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星期四, 5 2 月, 2026

新的角色扮演游戏《黑暗使者》先是让我兴奋,然后让我困惑

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Steffi自公布以来一直在等待科幻RPG游戏《黑暗使者》的到来。现在,她终于亲身尝试了一下–同时感到兴奋和失望。

黑暗使者让我陷入情绪混乱。我第一次通过Steam演示为自己尝试了这款即将到来的角色扮演游戏,它就像一个非常善变的约会:我们一拍即合,但我们越是了解对方,我头上的问号就越是冒出来。正如经常发生的那样,黑暗特使在现实生活中并不像之前的资料照片所显示的那样漂亮。

我将逐一介绍到目前为止我喜欢的内容和让我感到轻微胃痛的内容。这样你就可以决定黑暗特使是否值得你进行短暂的约会。

这到底是怎么回事?

《黑暗使者》是一款经典的角色扮演游戏,具有等距视角、战术战斗、技能树、大量装备和决策。这听起来像是标准的类型票价,但其中有几个特别的想法,让我在揭幕式上坐立不安:

  • 设定混合了奇幻和科幻:人类帝国和魔法种族(精灵、兽人)之间激烈的战争,其中一个用技术战斗,另一个用魔法力量战斗&nbsp。
  • Tactics在游戏中变得非常重要。例如,我应该躲在板条箱后面躲避敌人的射击,但它们在被击中几下后就碎了。战斗系统混合了实时与慢动作,得益于此,我采取了新的姿势,并在平静中发射我的技能。
  • 战役可以完全在两人合作我们每个人都控制两个主要角色之一。
  • 我把许多技能画到战场上,可以说是用鼠标画出攻击区域。这在演示中已经感觉很酷了,在这里的视频中你可以看到整个事情是如何运作的。

在纸面上听起来很刺激?我也这么认为,但到目前为止玩得怎么样?这很复杂。

∮我的编辑梦想成真∮


我真想在角色编辑器中沉淀一整个小时,把马拉凯和凯拉这对兄妹放在一起。这么多的颜色和形状,让我这颗修理工的心欢欣鼓舞。而且每一个选项看起来都很酷,从化妆到疤痕到发型都是如此! 但我不是来玩的,还有游戏要做。所以我移动了几个滑块,然后设置了我的动态二人组的等级和技能。

在这一点上,如果黑暗特使能告诉我更多关于各班级的优点和缺点,那将会很有帮助。例如,我不知道把两个远程战士结合起来是否有意义。为了安全起见,我选择近战战士和手枪射手。在演示中,这种模棱两可是可以原谅的,但在成品游戏中一定是不同的!


但这让我马上感觉好些了。除了等级之外,我还可以选择装备组合,例如,我是喜欢从两把斧头开始,还是喜欢从剑和盾牌开始。后来,我还可以对我的班级进行专业化改造,所以有很多可能的组合。

∮第一条裂缝很快就能看到∮


在我在编辑器中好好地漫游了一番之后,《黑暗使者》以一个由静止图像和画外音组成的简短介绍开始,简要地概述了背景。人类是这里的坏人,至少是属于帝国的人。另一方面,马拉凯和凯拉在沙漠中长大,(还)不属于战争的任何一方。

短小的视频序列看起来很呆板,脸部的动画很生硬,很平淡。整个世界看起来很细致,比方说,《神曲:原罪2》,但当然这里的预算要少得多–所以不要指望最终版本看起来更漂亮。

(黑暗特使只在视频序列中把我们的角色放大到这么近。)
(黑暗特使只在视频序列中把我们的角色放大到这么近。)

然后,演示让我通过一种教程,我首先只控制马拉凯,并进行第一场战斗。我无法从演示中判断以后强大的技能会有多酷,但到目前为止,战斗很有趣。

只要我跑进敌人的视野范围,游戏就会自动切换到慢动作,这样我就可以安静地画出我的技能。只要按一下空格键,一切就会以正常速度继续进行,我可以随时在战术慢动作和实时之间切换。这是在演示的第一场战斗中的样子。

这是怎么回事:战斗没有XP?

在第一次屠杀沙漠蝎子后,我立即注意到:被打败的敌人不会给我任何经验值。这很不寻常,起初我以为是演示中的一个错误,但不是!这是不可能的。稍后,游戏向我解释了它的XP概念:我在达到里程碑时获得经验,比如故事中的某个点。没有什么,每打败一个敌人就有+10的XP。而且我越想,就越觉得有道理。

大多数游戏用敌人的XP来奖励攻击性行动,而如果我避免战斗则会受到惩罚–因为如果我把敌人打倒,我就会获得经验,从而提升等级。而在《黑暗特使》中,我可以自由地做出这样的决定,所以一有机会我也会选择外交途径,而不是与几个沙漠强盗作战:


(我们的决定会影响故事,例如,如果我们进行谈判而不是开枪。) src=∮细节让我怀疑∮


到目前为止,这一切听起来都很不错–不是吗?正如我之前提到的,不幸的是,黑暗特使和我之间并非一切都那么和谐。虽然我仍然庆幸与匪徒的自由选择,但配音又破坏了我的高昂情绪:对于一个残酷的沙漠匪徒来说,这家伙用一种非常高亢的英国方式说话(没有德语语音输出)。而他只是听起来……不怎么样。我希望这些只是占位的声音,因为如果许多NPC的声音如此像业余演员,那么我宁愿根本没有配音。

两个主角的声音更好,但他们的兄弟姐妹争吵走在 “迷人 “和 “恼人 “之间的非常细微的界限上,并向后者倾斜。一段关于马拉凯不应该再摔在蝎子屁股上的对话持续了太长时间,笑话已经消失了,我想跳过它–尽管我在这方面真的很有耐心,总是让人物说完。

对于像《黑暗使者》这样的小型角色扮演游戏,我喜欢这些角色对我来说是非常重要的–他们必须让我对图形质量的损失等感觉更好。我现在真的很担心和那些厚脸皮的兄弟姐妹交朋友。

(哥哥和妹妹一起在一个危险的世界里游荡,希望他们不要再对对方发那么多牢骚)。
(哥哥和妹妹一起在一个危险的世界里游荡,希望他们不要再对对方发那么多牢骚)。

那么,黑暗使者和我之间会有第二次约会吗?是的,是的,会有的,我对这个角色扮演游戏仍然非常好奇,它将在2023年的某个时候发布。故事可能真的很精彩,而且合作模式是我对《黑暗使者》最大的希望。如果结果是好的,我会让所有的强盗都像女王一样说话! 如果事实证明,尽管大家都很期待,但我们并不适合在一起,幸运的是,今年还有很多其他的RPG候选人要出来!

到目前为止你觉得黑暗使者怎么样?角色扮演游戏的科学幻想设定是否让你感到兴奋?你是否为诸如笨重的配音、过时的图形和带有某种不相干的羞辱因素的对话等缺点所困扰?另一方面,战斗和经验系统可能真的令人耳目一新–欢迎在评论中告诉我你的意见。

编辑部的裁决

如果我被迫给黑暗特使的演示打分,我会比我在数学单元的山羊问题上结巴和颤抖得更厉害。幸运的是,我不需要这样做–我仍然不确定是希望还是怀疑占了上风。

一方面,其中有非常酷的想法,但另一方面,实施起来似乎在某些地方非常颠簸。我不认为在发行前会有太大的变化,但至少我希望原声带会变成可以接受的。最后,无论如何,黑暗使者以完全不同的东西为我站立和倒下。

有一个大问题对我来说仍然是完全没有答案的。黑暗特使》在合作模式下的表现如何?我多年来一直希望最终能找到一款像《神曲:原罪2》这样的经典战术角色扮演游戏,我可以和我最好的朋友一起沉浸在几十个小时里。如果这个冒险对两个人来说真的很有趣,那么我可以很容易地忽略不相干的对话和简单的图形。

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