战地2042:所有关于发布、地图、等级和更多信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

的信息

自宣布以来,《战地2042》一直是很多人讨论和猜测的对象。我们收集了所有关于版本、地图、设定和更多的确认信息。

全世界的射击爱好者都在期待《战地2042》,它在2021年6月9日曝光了第一支预告片。与前辈相比,游戏提供了一些创新,应该为该系列带来一股新鲜空气。

发布:《战地2042》何时发布?

《战地2042》将于2021年10月22日发布。不出所料,EA希望利用有利可图的圣诞销售。因此,《战地2042》没有辜负系列的传统,因为前辈们已经坚持了这个发布日期。

黄金版的购买者以及EA Play专业订阅会员可以提前一周冲上战场,并在2021年6月15日获得10小时的提前进入权。

预购:《战地2042》有哪些版本?

《战地2042》可在Origin、Steam和Epic商店进行预购。不出所料,有几个版本在范围上彼此不同。

Standard:包含主游戏和预购包,其中包括一把特殊的刀,一个武器护符,一个玩家地图的背景和一个令牌,此外还有一个早期进入测试的权限。- 费用:60欧元
Gold:包括主游戏+预购包,外加提前进入游戏和一年通行证。这使你可以免费获得四个专家和三个史诗级皮肤包,在第一年的每个赛季都会发布。- 费用:90欧元
Ultimate:包括主游戏和黄金版的所有好处。买家还将收到 “午夜终极捆绑包”,它可以解锁传奇的 “暗影潜行者 “装备,传奇的 “黑曜石 “武器皮肤和传奇的 “玛瑙 “车辆。除此之外,还有一本数字艺术书和游戏的原声音乐。- 费用:110欧元

平台:《战地2042》将在哪些系统上发布?

《战地2042》将在PC、PlayStation 4和5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。在PC上,你可以选择Origin、Steam和Epic商店。NextGen版本并不奇怪,毕竟该系列的最新部分还应该提供地图内物体的高级破坏和其他视觉亮点。

另一方面,许多玩家不再期待LastGen版本–甚至在宣布之后仍有怀疑的声音。人们担心老式游戏机可能会拖累《战地2042》。同时,已经很清楚:对老化的系统肯定会有一些削减。更多信息请见本文的玩家人数和交叉游戏部分。

Crossplay & Cross-Progression: Battlefield 2042是否允许跨平台互动?

基本来说,《战地2042》提供了交叉游戏功能,但有一些限制。如果需要,PS5、PC和Xbox系列X和S(其中128名玩家也可以)一起玩。然而,老一代的游戏机与此脱节,他们之间一起玩,最多有64个玩家。

战地通:《战地2042》的后期计划是什么?

开发商希望在发布后定期为《战地2042》提供新内容。在第一年,新鲜内容将以四个季节的形式出现,每个季节将提供新的专家、地图和武器,以及巴特勒菲尔德门户的内容–所有这些都是完全免费的。

战地2042》依靠战斗通行证的赛季模式,正如《战地》或《彩虹六号围攻》所知道的那样。与游戏相关的内容始终是免费的,而付费途径则可以解锁额外的化妆品奖励,如皮肤或徽章,但这不应该影响游戏性。

以下内容已被宣布为发布后的免费更新。

– 有自己能力的新专家
– 多人游戏的新地图;门户网站
– 危险区模式的更新
– 多人游戏、门户和危险区的新武器
– 所有游戏模式的新车辆
– 每季100次解锁战斗通行证

Beta阶段:《战地2042》会提前播放吗?

是的,在10月发布之前,将有一个公开测试,所有玩家都可以免费参与。那些预购游戏的人将能更早地玩到它?

设置:《战地2042》何时设置?

正如标题中的年份已经表明的那样,《战地2042》再次设定在未来,此前它的前辈们设定在两次世界大战。

在虚构的《2042年战场》的未来,人类面临着众多问题。环境灾难和新的经济危机已经导致几个国家解体,使无数人变成了难民。

在这些无家可归的人中,有自称 “No-Pats “的前士兵。当美国和俄罗斯为争夺地球上剩余的原材料而爆发冲突时,大国雇佣了渴求新任务的No-Pats作为雇佣兵。

据开发者称,诺-帕茨的故事将以季节、游戏世界中的故事和专家的角色的形式讲述。

《战地2042》的玩家数量是多少?

在玩家数量方面,《战地2042》将在内部创造新的记录。第一次,多达128名玩家将在系列历史上最大的地图上进行战斗–但只在PS5、PC和X/S系列上。

在PS4和Xbox One上,将只有64名玩家,而且地图将在一定程度上被缩小。如果没有足够的玩家进行完整的比赛,AI士兵将填补服务器上的空位。

单人游戏:会有活动吗?

《战地2042》将不会有单独的战役。开发商希望将所有资源集中在多人游戏上,为此,这次没有单独的故事。

尽管如此,单人玩家也应该在《战地2042》中获得乐趣。如果你想独自外出或安静地训练,空着的玩家位置就会被AI机器人填满。这甚至使得完全独自体验所有游戏模式成为可能。

Battlefield 2042 – All Specialists at a glance

玛利亚-法尔克(Syrette治疗手枪)

韦伯斯特-麦凯(擒拿钩)

Pyotr “Boris” Guskovsky (炮塔)

Wikus “Casper” Van Daele (侦察无人机)

这四个等级只是作为一个类别,在这个类别下收集各种专家。他们还在激烈的战斗中向其他玩家发出信号,表明你最擅长的角色。

突击:这包括所有流动和快速推进的专家。在前线作战的典型突击队员。
Support: 专家们支持其他单位,或者帮助他们重新站起来,或者为他们提供弹药。
工程师:工程师显然在战斗中依赖技术上的钟爱,在未来的《战地2042》中会有相当多的技术。
Recon:这些士兵往往保持低调,负责侦察或阻挠敌人的通信。

Maps。战地2042》的地图种类有多大?

如前所述,《战地2042》的地图应该是巨大的。发售时共有13张地图:普通多人游戏中有7个战场,另外还有6张来自BF1942、BF3和Bad Company 2的地图重制版,用于战地传送门。

七张BF2042地图的规模应该是《战地5》的两到三倍。开发者已经向我们展示了第一个尺寸对比:

《战地2042》发布时将包括以下地图:

– 万花筒
– 体现在
– 轨道
– 丢弃的
– 更新
– 镜花水月
– 脱离
– 阿拉曼 (BF1942年重制版)
– 突击战(BF1942重制版
– 阿里卡港(BFBC2重制版)
– 瓦尔帕莱索(BFBC2重制版
– 里海边界(BF3重制版)
– 诺沙尔运河(BF3重制版)

游戏模式:《战地2042》中有哪些变种?
在BF2042的多人比赛中,以下模式将在推出时在7张地图上提供。

征服(两队都试图征服中立的目标位置)。
突破(攻击者以线性顺序捕获防御者的目标)。
在《战场传送门》中,有七张额外的地图,有许多不同的模式,包括。

– 征服
– 拉什
– 突破性进展
– 死亡竞赛/TDM
– VIP变体
– 枪战游戏
– 自定义模式(可自由创建)

由于地图应该是巨大的,所以为这些模式引入了一个新的集群系统。在这里,几个旗帜点被合并成一个大区。在 “征服 “中,拥有较少部门的团队不断失去胜利票。在 “突破 “中,一旦攻击者占领了一个区,战线就会向攻击者倾斜。

巨大的地图上各部门的外观和分布已经在内部演示中显示出来:

在游戏模式 “危险区 “中,正如其名称所示,新的环境影响因素可能将发挥重要作用,即龙卷风或沙尘暴。在这里,它应该是所有关于良好的团队合作。开发商仍在保持低调,但他们表示。

“危险区 “是一个全新的高风险游戏模式,其中非常密切的小队合作是最重要的。这种变体以前从未在《战地》系列中出现过,它与常规的全面战争的多人游戏有很大的不同。而且这绝对不是大逃杀。”

大逃杀:《战地2042》会有这样的模式吗?

不,《战地2042》发布时将不会有额外的大逃杀模式。同样,开发商想把主要精力放在核心部分,即经典的多人游戏模式上。

很有可能,DICE最初希望由外部工作室再次开发大逃杀模式。在《战地5》中,Criterion作为大逃杀部分的幕后团队,但在发布后又迅速迁移到其他项目上–这对已经跌跌撞撞的 “火风暴 “来说是板上钉钉的事情。

图形。战地2042》将是一次技术上的飞跃吗?

第一个游戏视频证实了许多粉丝的希望:《战地2042》与前作相比将实现图形上的飞跃。特别是在关卡内的破坏中,人们可以期待一个更真实的表现。

其他方面,如烟雾显示也得到了明显的发展。另一个角色将由环境影响因素扮演,它应该对游戏玩法产生真正的影响。例如,在游戏过程中,猛烈的飓风突然开始把物体从建筑物上撕下来,或者把粗心的玩家扔出去。

开发者强调,《战地2042》从一开始就主要为PC和NextGen游戏机设计。”PS5和Xbox系列X将使我们的团队能够开发出真正的NextGen版本的《战地》,”EA老板安德鲁-威尔逊承诺说。

这对PlayStation 4或Xbox One的所有者来说不是一个好消息。因为在那里,玩家将不得不使用较小的地图,并且限制在64人。然而,其他特征,如在游戏过程中由于环境的影响而导致的地图变化,也将被包括在内。

系统要求。对于《战地2042》,我的电脑需要多强大?

系统要求。

目前还没有关于系统要求的细节。一旦出现这种变化,你会在本节中立即发现!

虽然规格已经在互联网上传播,但它们不是官方的,只是基于估计。因此,为了不传播任何潜在的错误信息,我们不在此列出这些信息。

预告片。战地2042》已经有哪些视频可以观看?

自2021年6月宣布以来,《战地2042》已经发布了许多视频,我们在此为您列出所有视频:


#Battlefield 2042: Trailer premiere reveals the new multiplayer shooter#

Battlefield 2042: Here’s the gameplay premiere

Battlefield Portal: trailer revealed arguably the biggest sandbox in series history

开发者:谁是《战地2042》的幕后推手?

Developer number 1: 早在2021年初,EA就确认位于瑞典斯德哥尔摩的整个DICE工作室正在全力以赴地开发《战地2042》。 EA老板威尔逊强调,他们已经 “召集了整个开发团队来开发[下一个]战地”。

虽然DICE曾经有几个项目并行(例如《星球大战前线2》和《战地5》),但现在的重点是专门针对新的《战地》。相应地,对以前所有游戏的DLC支持也已经停止了。

2号开发者:不久之后,人们还知道,除了瑞典的核心团队,美国分部Ripple Effect(原DICE L.A.)也在开发BF2042。战地传送门正在那里开发。该工作室在《战地4》、《战地1》和其他系列衍生产品的DLC和直播服务开发中发挥了作用。

3号开发商:但这还不是全部:随着Criterion,第三个EA工作室也加入了《战地》的行列。甚至下一部《极品飞车》也因此被推迟了。Criterion在《战地》方面已有经验:这家英国工作室曾为《战地5》开发了大逃杀模式Firestorm。

战地2042》的开发时间也比一般的系列游戏长。EA没有按照两年的节奏工作,而是允许新部分的开发期为2018年至2021年。

关于《战地2042》,你还有什么问题?你对迄今公布的信息有什么看法?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...