模拟人生,但与众不同:Life by You 如何用三个微小细节让我惊叹

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丹尼观看了即将推出的《模拟人生》竞争对手的 20 分钟游戏。这些小细节尤其让她开心


在 EA 的《模拟人生》系列稳坐娃娃屋模拟游戏的宝座长达二十多年之后,新的竞争者 Life by You 横空出世。这款游戏不仅来自策略游戏巨头 Paradox,还来自 Rod Humble,他曾参与过《模拟人生 2》和《模拟人生 3》的制作,深知社区的需求。

在《Life by You》的 Early Access 版本推迟半年推出之后,它在今年的 Gamescom 上展示了大约 20 分钟的游戏画面。虽然我还没有机会亲自体验这款游戏,但三个微小的细节让我完全兴奋起来。它们让我对 EA 将于 2024 年 3 月 5 日发布的游戏充满期待。

《模拟人生》将与《模拟人生》不同


我已经在我的大作(预览)中详细介绍了罗德-汉布尔的宏伟愿景。如果你观看了《Life by You》的预告片,你很快就会发现这个项目背后蕴藏着多大的野心–同时也会发现开发者对粉丝愿望的理解有多深。

例如,新的模拟游戏将提供一个无加载过渡的开放世界,我们可以直接控制人,并随时在家庭和人之间来回跳转。对话以真实语言进行,并且可以扩展。建筑菜单上有无数自定义选项,例如色轮和模块化建筑工具。

当然,20 分钟的游戏时间太短,无法评估 Rod Humble 的终极沙盒大梦能否成真。但作为模拟人生的粉丝,这些小东西已经让我非常开心了。

1.人是很有人性的

在 Gamescom 演示中,我们陪同罗尼一起工作。因为 “运动 “是她的性格特点之一,所以她在当地健身房工作时非常开心。顺便说一下,我们可以陪伴人们去工作,并实时关注他们的一切–《模拟人生 4》中的 “兔子洞 “并不存在,所以他们不会暂时消失得无影无踪。

另一方面,一个不喜欢运动的人在健身房工作时会变得不开心和烦躁。各种特征、欲望、活动和关系的相互作用导致了不同的情况和心理状态–因此应该能够进行逼真的模拟。

这一切都太棒了,我期待着在早期访问版本中试用它。但让我感到兴奋的完全是另外一件事:当 Ronnie 下班后换下汗湿的衣服,换上新装时,《Life by You》中的人看起来是多么的人性化。在《模拟人生 4》中,衣服会直接消失,而在《Life by You》中,地板上会有一小堆衣服。

我们可以把它放在那里,让公寓变得乱糟糟的。这也会对人的精神状态产生影响。或者,我们可以直接把衣服收起来,然后启动洗衣机。书架也会变得凌乱不堪–我从来没有觉得自己能如此理解一款游戏。
我看到了自己在这个世界上的选择


当我在没有作弊器和自定义内容的情况下在《模拟人生 4》中建造房屋时,我经常会遇到这样的问题:一切看起来都很无趣,没有人情味。沙发上的垫子总是一样,位置也总是一样。我在家里摆放的花都来自 “复制&粘贴 “商店,有时我只是希望能多一点个性。

当开发人员向我展示罗尼是如何亲手摆放一束花,然后把它放到这个世界上时,我这个室内设计小粉丝就会欣喜若狂。顺便说一句,这些花都是罗尼自己种在花园里的。如果她不好好照顾它们,它们也会死的。

一旦花儿长成,就可以采摘并组合成花束插在花瓶里。菜谱中展示了花束的样子。但是,如果我们手头没有合适的鲜花,我们可以换一换–这在世界上是看得见的!

如果我们在花束中用两朵红玫瑰代替白花,那么当我们把花瓶放在柜台上时,它们就会显现出来。这只是一个小小的例子,我们可以通过无数种方式为 “生活由你 “的世界增添自己的色彩。

你好,我们见过面吗?

自模拟人生发布以来,我们就知道 “由你人生 “依赖于真实语言的对话。在编辑器的帮助下,我们还可以随时扩展对话选项。

根据我们对对方的了解程度、我们共同经历的事情以及我们所处的位置,我们可以选择不同的对话选项。与《模拟人生 4》中一样,我们可以通过选择友好、幽默或愤怒的回答来设定对话的基调,例如:

With.

在试玩过程中,我还发现了这个系统的另一个小细节: 当罗妮在健身房闲逛时,我们会遇到其他人,比如她的同事以利亚。然而,有一个人从我们身边走过时,头上顶着一个响亮的问号。

但这个人并没有完全糊涂–罗尼只是还没有见过他。因此,在自我介绍之前,她不知道他的名字、职业或其他任何信息。这个微小的细节为模拟带来了如此多的真实感。

编辑评语

一开始我还有点难过,因为我还不能在游戏展上亲身体验《由你决定的人生》,毕竟早期接入也要到明年了。不过,现在回想起来,我很高兴开发人员引导我玩了 20 分钟。这样我就能沉浸在所有的小细节中了。

当然,在这短短的时间里,我还不能断言《Life by You》是否能赶上《模拟人生 4》这一类型游戏的巨头,也不能断言游戏的所有创意是否都行之有效,更不能断言模拟经营是否真的有趣。不过,我对该游戏的技术条件给予了肯定。虽然预告片中的游戏看起来像个空壳,但游戏展上的演示看起来已经相当稳定和流畅了。在 EA 发布之前,游戏的视觉效果仍在不断改进中。开发人员目前正在使用许多菜单和用户界面的占位符。

但我已经看到了一些小细节,这绝对让我激动不已。当一个人把衣服丢在地板上时,这对其他人来说可能不是最大的革命,但对娃娃家模拟游戏来说却是巨大的进步。

在经历了最初的怀疑之后,我非常期待从 2024 年 3 月 5 日起能亲自捡起地上的脏衣服。最迟在那时,我就会明白,宏大的愿景是否能像微小的细节一样让我兴奋。

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