我很高兴直到现在才玩AC Unity–你也应该如此

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观点:在Steam上,《刺客信条统一》目前非常便宜–是给这款游戏第二次机会的最佳时机。这是它应得的。


我很高兴《刺客信条统一》发布时是一场灾难。嗯,好的。这句话听起来确实非常愤世嫉俗。我再试一次,但不同的是:

我很高兴我没有在发布时玩《刺客信条统一》(是的,更好)。这对我来说是不寻常的。因为我实际上从一开始就是一个《刺客信条》的粉丝。即使是仍然非常前卫的第一部分,我也狂热地喜欢。我今天仍然喜欢它。在那之后,我可以理解地吞噬了每一部续集。

今天,当我想起那个时候,感觉有点奇怪。因为在那时,我胸中对这个系列的热情比现在炽烈得多。团结是那场大火熄灭的第一个迹象。在游戏发布后,尽管它的技术状态是灾难性的,但我当时为自己决定。我不玩这个!

同时,自发行以来已经过去了七年(!),直到最近我才能够让自己给这个浪子第二次机会。我唯一没有预料到的是,我对它有很多乐趣。

这就是为什么我现在坐在这里,看看目前的Steam特卖会,在那里(Unity仅以5法币的价格出售),我觉得有义务说:抓住这个机会,也玩玩它!

过去的标准,今天的异国情调

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当我看到Unity发布后不久的接待情况时,这个游戏的问题甚至超过了它当年可怕的BUG。在七年的年度《刺客信条》之后,《团结》根本不够出众。特别是与它的直接前辈黑旗相比。

统一公司向后退了一步,将目光投向其更广阔的过去,并决定在那里停靠。这款游戏感觉更像是《Ezio》三部曲的续集,但不是《黑旗》海盗冒险的续集。而这显然是许多人的问题所在。

但这个决定现在正是我很高兴当年没有玩的原因。因为在 “统一 “之后的七年里,世界看起来不同了。刺客信条》不再每年推出,而当它出现时,是开放世界的动作RPG。我没有贬低的意思,但主观上这种方向的改变从来没有吸引过我。

现在玩Unity让我回到了另一个时代,这也是它让人耳目一新的原因。这恰恰引发了粉丝对续集的实际需求。就像回到家一样–回到一个装修好的公寓。一切都很熟悉,我以前喜欢的东西还在。只是以一种更好、更舒适、更美丽的方式。

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∮这个开放的世界应该被看到∮

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如果我是绝对无知的人,有人向我保证Unity去年就出来了,我甚至不会想到去怀疑它。这个游戏的外观确实让我惊呆了。

这就是为什么 “团结 “给我的感觉是一个全新的《刺客信条》的原因之一,我只是等待了很长时间。在视觉上,这款游戏无可指责,即使在今天也能通过大预算制作。这从令人难以置信的详细的人物模型开始,一直到奇妙的照明场景,甚至影响到精心设计的室内环境,其中一些根本只能看到几秒钟。

巴黎是其社会的完美反映,让人痛苦地明白为什么法国大革命是这样的。
巴黎是其社会的完美反映,让人痛苦地明白为什么法国大革命是这样的。

甚至不要让我开始讨论跑酷游戏和剪辑中的跑酷动画。当我开始游戏时,我脸上的表情一定是像玛丽-安托瓦内特得知法国下层社会不能吃蛋糕而不是面包时的表情。

公平地说,仍然有一些不吸引人的弹出式效果。不过,除此之外,没有什么能让我离开这个世界。巴黎充满了活力,街道上挤满了人,但居民们并不像同质化的人群那样移动。在乌合之众之间,我总能找出个别细节,如一对跳舞的夫妇。

此外,这座城市还讲述了那个时代的故事。当然,焚烧国旗和愤怒的公民是一回事。但是,如果你睁大眼睛,你就会很明白为什么这些人实际上会如此愤怒。作为一名刺客,我从各方面看到了巴黎。前一分钟我还像阿诺一样偷偷穿过凡尔赛宫的金色装饰走廊,后一分钟我就在贵族区的鹅卵石街道上奔跑,最后才看到城市肮脏的一面,那里满是泥土和垃圾。

帮我一个忙,真正使用Unity,在它的巴黎呼吸一次。在我看来,这种对历史名城的描写至今仍是无与伦比的。

还能玩得好吗?

图形不是一切。然而,游戏性正在显示出它的年龄。团结在这里的表现尤其糟糕。但实际上只有在我设定了高标准的情况下。

统一性并不像开发者可能梦想的那样全程动态地发挥。特别是战斗是一种奇怪的混合物。显然,他们已经努力为前辈们经常被批评(因为要求不高)的战斗增添色彩。

至少在雄心壮志方面,这一点做得相当好,但以牺牲动态为代价。这也可能部分是Unity曾经的错误地狱的残余。因为它不仅控制得很笨拙,偶尔相机也不是真的想控制。

但是,让我们坦诚相待。如果你在Unity中不得不经常战斗,那是你自己的错。在之前或之后的《刺客信条》中,潜行是最有价值的。在这里再次感觉到自己是一个真正的刺客,这种感觉真好!

因为让我告诉你:我觉得刺客和刺客都很刺激!这是我的想法。所以……。作为一种戏剧性的幻想,而不是一种真实的职业。而Unity在很多方面都是该系列曾经想成为的巅峰之作。在这里,我可以潜行,使用小工具,并像名字所暗示的那样深入参与信条、刺客和干掉有权力的人。

成为一名刺客意味着什么,如何将其转化为游戏性?统一公司比其继任者更加一心一意地追求这些问题。
成为一名刺客意味着什么,如何将其转化为游戏性?统一公司比其继任者更加一心一意地追求这些问题。

宽恕而不是报应

法国大革命的最大问题之一是当时的暴力事件不断升级。到了一个地步,你真的只能为贵族们感到遗憾,尽管这一切都是他们自己造成的。而团结,也是如此,当它被释放时,是

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完全有理由批评。

但时间可以治愈许多伤口,曾经没有什么特别之处的东西现在可以以完全不同的方式发光。特别是当虫子和外部环境比游戏本身更应该为失败负责时。

今天,Unity仍然远非完美,对于这个多人游戏,育碧肯定没有考虑到人们在七年后试图用它来获得乐趣。但除了这种罕见的失误外,有很多论据可以原谅统一公司。如果只是为了看一次这个世界。

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