我们的射击专家为单人游戏爱好者提供的6个绝对内幕提示

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

不管是用迷你枪、魔法棒还是战斧–托马斯为你挑选了一些非常好的新射击游戏。你都认识他们吗?

有时你只想以完全疯狂的速度在走廊里狂奔,用一把超大的枪和无尽的弹药消灭敌人的军团。Tango down, Victory Royale, Stay Frosty, Chicken Dinner, stay away from me everyone and just leave me alone to shoot!

今天我为大家介绍六款非常酷的第一人称射击游戏,其中我相信你还没有全部看过。这样做的时候,我尽量涵盖尽可能多的偏好,从像经典的《毁灭战士》那样的游戏到像《雷神》系列那样的低多边形3D图形的游戏。还包括一些粗暴的近战战斗和少量的魔法:

  • Elderborn
  • Proteus
  • Turbo Overkill
  • Dread Templar
  • 亚瑟王的传说
  • Hands of Necromancy

所谓的潮人射击游戏是一种优秀的类型,目前正获得新鲜的生命力,特别是由独立场景与一些优秀的新游戏注入。由于我对战斗游戏、生存、战术和军事射击游戏的热爱,我非常感谢这种回到过去的趋势。

同时,如果可见的像素、怪物精灵、钥匙卡和过度的血腥和溅射效果对你没有吸引力,那么现在是点击另一篇文章的最佳时机,顺便说一下,因为这里没有适合你的东西。

Elderborn

你是否曾经怀念过Might & Magic的Dark Messiah?在第一人称视角下把成吨的怪物打成肉酱,把它们踢到堆上,把它们的头撕下来?然后查看(Elderborn)! 它的游戏性也是如此,有击剑、反击、可解锁的角色升级和令人敬畏的金属背景音乐。开始的时候有点艰难,但当你慢慢建立起你的武器库,战斗系统最终点击,你反射性地敲出疯狂的招架和巨型终结者时,游戏就会变得非常有趣了!”。

动画有些僵硬,有些地方令人费解,这绝对不是一款AAA级游戏,但对于不到13欧元来说,这并不影响我。如果你有Steam Deck或类似的设备,用控制器控制也可以很好地玩这个游戏。Elderborn至今仍在接受开发商的更新,在1384条Steam评论中被评为88%的好评。

Prodeus

无疑是这份名单上最好的也是最不知名的游戏。毫不夸张地说,普罗代斯是完全过硬的!他是一个很好的例子。我从第一次开始就坐在游戏前,脸上挂着大大的笑容,只是兴奋地笑着,一次又一次。

当你的敌人的遗体从你的头盔面罩上流淌下来的时候。当难以形容的强大金属声带将环绕声扬声器踢穿墙壁时。当难以想象的令人满意的游戏玩法,那种完美的流程,行动总是在最前面,从不中断很长时间,每一分钟都更加有趣,不会让你离开。

是的,我知道你们中的一些人现在完全在敲击键盘,在评论区告诉我像素化的怪物精灵看起来有多蹩脚。我喜欢这种美学,我不在乎你不喜欢它。如果有帮助的话,精灵的工作方式仍然比《毁灭战士》中的更现代,比如说。例如,敌人有几种不同的死亡动画,并不总是以同样的方式死亡。 此外,这里的尸体并不像90年代那样尽职尽责地随镜头旋转,而是全部从不同的角度绘制,以确切地避免这种效果。同时,还有一个选项可以将所有的2D敌人替换成非常流畅的3D动画模型,以防你是不纯的异教徒。

复古的外观混合着现代的灯光效果,那疯狂的声音,有趣的武器,即使是平凡的手枪仍然完全踢屁股–(Prodeus)值得其96%的积极评价(在近3000人中),当它从早期访问中出来时,迫切需要一个全面的审查!

Turbo Overkill

Turbo Overkill基本上是带有赛博朋克背景和PlayStation图形的《末日永恒》。主角约翰尼-特伯一半是人,一半是机器,有火箭臂,小腿上有一把电锯。你在天堂市的雨天、霓虹灯下的街道上奔跑,打倒那些被全能的人工智能Syn腐蚀的增强型黑帮分子。

使用双跳,双冲刺,用你内置的电锯进行滑动攻击,在墙上跑,还有一个攀爬钩。狂野的杂技动作不只是一个噱头,而是生存的必要条件,因为死亡经常到来,而且最重要的是,速度快得惊人。幸运的是,有一个慷慨的检查点系统。

枪支有很酷的升级功能,比如自动获取目标,一次消灭多个敌人。游戏不是特别漂亮,敌人都很笨重,有棱有角,但游戏性很强–至少如果你喜欢《末日永恒》等游戏中的动作的话。

Turbo Overkill是快速、具有挑战性的,不适合喜欢轻松的人。它目前在(Early Access),有95%的积极评价,价格不高,只有15欧元。如果有疑问,就吸纳演示!

Dread Templar

这个游戏让我想起了Quake和Grim Dawn之间的交叉。大量的像素,大量的棕色,三维的敌人都很有棱角,而且特别厚实,你穿着一件很酷的女巫猎人长袍,和地狱的生物打交道。枪法很好,关卡设计不太混乱,如果你喜欢有3D生物和第一代环境的射击游戏,那么它玩起来很不错。诸如冲刺动作和你的武器及圣殿骑士的升级系统等功能使你的体验更加完美。

风格有点古怪,你的武器库包括超级霰弹枪和两把卡塔纳等东西。与其说是一个自由的内存系统,不如说是有(非常慷慨地分布的)内存点。在400个Steam评分中,94%的人对此的困扰正好为零,所以你也不应该这样。该游戏将很快从(Early Access)发布,目前价格不高,为15欧元。对于这个价格,你不会在这里出错。

Arthurian Legends

Doom with Swords。不,不该死,现在!用匕首、斧头、十字弓和私生子剑与骑士和弓箭手作战,后来还与地狱犬、骷髅和一些恶魔作战。人类角色看起来都像是某种穿着服装的数字化业余演员,这就是为什么看起来有点让人想起《石器时代》或《传说之地》的后期部分等作品。亚瑟王的传说》是令人愉快的蠢事,实际上很有趣,只要你不太认真。

被打败的敌人会在彻头彻尾的可笑死亡动画中被砍掉脑袋,有很多像素化的内脏到处飞,当然还有神圣的手榴弹。你收集的不是医疗包和太空装甲,而是神奇的治疗药水和链子,用盾牌挡住攻击,用投掷斧头在远处击倒敌人。我喜欢它,94%的适度的300名Steam测试者也喜欢。(For a tenner)你可以做得更多,以获得乐趣。只要看看演示就知道了!

Hands of Necromancy

又是一个具有幻想背景的末日,但这次你是一个死灵法师。你使用魔法棒和元素法术,与各种身穿黑袍的阴沉法师、飞行恶魔、毒蛇、骷髅和类似的奇幻生物作战。很容易让人联想到1996年乌鸦软件公司的一款游戏,我在这里不提它的名字,以免给儿童和年轻人带来终身的心理创伤。Hands of Necromancy建立在GZDoom上,怪物是很好的像素化的,没有任何深度。

游戏的一个很酷的特点是,你可以把被打败的敌人复活为盟友,让他们为你战斗。虽然这个游戏有大量的动作和大量的敌人,但关卡从一开始就非常广泛,而且到处都是暗门、传送器和水底区域。如果你不喜欢探索,你很快就会被淹没了。但《亡灵之手》是非常真实的。老派的死灵法师在这里会以低于(11欧)的价格获得他们的金钱。还有一个免费的演示可以试用。这也是90年代的一部分。

RELATED ARTICLES

“干脆直接骂我算了”——免费版《全境封锁:重生》已上线,却反响平平

免费版《全境封锁》?这听起来本应是个好机会,但在Steam上却反响平平。《重生》因种种原因饱受批评。凭借《全境封锁》及其续作《全境封锁2》,育碧推出了两款成功的在线战利品射击游戏。自2023年起,其续作也已正式确认。但在免费游玩(Free2Play)衍生作品方面,这家发行商却没那么走运。首先,《全境封锁:心之乡》的开发被叫停,如今,这款原本面向智能手机的衍生作品《Resurgence》登陆了PC平台,却未能赢得众多玩家的青睐。《全境封锁:重生》究竟出了什么问题?《Resurgence》在2026年3月公布三年后,于同年3月登陆Android和iOS平台。与该系列经典前作一样,玩家可以单人或合作模式探索末日后的纽约,收集战利品并完成任务。此外,游戏还设有两种竞技模式,供玩家与其他玩家一较高下。当然,按照《全境封锁》系列的惯例,我们还可以装备各种特殊技能。3月游戏发布后不久,育碧便宣布计划将《Resurgence》带到PC平台,首先于4月通过抢先体验版推出,随后于2026年8月5日在Steam正式发售。距正式发售已过去几天,结果显示许多玩家对此并不满意。这款射击游戏的移植版好评率仅为46%,并因各种原因遭到批评。显然,微交易被认为过于激进,这已成为一个问题。部分游戏进度被时间限制所阻碍,而在竞技性多人游戏模式中,这款射击游戏还面临着“付费获胜”的指责。在层层变现机制之下,其实隐藏着一款真正的游戏。技能树和属性系统都在,“黑暗区域”的概念也存在,但它们都被能量计时器和那个永不停歇地索要你钱的商店所掩盖了。nikimultan玩家们继续抱怨,该移植版仅对PC平台进行了粗略的适配。据悉,使用手柄或鼠标键盘操作时,操控精度非常低。此外,专为智能手机设计的用户界面元素无法关闭。最后还有战斗系统,部分玩家批评其难度过低。其中一个原因恐怕在于AI行为异常:敌人会互相卡住,行动模式非常可预测。此外,服务器不稳定还导致单人模式中出现“橡胶带效应”。对一些玩家来说,仅凭《Resurgence》以这种状态发布,本身就是一种侮辱:请不要再提供下载了,光是这种侮辱就够了。Hunger但事实是,Steam上许多评价都是在游戏时间不足一小时后就写下的,且未作任何解释便直接给出了“不推荐”的评价。尽管上述批评意见并非毫无根据,但部分玩家似乎只是想借此表达对发行商育碧的厌恶。不过,《全境封锁》的部分粉丝可能也根本没意识到,《Resurgence》仅仅是一款智能手机游戏的PC移植版。

《Anno 117》:赛马场全面揭晓!随着这款DLC的推出,这款建设模拟游戏将转型为赛车模拟游戏

8月20日,《Anno》系列史上规模最大的地标建筑即将登场。不过,这座赛马场不仅外观精美,还能发挥更多作用。在《Anno 117》的基础游戏中,大家有没有注意到什么?没错,贵族们永远无法完全满足他们对奇迹的需求!即使在建造了圆形剧场之后,进度条离满格还有相当大的差距。我们都知道原因……因为从一开始就很清楚,一个DLC将把第二座贵族奇迹引入游戏!这里说的当然是赛马场,也就是《Anno》版本的“大马戏场”。这是你们在《Anno》系列中曾经能够建造的最大纪念碑。& nbsp;该DLC将于8月20日发布,但育碧现已所有相关游戏玩法细节。因为这座赛马场不仅外观令人印象深刻,还带来了全新的游戏玩法可能性。我们将所有内容清晰地总结如下。建造竞技场竞技场是一座经典的纪念性建筑,因此需要分四个阶段进行建造。主要所需资源包括:花岗岩(产自阿尔比恩!)大理石马赛克但你们还需准备大量石材、木材或砖块。此外,为了建造这座庞然大物,你们必须腾出整整 60 × 28 格的建设用地。在巨大的西尼斯岛上这不成问题,但在其他任何岛屿上,这都会成为一项后勤挑战。壮丽等级赛马场拥有一个壮丽等级,该等级会随着成功举办比赛而提升。壮丽等级会增强赛马场提供的增益效果——该纪念碑会对整个岛屿上的所有建筑产生永久性增益。因此,范围并不重要。即使将竞技场完全置于偏僻处,岛上所有建筑也能从中受益。竞技场共有十个辉煌等级。目前我们尚不清楚各等级具体包含哪些加成。但至少已知辉煌等级7的加成如下:马匹将成为骑士和贵族的一项需求。所有建筑的收入 +1所有建筑的人口 +4所有建筑的满意度 +2所有建筑的信仰值 +3所有建筑的声望值 +9顺便提一下:随着与DLC同步发布的2.0版本更新,圆形剧场也将获得此类壮丽等级。因此,罗马斗兽场的运作机制将与以往略有不同。比赛与圆形剧场一样,你们也可以在竞技场举办比赛。具体费用取决于你们打算举办何种比赛,这将消耗大量资源。既然这里是赛马场,自然会举办赛马比赛。共有三种比赛:业余赛经典四马战车赛帝国赛除了资源外,你还需要选定一名车手代表你参加比赛。车手将从你所有可用的专家中招募。但每位车手在速度、耐力、冲刺和持久力方面的能力各不相同。特别酷的是:竞技场中的比赛采用了真实模拟!因此,你们可以坐在看台上,亲眼目睹自己支持的车手在赛道上飞驰。有时甚至可以下达冲刺指令,让他短时间内加速。如果你的赛车手获胜,你将获得更多的荣耀点数。之后,你还可以升级你的专家,并提升他作为赛车手的技能。不过,没有任何一位专家能同时在所有类别中都成为最强的。目前尚不清楚这些属性会如何具体影响比赛。什么时候速度快的车手更重要?什么时候耐力强的车手更重要?这还需要测试来验证。其他细节此外,该DLC还带来了新的可研究科技,这些科技显然主要影响赛马场。此外,游戏中还将出现新的专家。得益于2.0版本更新,专家来到你们岛屿的具体机制也发生了变化。因为现在,你们在岛上的声望至关重要,这将决定能否吸引到英雄级专家。相关详情请参阅上方链接框中的公告。编辑部总结我最期待的是竞技场,因为我喜欢在《Anno》中建造气势恢宏的建筑。但对我来说,其背后的机制听起来比圆形剧场等设施要刺激得多。以前,比赛进行时我很少有兴趣进去看看。现在,我甚至可能会好奇我的专家表现如何。此外,关于“宏伟等级”的改动,从纸面上看,似乎《Anno 1117》正借此缓解其终局阶段缺乏动力的问题。

软件研究人员谈内存危机:“我们刚刚摧毁了20年的进步”

计算机科学教授丹尼尔·莱米尔(Daniel Lemire)重新计算了内存的历史价格走势。他的研究结果显示:RAM的单价已回升至2007年的水平——这在历史上尚属首次。自2025年夏季以来,内存市场价格一直单边下跌。摩根大通全球研究部的分析师预计,到2026年底,DRAM价格将较2024年初上涨400%以上。魁北克大学计算机科学教授丹尼尔·莱米尔将历史价格曲线与当前市场数据进行了对比。他的结论是:近二十年的进步瞬间化为乌有,每单位内存的价格已回落至2007年的水平。据他所知,技术史上从未出现过类似的逆转。一位性能研究人员对存储市场进行了重新计算在存储行业之外,莱米尔(Lemire)主要以“simdjson” ——这是一款通过SIMD指令解析数据格式的JSON解析器。他的专业领域是软件性能——因此,存储正是他日常处理的核心素材。在此背景下,这位研究者提出了这样一个问题:存储成本上涨对软件架构意味着什么?并由此得出了两种解决方案: 我们需要更节俭的人工智能系统——或者能够以更快的速度生产出更多内存的技术。从历史角度来看,几十年来计算机内存的价格一直以指数级速度下降。但我们刚刚将大约20年的进步付诸东流。按单位计算,RAM的价格已与2007年时相当。据我所知,这是一种历史性的异常现象。我无法回忆起类似的…… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日数据来源于斯坦福DAM项目,该项目以亚马逊上当月最便宜的消费级内存条作为市场底价。该平台上DDR5内存的价格区间为每GB 11.41至13.28美元。该数据统计的是最便宜的报价,据该项目称,这通常是即将停产的旧款产品在清仓促销时的价格。根据不同的计算方式,数据会指向过去两个时间点:若不考虑通货膨胀因素,这一价格区间可追溯至2008年。当时DDR2-800的每通道带宽为6.4 GByte/s,而DDR5-6000的带宽约为48 GByte/s。若按2024年的美元汇率进行通胀调整,该价格区间将降至10.94至12.74美元——这一水平上次出现还是2011年的DDR3时代(来源: Tom's Hardware)。https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E供需失衡:20%的产量面对200%的需求原因在于存储器制造商们广为讨论的优先级转变:SK海力士、三星和美光正优先投入HBM(“高带宽内存”)的生产。这种堆叠式存储器对AI加速器至关重要,而且还能为企业带来巨额利润。莱米尔在此引用了SpaceX的财报,据其显示,存储器产量每年增长20%。但同期需求却增长了200%——供应自然无法跟上,导致个人用户面临价格暴涨的局面。不过,新的生产线预计不会在2027年底之前投产。鉴于当前危机的上述特征,尚待观察届时是否会采取莱米尔所描述的解决方案之一——还是说我们必须适应一种新的“常态”。