部族中选择,每个部族都有不同的奖金,但也有不同的政治观点。 我追随一个分为多个章节的故事,在这个过程中,我必须一次又一次地做出艰难的决定。我收集经验值来升级我的部族的能力,就像在角色扮演游戏中一样。 而我逐渐打开了一个广泛的研究树,不仅解锁了几十种建筑,还解锁了像电力这样的技术,使我的定居规划又完全变成了内部的。在任何情况下,”洪水地 “将提供一大堆材料,在建设战略方面真正发泄。 什么应该更棒 脆皮的制作:《洪荒》是非常罕见的游戏之一,在图片上看起来比运动中更漂亮。就像水彩画风格一样大气,稀疏的动画和单调的文字窗口让很多气氛都消失了。 此外,水洗的外观也让人觉得有点儿不适应。洪水之地用游戏世界中的许多叠加物来弥补这一点,这意味着图形风格只能在我身上很少展开其全部效果。 1 of 2 Practical being!Practical being! Beautiful appearance!Beautiful appearance! 故事宣传还没拉进来: 理论上,《洪荒》想讲述一个激动人心的故事,讲述幸存者如何通过斗争回到正常的社会秩序中去,一路上不得不做出艰难的决定,并弄清最后灾难的真正原因的谜底。 当然,你不能指望一个独立游戏的精心剪辑,但当我玩这个游戏时,那些长长的、尚未发声的文字还是让我感到很冷,当然这也可能是由于交易会的喧嚣和骚动。 不明确的用户指导: 我可怜的幸存者被变质的鱼毒死的事实不仅是由于我自己的愚蠢(诚实!),而且还因为我太晚检查了食品加工的运作方式。建筑物只有在你研究过后才会出现在建筑菜单中,但你必须先在迄今为止令人困惑的科技树中找到它们。 (在我的演示中,我没有走到立法的那一步。不过要通过这里,可能还需要60分钟) 为什么我必须点击营地来改变任务和建筑的优先级,这也是我无法理解的。很可能是我在展会的压力下忽略了关键的教程提示。但以负责的开发人员的非凡压力来衡量,就缺乏理解而言,我绝对是个好伙伴。 另一方面,我已经很久没有像在《洪荒》中那样对建设战略的野心感到痒痒了。 Editor”s Verdict (编辑部)。 Heidewitzka,我在那里,作为一个老的建筑爱好者,期待着在展会结束后轻松的修补,突然间我不得不把我的脑细胞开到最大的能量! 洪水地》看起来无害而有艺术性,但就野心而言,它可以很容易地与《霜冻朋克》和《安诺1800》竞争。我对这个游戏给予肯定,因为它从来没有压力,而只是棘手的问题–它应该是这样的! 你很快就会发现,一个有经验的工作室在这里追求的是一个清晰的愿景。 然而,在视觉上,《洪荒》的说服力较差。虽然水彩画的风格在原则上非常符合主题,但如果我不得不依靠远没有那么漂亮的板块和淡化的方式来解决缺乏可读性的问题,那就没什么用了。 需要优化的用户指导,也使我不必要地难以掌握为生存而战。但我了解得越多,就越为经典的城市建设、激励性的探索、棘手的决定和小型的角色扮演元素的深思熟虑的相互作用而着迷。而这确实使《洪荒》成为我的流派爱好者真正有希望的建筑游戏。 TagsArticleDevelopment strategyFloodlandGlobalESportsNewsPCPreviewRavenscourtstrategyVile Monarch Share FacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous articleP的谎言:广受好评的RPG背后的故事Next article霍格沃茨遗产》:预购奖金和豪华版让我这个粉丝很生气 Flo RELATED ARTICLES General 终结者:Netflix 新剧几乎没有枪械,这是因为剧中的设定 GTA GTA 6》发布时间正式确定 World of Warcraft 魔兽世界 魔兽世界:内部战争》让新土灵挑选背景故事 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General 终结者:Netflix 新剧几乎没有枪械,这是因为剧中的设定Flo - 17 5 月, 2024与天网的战斗不是在电影院继续,而是在 Netflix 上继续。零号终结者》的新图片和故事细节现已公布 人工智能本应不断学习,但 "天网 "却经常使用相同的策略:在 Netflix 新剧《零号终结者》(Terminator Zero)中,一台战斗机器被送回过去消灭一个目标。然而这一次,时间来到了1997年,甚至地点也不在美国:动画系列的故事发生在日本首都东京,这直接影响了《零》中的英雄们如何反击终结者。在日本,(几乎)没有实弹射击作者马特森-汤姆林(Mattson Tomlin)在接受《娱乐周刊》(Entertainment Weekly)采访时解释说,《零式终结者》的故事背景意味着《零式终结者》几乎完全没有枪支。因为在真实的日本,手枪和步枪也非常罕见。根据汤姆林的说法,他在动画工作室 Production I.G. 的日本同事首先要让他意识到这一点:。我已经意识到在日本很少有枪支,但我并没有充分认识到它的真正意义。托姆林解释说,即使是《零号终结者》故事的初稿也必须重新修改,以适应日本的环境。具体来说,这是关于东京发生暴力事件,市民突然拿起武器的场景。Production I.G.的同事走过来对我说Hey, so ... we...Read more GTA GTA 6》发布时间正式确定Stephan - 17 5 月, 2024根据 Take-Two 的最新财报电话会议,《侠盗猎车手 6》的目标发售时间为 2025 年秋季。早在 2023 年 12 月,《侠盗猎车手 6》的首次曝光就指出了 2025 年的大致发售日期,这让一些人担心可能会推迟发售,但新的消息应该会减轻他们的担忧。自从《侠盗猎车手 6》首次曝光以来,这款备受期待的游戏的粉丝们就一直在等待了解更多关于这款游戏的信息。2023 年 12 月被诡秘地称为 "预告片 1...Read more World of Warcraft 魔兽世界 魔兽世界:内部战争》让新土灵挑选背景故事sachith - 17 5 月, 2024《魔兽世界》的玩家在创建新的 "侏儒 "时,实际上可以选择部分背景故事。虽然从长远来看,这些选择并不会对角色产生任何影响,但这些选择提供了一种独特的风味,许多《魔兽世界》玩家都可能会喜欢。土人是《魔兽世界》中的新盟军种族: 内战》中的新盟军种族。这些由泰坦锻造而成的民族拥有独特的文化、新的种族能力,口音也与《魔兽世界》中的矮人表兄弟不同。《魔兽世界》的玩家在创建一个新的 "侏儒 "时,实际上可以选择他们的部分背景故事。虽然从长远来看,这些选择并不会对角色产生任何影响,但这些选择提供了一种独特的风味,许多《魔兽世界》玩家可能会喜欢这种风味。土人是《魔兽世界》中的新盟军种族: 内战》中的新盟军种族。这些由泰坦锻造的民族拥有独特的文化、新的种族能力,口音也与《魔兽世界》中的矮人表兄弟不同。你在土系起始任务中对角色背景故事的选择会根据你的等级而改变。这些分别是流氓、萨满、牧师和圣骑士的选项。pic.twitter.com/gtRmfMzBis- Ian Bates (@TheRedShirtGuy) 2024年5月15日。WoW:内部战争土人背景故事选项角色最后一次觉醒时的原始工作,其中包括几个特定等级的选项。他们以前住在卡兹-阿尔加。如果角色希望重新分配到不同的工作。他们想成为什么样的人。从技术上讲,这并不是《魔兽世界》第一次这样做。魔兽世界》中的兽人和德莱尼人遗产任务都是如此: 《魔兽世界:龙之光》中的半兽人任务和德莱尼人遗产任务都让玩家做出个性化选择,前者让玩家加入一个氏族,后者让玩家根据自己的等级和历史创造一块记忆石。同样,暗夜精灵的粉丝们在解锁 10.1.7 补丁中遗失的遗产套装时,有机会选择定制的祭品,而在 10.2.7 补丁的特殊尾声任务中,每个人都可以选择前原始人敌人的埋葬地点。尽管如此,粉丝们还是非常喜欢《魔兽世界》在创建 "arthen "时赋予玩家的个性。许多人将其比作《激战...Read more