“我们谈到了光线追踪技术”——内部人士抑制了对PlayStation 6的炒作

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在怪物神话与赤裸裸的事实之间

目前,几乎没有其他话题能像即将推出的PlayStation 6一样在游戏界引起如此多的猜测。虽然距离其发布还有很长时间,但关于其技术性能的泄密和所谓揭秘已经层出不穷。激烈讨论的焦点是:索尼的游戏机能够与 NVIDIA 的图形卡巨头 RTX 5090 媲美。

著名的行业内部人士“Moore’s Law Is Dead”在最近的 YouTube 视频中做出了明显的更正。他承认索尼在光线追踪方面取得了巨大进步,但同时明确指出:“我们谈论的是光线追踪,而不是整体性能。在光栅化方面,Orion 的 SOC 明显弱于 RTX 5090。” 由此,他打破了围绕 PS6 的最大迷思之一,并将期望建立在现实的基础上。

PlayStation 6 预计将采用 AMD 的定制芯片“Orion”,结合 RDNA-5 图形处理器、Zen-6 CPU 和高达 40 GB 的 GDDR7 内存。从数字上看,这意味着:约 40 Teraflops 的性能、高达三倍的栅格化性能,以及高达 PS5 12 倍的光线追踪性能。

4K 分辨率下 60 FPS——玩家真正的期望

尽管 PS6 并非真正的“RTX-5090 怪兽”,但该产品组合似乎是索尼游戏机历史上的一个里程碑。在质量模式下,4K 分辨率下可实现稳定的 60 帧/秒,而在性能模式下,相同分辨率下甚至可达到 120 FPS。

特别令人兴奋的是:通过使用 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),PS6 在某些光线追踪场景中实际上可以接近 RTX 5080 的性能。据内部人士称,只有在极少数情况下,与 5090 进行比较才是合理的。但这对玩家来说应该不会造成太大影响——毕竟,最重要的是,未来的游戏将比以往更流畅、更精细。

这些消息虽然打消了人们过高的期望,但同时人们对这款游戏机也更加期待,尽管存在各种相对因素,但它仍有望带来令人印象深刻的技术。PlayStation 6 不仅将成为一个营销口号,更将成为游戏未来的重要组成部分。

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