26.5 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

我很高兴直到现在才玩AC Unity–你也应该如此

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


观点:在Steam上,《刺客信条统一》目前非常便宜–是给这款游戏第二次机会的最佳时机。这是它应得的。


我很高兴《刺客信条统一》发布时是一场灾难。嗯,好的。这句话听起来确实非常愤世嫉俗。我再试一次,但不同的是:

我很高兴我没有在发布时玩《刺客信条统一》(是的,更好)。这对我来说是不寻常的。因为我实际上从一开始就是一个《刺客信条》的粉丝。即使是仍然非常前卫的第一部分,我也狂热地喜欢。我今天仍然喜欢它。在那之后,我可以理解地吞噬了每一部续集。

今天,当我想起那个时候,感觉有点奇怪。因为在那时,我胸中对这个系列的热情比现在炽烈得多。团结是那场大火熄灭的第一个迹象。在游戏发布后,尽管它的技术状态是灾难性的,但我当时为自己决定。我不玩这个!

同时,自发行以来已经过去了七年(!),直到最近我才能够让自己给这个浪子第二次机会。我唯一没有预料到的是,我对它有很多乐趣。

这就是为什么我现在坐在这里,看看目前的Steam特卖会,在那里(Unity仅以5法币的价格出售),我觉得有义务说:抓住这个机会,也玩玩它!

过去的标准,今天的异国情调


当我看到Unity发布后不久的接待情况时,这个游戏的问题甚至超过了它当年可怕的BUG。在七年的年度《刺客信条》之后,《团结》根本不够出众。特别是与它的直接前辈黑旗相比。

统一公司向后退了一步,将目光投向其更广阔的过去,并决定在那里停靠。这款游戏感觉更像是《Ezio》三部曲的续集,但不是《黑旗》海盗冒险的续集。而这显然是许多人的问题所在。

但这个决定现在正是我很高兴当年没有玩的原因。因为在 “统一 “之后的七年里,世界看起来不同了。刺客信条》不再每年推出,而当它出现时,是开放世界的动作RPG。我没有贬低的意思,但主观上这种方向的改变从来没有吸引过我。

现在玩Unity让我回到了另一个时代,这也是它让人耳目一新的原因。这恰恰引发了粉丝对续集的实际需求。就像回到家一样–回到一个装修好的公寓。一切都很熟悉,我以前喜欢的东西还在。只是以一种更好、更舒适、更美丽的方式。

∮这个开放的世界应该被看到∮


如果我是绝对无知的人,有人向我保证Unity去年就出来了,我甚至不会想到去怀疑它。这个游戏的外观确实让我惊呆了。

这就是为什么 “团结 “给我的感觉是一个全新的《刺客信条》的原因之一,我只是等待了很长时间。在视觉上,这款游戏无可指责,即使在今天也能通过大预算制作。这从令人难以置信的详细的人物模型开始,一直到奇妙的照明场景,甚至影响到精心设计的室内环境,其中一些根本只能看到几秒钟。

巴黎是其社会的完美反映,让人痛苦地明白为什么法国大革命是这样的。
巴黎是其社会的完美反映,让人痛苦地明白为什么法国大革命是这样的。

甚至不要让我开始讨论跑酷游戏和剪辑中的跑酷动画。当我开始游戏时,我脸上的表情一定是像玛丽-安托瓦内特得知法国下层社会不能吃蛋糕而不是面包时的表情。

公平地说,仍然有一些不吸引人的弹出式效果。不过,除此之外,没有什么能让我离开这个世界。巴黎充满了活力,街道上挤满了人,但居民们并不像同质化的人群那样移动。在乌合之众之间,我总能找出个别细节,如一对跳舞的夫妇。

此外,这座城市还讲述了那个时代的故事。当然,焚烧国旗和愤怒的公民是一回事。但是,如果你睁大眼睛,你就会很明白为什么这些人实际上会如此愤怒。作为一名刺客,我从各方面看到了巴黎。前一分钟我还像阿诺一样偷偷穿过凡尔赛宫的金色装饰走廊,后一分钟我就在贵族区的鹅卵石街道上奔跑,最后才看到城市肮脏的一面,那里满是泥土和垃圾。

帮我一个忙,真正使用Unity,在它的巴黎呼吸一次。在我看来,这种对历史名城的描写至今仍是无与伦比的。

还能玩得好吗?

图形不是一切。然而,游戏性正在显示出它的年龄。团结在这里的表现尤其糟糕。但实际上只有在我设定了高标准的情况下。

统一性并不像开发者可能梦想的那样全程动态地发挥。特别是战斗是一种奇怪的混合物。显然,他们已经努力为前辈们经常被批评(因为要求不高)的战斗增添色彩。

至少在雄心壮志方面,这一点做得相当好,但以牺牲动态为代价。这也可能部分是Unity曾经的错误地狱的残余。因为它不仅控制得很笨拙,偶尔相机也不是真的想控制。

但是,让我们坦诚相待。如果你在Unity中不得不经常战斗,那是你自己的错。在之前或之后的《刺客信条》中,潜行是最有价值的。在这里再次感觉到自己是一个真正的刺客,这种感觉真好!

因为让我告诉你:我觉得刺客和刺客都很刺激!这是我的想法。所以……。作为一种戏剧性的幻想,而不是一种真实的职业。而Unity在很多方面都是该系列曾经想成为的巅峰之作。在这里,我可以潜行,使用小工具,并像名字所暗示的那样深入参与信条、刺客和干掉有权力的人。

成为一名刺客意味着什么,如何将其转化为游戏性?统一公司比其继任者更加一心一意地追求这些问题。
成为一名刺客意味着什么,如何将其转化为游戏性?统一公司比其继任者更加一心一意地追求这些问题。

宽恕而不是报应

法国大革命的最大问题之一是当时的暴力事件不断升级。到了一个地步,你真的只能为贵族们感到遗憾,尽管这一切都是他们自己造成的。而团结,也是如此,当它被释放时,是

完全有理由批评。

但时间可以治愈许多伤口,曾经没有什么特别之处的东西现在可以以完全不同的方式发光。特别是当虫子和外部环境比游戏本身更应该为失败负责时。

今天,Unity仍然远非完美,对于这个多人游戏,育碧肯定没有考虑到人们在七年后试图用它来获得乐趣。但除了这种罕见的失误外,有很多论据可以原谅统一公司。如果只是为了看一次这个世界。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...