我期待着《骷髅头》,我几乎为它感到难堪

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ubisoft的盗版游戏现在在互联网上受到了打击。似乎很少有玩家对新的开放世界充满期待。其中一个是我。

我有一个秘密,你不能告诉任何人。

我属于一个群体,目前他们很少在公开场合表露自己,因为害怕遭到报复。这就是为什么我采取了极端措施,在上面的预告图中伪装我的脸。这样一来,保证没有人会认出我。

我将要告诉你的东西具有社会爆炸力。因为在许多方面,它与当前主要互联网平台上的主流意见相矛盾。即使在GlobalESportNews编辑团队中,我也是极少数有不同看法的人之一。但我不能再沉默地站在一边,我必须解决这个问题,来日方长:

我很期待骷髅头和骨头!

所以,现在它出来了,我真的可以从你们的眼睛里看到你们如何失去对我的最后一点尊重,你们脸上的表情如何变化,从惊讶到不理解、厌恶、怜悯。但我没有收回任何东西,我仍然坚定不移,即使是在最近发布的游戏预告片之后,它在YouTube上收集了大量的负面评价:

。

因为即使我对《骷髅会》的批评意见并不盲目。一款建立在《刺客信条4:黑旗》基础上的开放世界海盗游戏,尽管丹尼尔持怀疑态度(Preview),但它仍然是我期待的原因。

因为每个秘密组织在某些时候都需要新鲜血液,在这篇文章中,我将试图说服你,骷髅会并不像它的名声那样糟糕。也许你甚至最终会站在我这边?别担心,我不会告诉任何人!

原因一:我爱自由职业者

。

我在这里引用太空游戏,乍一看可能很奇怪,但对我来说,《骷髅头》与《自由战士》、《永恒空间2》或《叛逆银河》完全是一脉相承的。在这三部作品中,我花了太多的时间顽固地穿越贸易路线,完成赏金任务,并一次又一次地击落相同的敌方飞船,以赚取足够的信用额度进行下一次升级。

(看到公海,我的手指就会发痒。我想出海!)
(看到公海,我的手指就会发痒。我想出海!)

这种赚钱和改进的游戏循环吸引了我内心深处的某些东西,并提供了巨大的满足感,即使我在同一时刻意识到实际的游戏内容是多么的无要求和无意识。

骷髅头》应该是提供了一个运动,在很大程度上免除了准备好的故事内容,而是提供了自动生成的任务形式,我在《自由战士》中已经完成了几十个任务。我利用它们来收集金钱和原材料,并将其用于升级我的单桅帆船。

我喜欢的是沙盘游戏的特点,我在《山楂树之恋》中非常欣赏这个特点。我可以自己决定我下一步要去哪里。这很符合海盗的设定,因为只有我一个人,作为船长,手握方向盘。如果育碧现在除了堡垒攻击外,还将酷似《黑旗》中的超级战舰作为BOSS带回,那么我就会有很大的动力去花大量时间升级我的战舰。

叫我心无旁骛吧,但我完全期待着把我的小木筏从一开始就逐渐升级为光滑的护卫舰,然后再升级为肥硕的大帆船。在视频中,育碧展示了《黑旗》中已经存在的升级菜单,用它我可以调整装甲、射程或火力等数值。这正合我意–比起大型竞争对手《盗贼之海》中纯粹的外观进步更吸引我,在那里我总是因为缺乏改进而很快失去兴趣。

(几乎是一个角色扮演游戏:不同的船舶等级,几个装备槽,外观也可以改变--这完全吸引了我)
(几乎是一个角色扮演游戏:不同的船舶等级,几个装备槽,外观也可以改变–这完全吸引了我)

原因二:有些批评是没有道理的

。

现在在推特上有一张《艾尔登环》和《骷髅会》之间的对比图(公认的有趣):

。

是的,《骷髅头》的游戏视频有太多的图标。是的,育碧的UI设计师一定是在艺术家学校学习了巨大的箭头和华丽的色彩。但这也是事实:育碧游戏多年来一直提供广泛的设置,以单独隐藏每个HUD元素。我甚至可以说这是模范的。

(在《远征5号》中,从主显示屏到个别图标都可以单独打开和关闭。)
(在《远征5号》中,从主显示屏到个别图标都可以单独打开和关闭。)

显然,最后必须看到一些广告对于游戏体验来说是否是必不可少的。而育碧市场营销部门认为把一个有这么多闪光图标的视频放到网上是个好主意,这充分说明了该发行商幕后的现状。哦,对了,艾尔登-环当然也不是玩家领导力的典范,正如推文中所暗示的。

我也对许多对游戏的大声批评感到不安,这些批评涉及遗漏了《黑旗》中已知的一些功能。这主要是指在一些和平的定居点里,你只能从第三人称的角度和你的队长一起走动。这是真的:在这里寻宝,在那里交易,在这些社交中心领取任务和(毫无意义的)在其他玩家面前摆姿势,主要是让我也想起了《国歌》中不愉快的回忆。

但当同事迪米写下以下内容时,那就不是我生气的理由了:”在这个游戏中,我95%的时间都会坐在我的方向盘前,向其他船只射击并完成任务。” 是的,很好,这正是我想从海盗游戏中得到的东西!这就是我的想法。

我不是戴眼罩的机器人,也不是不加批判的育碧鹦鹉,我理解有些人希望在《骷髅头》中用马刀打仗或主动登船。相反,我们得到的是状态栏、自动运行的场景和直接从船上砍下的树木:

。

好吧,现在我要说的是:除了酷炫的海战之外,《黑旗》中95%的内容对我来说都是无聊至极。说实话,我只记得冲过屋顶去找新的海燕。我肯定不会怀念《骷髅会》中那些恼人的窃听任务,我必须在不被发现的情况下跟踪一个目标。

即使在《席德梅尔的海盗》中,公海上有趣的海盗活动和相当沉闷的陆地任务之间也存在着不平衡。在《盗贼之海》中,根据藏宝图上的模糊线索在岛屿上徘徊也不是我最喜欢的时刻之一。但每个球员都是不同的。例如,在20个小时之后,我发现《黑旗》中老一套的登船战斗超级无聊,如果有一个按钮可以跳过它们,我将付出很多。

(步行时,你只在定居点。说实话:当我不用像《黑旗》那样在每个小岛上都要下车去清理地图上的三个图标时,我很高兴。这一切现在都可以在船上舒适地完成)
(步行时,你只在定居点。说实话:当我不用像《黑旗》那样在每个小岛上都要下车去清理地图上的三个图标时,我很高兴。这一切现在都可以在船上舒适地完成)

显然,最终我们将不得不看到,从长远来看,始终只是开着船在开放的世界中行驶是多么令人兴奋。也许没有了《黑旗》中的许多附属活动,无聊感会在某个时候出现,我会让这个说法成立。但我看到一个很好的机会,那就是纯粹的海盗游戏会让我忙得够久。还因为我打算完全靠自己来玩《骷髅会》。

原因三:我可以单独玩

也许我是个例外,但育碧多年来试图将越来越多的多人游戏功能挤进他们的开放世界游戏,总是让我感到冷淡。我只在《看门狗》中尝试了入侵模式的测试,在《组织》中,我礼貌地拒绝了所有加入团体的邀请,而《幽灵行动:荒野》我只和AI同伴一起玩。

(如果我像这里的荷兰人一样烧毁定居点,有关派别就会怨恨我,不再与我交易)
(如果我像这里的荷兰人一样烧毁定居点,有关派别就会怨恨我,不再与我交易)

我不喜欢有人主宰游戏的节奏,不喜欢我必须在固定的时间出现在突袭现场,也不喜欢我是唯一一个完整观看故事切面的合作伙伴,从而招致我那些无聊的同事的愤怒。

因此,我松了一口气,骷髅会也可以单独玩,而且我可以完全停用弹出的玩家名字或愚蠢的聊天信息的共享世界功能。嘿,暴雪,欢迎你为暗黑4复制这个!

我目前完全不喜欢的是什么?与九(!)年的准前辈黑旗相比,图形看起来几乎没有变化。我理解育碧新加坡公司在开发过程中遇到了巨大的困难,但在我看来,这里提供的东西已经不配做2022年的三A级游戏。

然而,这大约是《骷髅头》的游戏演示让我感到失望的唯一一点。其余的部分使我比我想象的更期待这个目前如此讨厌的海盗游戏。

你怎么样
?骷髅会有什么吸引你,有什么让你担心?我能否至少说服一两个人相信我对事物的奇怪看法?在评论中告诉我!

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》:随着2.5版本更新的推出,在夜之城度过的每一天都仿佛置身于西部片中,而我就是最酷的牛仔

弗兰齐体验了全新的“边缘行者”支线任务、“魅力医生”以及新武器技能。现在,她将告诉大家,再次造访夜之城是否值得。你好呀,Choomba!我在夜之城已经用生化肢体狂奔了超过250个小时——目前正在进行第三次通关,作为前“公司寄生虫”,我正以雇佣兵的身份打响名号。& nbsp;CD Projekt Red 趁着《Edgerunners 2》在 Netflix 上线之际,冷不防地推出了 2.5 版更新,这简直就像子弹精准命中枪膛一样,让整个市场热度飙升!所以我稍微打理了一下形象,检查了一下,是否值得再次潜入夜之城的泥潭。一个全新的支线任务,涉及雇佣兵传奇人物韦克·金斯利、Glamdocs,以及技能树中一个让我忍不住想立刻戴上牛仔帽的加成?该死。没错,Choom——我这就来!1 – 亮点:新战斗技能2 – 亮点:Glamdocs“Clampdown”本可以做得更好 1 – 亮点:新战斗技能如果在我的游戏之夜开始前问我,最喜欢哪项新功能,我百分之百会回答: 当然是新支线任务“严打”!但现在,我的答案却出人意料地不同了:“酷炫”天赋树中的新技能“双重怒火”。 它让我能够同时装备两把手枪或左轮手枪,凭借双倍的火力在战斗中一路突进。突然将两把武器对准对手的鼻子,这种感觉确实相当过瘾。就像杰米·福克斯在《被解救的姜戈》最终对决中那样,我接连击毙了一个又一个对手。不过我有一点小建议:如果每把武器都有独立的开火按钮,那就更酷了。这样整个过程会让人感觉更加身临其境,我也能分别使用这两把手枪。例如,当我在潜行模式下只携带一把带消音器的手枪时,就不会立刻引起周围所有敌人的注意。不过,毕竟我还是得按某个按钮来瞄准嘛。2...

Steam新上架:本周将推出今年战斗场面最酷炫的动作角色扮演游戏

2026年10月的最后一周,Steam将再次奉上精彩纷呈的内容。驾驶大众露营车穿越末日世界,化身女巫在鸡腿上布置房屋,或者干脆用大锤拆掉一座城市:10月的最后一周,Steam上将推出一些相当特别的游戏体验。此外,多款知名游戏将推出大型扩展包,还有多款游戏将正式脱离抢先体验阶段。一如既往,我们为您整理了本周最重要的游戏发布信息。本周亮点:《幻影之刃零》10月26日,星期一10月27日,星期二10月28日,星期三10月29日,星期四10月30日,星期五 本周亮点:《Phantom Blade Zero》游戏类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:S-Game - 发售日期: 2026年10月29日 (Steam)剑客Soul只剩下66天的生命。他被指控谋杀了自己的师父,内心深受创伤,如今正遭人追捕。在《幻影之刃零》中,你必须查明这场阴谋背后的黑手是谁。战斗系统融合了中国武术与迅捷的武器切换、格挡和反击。超过30种主武器和20余种额外“幻影之刃”,将为你提供丰富的手段来击溃敌人。关键在于将完美的闪避、格挡和攻击尽可能流畅地结合起来。游戏世界至少和战斗一样酷炫: 传统中国美学与机械义肢、破败的工业设施以及阴暗的奇幻元素相融合。开发商 S-Game 将这种混合风格称为“功夫朋克”。在决斗之余,你可以探索游戏世界,发现隐藏路径,并完成无数支线任务以获取更多升级材料。10月26日,星期一Reka(1.0 版本发布): 作为巴巴·雅加的学徒,你将探索秋意盎然的森林,帮助村民,并扩建你的行走小屋。随着1.0版本的发布,这场温馨的冒险迎来了故事的最终章。《Stygian: 《外神》(Outer Gods)(1.0 版): 在雾气弥漫的金斯波特,情况要阴森得多。在寻找失踪父亲的过程中,你们将陷入一场洛夫克拉夫特式的噩梦——资源匮乏、角色扮演元素丰富,且理智随时可能崩溃。完整版新增了一个章节、更多谜题、武器以及一场新的BOSS战。Pao...

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...