宏伟的图形演示:我在泰坦尼克号上,不想离开

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Titanic – Honor & Glory让你探索这艘传奇的船,甚至提供光线追踪。我们在甲板上冒险,很兴奋。

船舶–我承认,我一直对这些漂浮的怪物情有独钟。这主要是由于瑞典的暑假,在我的童年时期,几乎每年都会出现这种情况。我们只能通过汽车渡轮到达科特布拉尔和米约尔克的土地,它是巨大的,不仅是以我童年的标准。

你几乎有无尽的行动自由(除了海洋),你可以探索甲板,有很多东西可以发现–从餐馆到购物的小商店到休闲活动。与拥挤的飞机截然不同,至今没有十头麋鹿能让我上飞机。

我为什么要告诉你这些?好吧,这样你就可以希望理解为什么在互动式虚幻引擎4演示《泰坦尼克号–荣誉与荣耀》开始后不久,我就在屏幕前喜笑颜开,世界上没有任何冰山能把我赶走。

你可以在这个有点老的预告片中获得对计划中的游戏的第一印象。目前的演示在图形上看起来甚至更好。

泰坦尼克号–荣誉与荣耀是怎么回事?

Titanic – Honor & Glory,这是个很长的名字,是一个图形演示! 如果你读到这个名字时脑海中闪过这个念头,你就没有错。因为如果你读完愿景(在官方网站上),就会发现这个项目应该在某一天成为一个真正的视频游戏–准确地说,是一个非常重读的冒险游戏。

在其中,你将能够探索这艘传奇的客船,并找到包含大量关于泰坦尼克号的建造、船员、乘客以及当然还有1912年4月15日那场臭名昭著的灾难的文件。因此,愿景是一种互动博物馆,有一个特别的亮点:甚至沉没的过程也将被实时模拟。

然而,到目前为止,还没有看到这一切。你目前唯一的消遣就是探索这艘传奇游轮的大约30%的完成度。这个令人印象深刻的复制品是一个志愿者团队的作品,根据他们自己的声明,他们严格遵守历史资料–即图片、文件和经过验证的研究成果。

听起来很无聊
? 我起初也有这种恐惧,尽管我有孩子般的热情。当我开始一个图形演示时–而且是Honor &Glory在目前的状态下没有其他东西–我希望能在它身上花上十分钟的时间。二十岁,也许,如果背后有一个非常酷的想法,比如能够骑着龙在沙漠中飞行:

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张着嘴从饭厅到机房

不过,最后我和荣誉& Glory一起度过了三个美妙的小时–一路上拍的照片比去年在康斯坦茨湖度假的时候还多。同时,在这一点上,你甚至不能在船上做任何事情。这个演示有什么迷人之处?

很难用语言来表达游戏的感觉。因为魅力的很大一部分来自于引起好奇心的不可预测性,我不想用太多的破坏者来破坏你的想法。这段话通向哪里?有哪些房间可供发现?等等,我以前来过这里吗?我到底在哪里?

特别是最后一个想法会经常在你的脑海中闪现,因为泰坦尼克号的走廊和船舱的旅程是如此混乱,有时几乎是幽闭恐惧症,甚至不时有一丝惊悚的感觉。如果开发者在厨房里放一些怪物,这个环境将是恐怖游戏的理想选择。

哦,现在我们终于来到了风景的话题。荣誉与荣耀》在一些地方看起来令人叹为观止! 这一方面要归功于这些地点,它们有时会迸发出一些细节,如各种食堂或土耳其浴室,另一方面要归功于虚幻引擎4的图形功能。

与其说是文字,不如说是图片,为你打开我的泰坦尼克号的节日相册:

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只要你有一块强大的显卡,你甚至可以激活光线追踪,除了照明之外,它还能照顾到反射和环境遮挡。如果你的个人电脑越来越不听话,你也可以激活Nvidia的DLSS,然而,这使得画面即使在最高质量水平下也显得有些模糊。

图形已经翻起,水手的纱线已经到位–现在怎么办?我的建议很简单:只要打开你看到的第一扇门,跟着你的直觉走。要真正发现每一个房间并查看许多细节,你应该计划一到两个小时。不时地,你甚至会听到与风景相匹配的声音效果,这将有助于你在脑海中想象当时船上的生活。

最后,我给你一个小挑战:你要花多长时间才能找到气派的机房?毕竟,这46,329吨并不是靠魔法来移动的。玩得开心!

Who is Honor & Glory interesting for?

当然,在这些赞美声中,我没有忘记,互动式甲板观看仍然不适合每个人。对于那些对航运完全不感兴趣的人来说,在20世纪初的内陆地区,或者至少在一艘即将沉入冰冷海水的船上,尽管所有的画面都很绚丽,但他们只会半信半疑地打呵欠。

但是,如果你一直想知道传奇的泰坦尼克号上的乘客可能会有什么感受,并且喜欢在没有明确目的地的情况下进行探索,你应该尽快开始11GB的下载,戴上水手帽,或者,戴上船长帽,将新的胶片插入相机。

*(点击这里下载《泰坦尼克号–荣誉& Glory》的演示)*

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我们喜欢什么?什么不?

Strengths of Titanic – Honor & Glory

  • 在某些地方有惊人的图形
  • 密集的大气
  • 几个特别的地方需要发现

Weaknesses of Titanic – Honor & Glory

  • 没什么可做的
  • 你的硬件受到挑战(尤其是在启用光线追踪的情况下)
  • 有时会出现图形错误,特别是在水平流方面

编辑部的裁决

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如果有人在开始《泰坦尼克号》之前告诉我,我将要花三个小时的时间,在看到楼梯扶手或柳条椅时热情地敲击截图按钮–我就会单枪匹马地把那个内陆人驱逐到厨房里去削土豆!

但这是真的,我在泰坦尼克号上度过了一段极其美好的时光,尽管根本没有发生什么。仅仅是给人以可信的印象,即乘客在这个庞然大物上的感觉就令人印象深刻。船上的每一个角落几乎都好像随时都会变成现实。

然而,我仍然怀疑,这个令人印象深刻的图形演示是否有一天真的会成为一个游戏。毕竟,这个项目已经酝酿了6年多,到目前为止,似乎离玩家最终有事情做并不是几个月的事。这真的很可惜,因为在这次成功的开胃菜之后,我会毫不犹豫地订一张票,在泰坦尼克号上停留更长时间。

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