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星期三, 6 5 月, 2026

“我们依然在”:《漫威快拍》工作室谈游戏未来

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近日,关于《漫威SNAP》裁员及逐步停运的传闻引发关注,首席开发官本·布罗德(Ben Brode)向粉丝们保证,这款卡牌收集游戏不会消失。由Second Dinner工作室开发,《漫威SNAP》于2022年发布,并在同年荣获The Game Awards最佳手游奖。2023年,该作通过Steam正式登陆PC平台,目前日均在线玩家数保持在2000人左右。

关于《漫威SNAP》即将停运的传闻,始于社区经理格里芬·贝内特(Griffin Bennett)宣布自己被解雇的消息。在此之前不久,设计师格伦·琼斯(Glenn Jones)也已离开开发商Second Dinner。遗憾的是,受影响的员工似乎不止这两位。“听到Second Dinner人员流失的消息,我感到非常难过,”琼斯近日在领英上发文。如今,该工作室的联合创始人已出面就裁员事宜及游戏的未来发表声明。

《漫威SNAP》的本·布罗德证实近期裁员

在 Discord 的一篇帖子中,Brode 证实社区经理 Bennett 已被解雇。他写道:“我们依然在这里,仍在建设中”,并解释说做出此类“痛苦的决定”是为了确保游戏能够继续发展,而非逐渐消亡。“我们依然致力于这款游戏,也依然致力于你们,”他补充道,并向粉丝们保证《Marvel SNAP》的开发并未停止。

据 Second Dinner 透露,2025 年对团队而言是艰难的一年。2026 年 3 月发布的一份声明中提到:“我们未能以期望的方式达成目标,”并补充道:“在某些方面,我们既辜负了玩家的期待,也未能达到自身的要求。”声明中提到的不足包括某些道具(如 Kid Omega)的定价争议,以及技术问题。2025年也是Marvel SNAP从美国应用商店下架的一年,原因是其前发行商Nuverse因作为TikTok母公司字节跳动(ByteDance)的子公司而遭到禁令。

游戏正按计划实现2026年路线图目标

如今,Second Dinner表示这些困难已成为过去,团队已准备好将这款卡牌收集游戏打造成玩家的“永恒之作”。根据团队的路线图,2026年将专注于优化《Marvel SNAP》的基础架构,以提升游戏稳定性、减少 Bug,并支持更快速的长期更新。该工作室还意识到,玩家希望在《Marvel SNAP》中看到更多像“高压模式”这样的游戏模式,并指出“玩家渴望的是让人感觉耳目一新的玩法,而不仅仅是数字上的微小变化”。因此,更多限时活动似乎即将推出。

《Marvel SNAP》2026年的重点

  • 减少性能问题和崩溃
  • 提升内存利用率
  • 为新卡牌机制留出更多空间
  • 为新游戏模式留出更多空间
  • 更便捷地重玩限时模式和活动
  • 无需客户端更新即可更快修复漏洞
  • 减少反复出现的漏洞

尽管Second Dinner近期裁员的消息可能让Marvel SNAP的粉丝感到担忧,但值得庆幸的是,这款超级英雄主题的数字卡牌游戏并未停运。近年来,许多曾经风靡一时的游戏相继终止运营,若看到Marvel SNAP也加入这一行列,那将令人深感遗憾。所幸,Second Dinner团队似乎致力于长期维护这款游戏,并正积极致力于提升其可持续性,这本身就令人鼓舞。

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