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星期六, 4 5 月, 2024

星球大战:Kotor重制版需要改变的东西比我最初想象的要多

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观点:《旧共和国骑士》无疑是有史以来最好的RPG游戏之一。但重拍可以打磨出比画面更多的东西。

神圣的cybercrystal,我没有想到在PlayStation大会上会有这样的结果! 旧共和国骑士》正式在次世代水平上得到复兴。来自Bioware的经典角色扮演游戏正在为PS5进行全面重制,看来我们PC玩家也将能够享受到它。

听起来就像复活节和生命之日,一举两得! 关于重制版的传言已经流传了几个月,但没有人真正想到会在索尼的所有活动中宣布这一消息。这里又是预告,不必显示太多就能让你起鸡皮疙瘩。

你为什么要关心?嗯,因为Kotor不仅是有史以来最好的星战游戏之一,它无疑是有史以来最好的角色扮演游戏之一。在我们的排名中,这个东西甚至落在了第2位! 在《巴杜尔之门》之前 2.在《天际》之前。只有《巫师3》的排名甚至更高。由于《巫师3》最终总是在全球电子竞技新闻中排名第一,因此《KotOR》不可能做得更好。

现在,帝国学院的几个聪明的脑袋肯定会举手发言。但是,等一下! 如果Kotor真的那么好,有什么可以让重制版更好呢?这是个好问题–也是我自己问的第一个问题。

答案可能让你吃惊。因为如果你稍微想一想,重拍版要修饰的地方多得惊人。

关卡设计:KotOR有可怕的软管

其实很蠢。虽然我对《旧共和国骑士》有着美好的回忆,但我脑海中首先看到的总是那个可怕的下水道系统。你知道,塔里斯的贫民窟里的肮脏隧道。我多么痛恨那些地方。上面有一个迷人的科幻城市在等着我,那里有干净的街道和时尚的酒吧,还有蓝色的牛奶,而我却在这里爬行,在肮脏的地方。

如果你仔细想想,我们在《旧共和国骑士》中很少走出隧道。不管是太空巡洋舰、地下城市、军事基地还是西斯学院,都无所谓。狭窄的通道随处可见。并非每一个人都会立即成为有加莫尔人守卫的臭水沟。但关卡设计一有机会就把我们挤进小管道。

隧道视野! 在Kotor中,我们经常走过相当封闭的环境。
隧道视野! 在Kotor中,我们经常走过相当封闭的环境。

甚至像丹托因或卡西克这样的各个星球的实际开放区域与现代游戏中的区域相比也几乎是幽闭的。此外,一个地区的所有东西看起来都非常非常相似。

翻拍可以在这里真正提供一些东西。因为再一次,这将是一个从头开始的新版本,而不是一个图形重制版。因此,你可以认为会有游戏性的改编,甚至会有重新制作的关卡。这在《黑手党:终极版》中也是类似的。黑手党在原作中已经有很好的水平。KotOR的诀窍是不要完全疏远当时的感觉。鉴于……。我还是可以不做缝纫机。

顺便说一句,KotOR不是唯一一个关卡设计有问题的星战经典:

Fights: This needs to bang more!
我真的很欣赏《旧共和国骑士》,因为它是一款充满血性的角色扮演游戏。不是一个具有RPG机制的动作冒险。不是一个动作RPG,而是一个稍好的故事。没有。在这个第三人称冒险的引擎室里,哼唱着适当的经典角色扮演游戏发生器。说,游戏大量使用随机数字卷,并通过能力的战术使用或正确的技能产生紧张。

虽然游戏最初是在Xbox上先发布的,但Bioware并没有偏离他们当时从《博德之门》中学到的东西:战略战斗。好吧,Kotor从来没有过那种高度复杂的关卡。但这也远远不是纯粹的行动。战斗更具战略性。提供给经常使用暂停按钮的人。

按照当时的标准,这很好。但今天,这里的经典之作的时代感更加明显。当然,它的战术深度没有任何损失。但与其他老派角色扮演游戏不同的是,第三人称视角确保了老式的舞台效果能立即吸引人的眼球。特别是当涉及到动画时,翻拍必须提高一个档次。如果你在2021年玩Kotor,光剑决斗将看起来像这样。

而当开发者在这里的时候,他们也应该在同一时间为战斗的用户界面工作。因为即使在PC版的《Kotor》中,它也是非常减少的。你必须点击每个敌人的攻击、动力能力和手榴弹的三个插槽,而不是一个可以清楚看到所有能力的技能栏。该系统出人意料地朗朗上口,但重拍可能会采取更好的方法。

Characters: May the remake touch the story?

在这一点上,我是明知故犯地踩在非常薄的冰上。因为战斗或管子的水平是可以被批评的。没有Kotor粉丝的脑袋会膨胀。但现在是讲故事的时候了,可能你们所有人现在都感觉到了力量的震荡。但不要紧。我现在只想说:翻拍应该对人物进行一些实验。

不要生气。没有激情,只有安宁。是的,如果说有什么东西今天仍然强调着KotOR的质量,那就是它的故事。我们正在谈论一个可能是游戏史上最著名的转折的故事。而这里不应该有太大的改变。但有一个领域与我的心很接近。

在我看来,翻拍将是一个很好的机会,可以让两个角色更充实一些。我说的是绝地大师巴斯蒂拉和达斯-马拉克。伟大的对抗者和我们的老师。不错,《星球大战》式的双重性。

不说太多的故事了。特别是巴斯蒂拉,我对这个角色一直不太感冒。绝地大师应该是引导我,从而成为一个方向性的点。但由于她的距离,建立情感纽带并不那么容易。这一切是有原因的,但尽管如此,她还是在某种程度上错过了她的目标。在最坏的情况下,她的说教让人厌烦。在这里,我希望翻拍能找到一个更好的中间点。

另一方面,达斯-马拉克可以做得更有个性一点。在原著中,这个大坏蛋西斯仍然相当没有色彩,即使有闪回,他的动机仍然是单维的。又是权力欲?当然,还可以有更多。

小东西,还有什么?
我肯定会满怀期待地期待着重拍。特别是因为它应该是一个重制版,而不是像《暗黑破坏神2:复活》那样的图形抛光。即使在那里,你也一再听到玩家希望有更多的改进。对于一个更现代的游戏方式。

在Kotor中,当然还有无数其他已经过时的小东西,我现在都想不起来了。但所有的小游戏,如太空战或俯冲比赛,都让我的大脑储存在 “一般 “之下。而且,尽管这篇文章谈到了许多弱点。这些主要是通过今天的眼睛才会感到不安的事情。KotOR本身在当时就是一个里程碑。

而恰恰是这样的里程碑,在二十年后仍然值得让人印象深刻。只有这样才能用新的手段。

你对Kotor的重制版有什么希望?是否有一些事情困扰着你,或者你无法想象没有管关的角色扮演游戏?欢迎在评论中讨论!

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