死亡空间重制版:EA对微交易和加载时间的评论

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《星球大战中队》的制作人正在重制《死亡空间》。EA现在已经提供了关于项目的微交易和加载时间的重要信息。

死亡空间回归。但不是续集,而是有第一部分的翻拍。星球大战:中队》的制作者负责此事:Motive工作室。而他们的高级制作人Phil Ducharme现在向IGN提供了关于加载时间和微交易等方面的令人兴奋的新信息。

没有加载时间,由USG Ishimura提供
据说《死亡空间》重制版完全没有加载时间。根据Ducharme的说法,这不仅要归功于NextGen技术–重制版将专门针对PC、PS5和Xbox系列X/S发布–而且还要归功于寒霜引擎。毕竟,《死亡空间》是从零开始开发的。旧的资产根本就没有被使用。

Ducharme解释说,特别是气氛应该从这种情况下受益,团队正在努力使玩家的沉浸感更加浓厚。

“[新游戏机更快的固态硬盘]意味着将不会有加载时间。不会有一个时刻,你的游戏体验被打断,我们中断了摄像机的运动。你可以从开始的屏幕到字幕无缝地播放”。

最初的《死亡空间》并不是没有加载时间,但有时会用电梯或需要一段时间才能打开的门来巧妙地掩盖它们。还有频繁的加载屏幕–例如在每个完成的关卡之后–打断了整个游戏的进行。

No microtransactions like in Dead Space 3

《死亡空间》重制版中没有微交易:同时,重制版中艾萨克-克拉克对Necromorphs的第一场生存之战将完全免除真实货币购买。在《死亡空间3》中,微交易和(可选)购买高级物品是最大的批评点之一。

然而,电子艺界可能已经从粉丝和媒体的不良情绪中得出了后果,而这一后果是由粉丝和媒体造成的。

“我们也在从过去的错误中学习,比如说微交易,我们在这个游戏中不会有微交易。”

应该尊重和改进原作

相同,但不同:最后但并非最不重要的是,杜查姆提供了一些关于原版和翻拍版之间差异的细节。其目的是忠实地再现故事,但也是为了完善它。

根据坎波斯-奥里奥拉的说法,这是通过将扩大的《死亡空间》宇宙中的想法加入到重拍中–例如,从续集或动画电影和电视剧中。

关于死亡空间重制版最重要的事情

《死亡空间》重制版目前还没有发布日期,但将专门为PC和NextGen游戏机发布。到目前为止,有一个重制版的第一个预告,但它还没有显示太多关于游戏的内容:

你对《死亡空间》重制版有什么看法:你是期待回到石村USG,还是暂时对《卡利斯托协议》感到满意?请在评论中告诉我们。

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