幻影之刃 Zero 玩过了–悟空很快就会有强劲的竞争对手了

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在 Gamescom 上,我们首次体验了这款由中国开发商 S-Game 推出的动作角色扮演游戏。喜欢灵魂类游戏和远东神话的玩家一定会喜欢《幻影之刃零》–尽管这款游戏根本不想成为灵魂类游戏

。

如果一提到动作角色扮演游戏和中国,你就会想到《黑色神话:悟空》,这并没有错。不过,孙悟空很可能很快就会在这一细分市场上迎来强大的竞争对手,因为来自中国的下一款热门动作游戏《幻影之刃零》已经开始预热了。

通过《零》,北京工作室 S-Game 希望首次将其成功的手机游戏系列带到 PC 和游戏机上。我们在游戏展上体验了半小时的 PS5 版本,可以告诉您:新版《幻影之刃》非常有趣。


该游戏的目标是吸引所有那些喜欢爽快、精心策划的 BOSS 战–但又不想经常被对手打成小木头的玩家。为了达到这种平衡,游戏对传统的《灵魂》式配方进行了一些适当的改动,甚至在战斗系统上还借鉴了《鬼泣》。不过,让我们从头开始吧。

漂亮的刺客动作

我们扮演的灵魂是一名前刺客,他被诬陷谋杀了一名骑士团的团长。作为弃儿,我们被取缔,注定只能活 66 天。我们身怀绝世武功,开始寻找真正的凶手,并必须在 Soul 的余生结束前证明他的清白。

在探险的过程中,Soul漫步在以古代中国为原型的所谓的幻影世界中。各个线性关卡部分的竹林、喀斯特山脉和佛教墓地给人留下了美妙而连贯的印象,由于采用了虚幻引擎5,这些关卡看起来几乎栩栩如生。

由于缺乏来自开发商的官方截图,我们不得不从现有的视频资料中截取本文的图片。我们对图像质量下降表示歉意,这与实际游戏画面不符。

Soulslight instead of Soulslike

幻影之刃》以其娴熟的战斗编排,刻意从老式功夫电影中汲取灵感,并以流畅的连击为重点,让人强烈联想到《忍者外传》或上述《鬼泣》等动作游戏。根据开发人员的说法,时尚的连击旨在激励新玩家,尤其是新手玩家

。
然而,《幻影之刃零》的战斗系统也能为《英魂之刃》的老玩家提供一些东西,因为《幻影之刃零》的基本动作很容易上手,但要成为真正的高手还需要一段时间

。

原则上,《幻影之刃 Zero》对错误的宽容度远高于 FromSoftware 等公司的游戏。相比之下,《幻影之刃》中被击败的敌人不会在我们咬住灰尘的同时再次出现–因此它更像是《灵魂之光》而非《灵魂》。

伟大的未知

至少在战斗系统方面,《幻影之刃零》已经清楚地表明了游戏的方向。然而,其他一些问题仍然没有答案。例如,这款动作角色扮演游戏的技能系统在演示版中尚未实现。不过,开发商 S-Game 强调说,我们可以根据自己的需要定制角色灵魂

。

根据初步信息,游戏成品应能提供约 30 至 40 小时的游戏时间。不过,开发人员还不愿透露任何具体细节。开发团队对其他情节也保持沉默。到目前为止,预告片和试玩版中只展示了几种敌人类型。不过,作为该系列的典型代表,游戏中可能至少会出现一次与 Soul 童年好友左翔的遭遇,后者现在已成为游戏的宿敌。

在支持的平台方面显然也还没有最后定论。PC 和 PS5 版本已得到官方确认, 但关于可能的 Xbox 版本的说法不一。微软游戏机在中国市场的表现远不如西方市场。

迄今为止,开发者也拒绝承诺具体的发布日期。不过,至少在 Gamescom 上展示的部分看起来已经非常精良

。

编辑团队的结论

《幻影之刃零》是我在本届 Gamescom 上的最大亮点。这款动作角色扮演游戏具有中国武侠风格的快速、时尚战斗,从第一分钟开始就吸引了我。游戏的战斗系统妙趣横生,连击威力强大,难度极具挑战性,但绝不过高。
当然,关于《幻影之刃》,还有一些事情尚不清楚。开发商尚未向我们展示任何有关承诺的技能系统的内容。另外,故事是否会持续到游戏发布时的整个篇幅也还有待观察。

如果开发商 S-Game 能在成品游戏中保持演示版的质量,那么《灵魂之光》的粉丝们就有理由欢呼雀跃了。继《悟空传》之后,他们将迎来来自远东的下一款动作巨作。

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