如果你能坚持到前15个小时,《崛起的故事》会让你大开眼界。

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《崛起的故事》是一个神话般的角色扮演游戏,它提供了所有的陈词滥调,胆子很小,很少有惊喜,但没有重大错误。

我很少对一个全新的游戏有如此强烈的感觉,认为我之前已经看到并体验了所有的东西,我在过去至少已经玩过十几次了,就像《起义故事》的测试一样。

然而,这款角色扮演游戏有一个非常强大的演示,奇妙的配音和一些很酷、令人惊讶的故事转折。但最大的亮点和其别致的开放世界隐藏在游戏的后半部分–在此之前,你首先要涉足15个小时的游戏,这对JRPG来说最多就是传统的游戏。

《崛起的故事》基本上没有什么新动作。与该系列的早期部分相比,有一些变化和改进,但你不应该指望出版商通过这个游戏宣布该系列的转折点。它还受到其讨厌的货币化的影响,你最好不要理会,不幸的是,这说起来容易做起来难。

在游戏的后半部分,你被允许探索更大、更广阔的区域。在这之前,主要是软管。欢迎来到《使命召唤》。
在游戏的后半部分,你被允许探索更大、更广阔的区域。在这之前,主要是软管。欢迎来到《使命召唤》。

V

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星球上的瑞纳和达赫纳相互对峙着。达赫纳的居民奴役了雷恩人,剥削他们,压迫他们。雷南的生命几乎一文不值,作为一个扮演最初没有记忆的无名主角的玩家,为非人的统治者做奴隶是你的日常生活。

崛起的故事》的背景是暗淡和压抑的,从第一时间就吸引了人,即使在相当长的一段时间里,它只是作为一场被压迫的、善良的弱者对极其邪恶的剥削者的经典战役而上演。因为故事的主人公阿尔芬很快就加入了几个叛乱分子,并把杀死达赫纳的五个统治者并彻底结束奴隶制作为自己的使命。

庆幸的是,事情不会一直这么没有创意地黑白分明。在故事的过程中,有一些很酷的转折和惊喜,但《崛起的故事》在这些方面花了不少时间。你会很容易地在路上待上十到十五个小时,然后游戏才最终提速,把训练轮从你身上拿开,并在某种程度上开始行动。

当它最终做到这一点时,游戏会非常好,最终会有很多乐趣,但在那之前,你必须咬紧牙关,同时体验一下陈词滥调和相当浅薄的游戏性。

《觉醒的故事》是一部彻头彻尾的动画片,绝对是驾驭所有JRPG的老套路。
《觉醒的故事》是一部彻头彻尾的动画片,绝对是驾驭所有JRPG的老套路。

你叫我胖吗?

如果你曾经玩过JRPG,游戏中的各种时刻肯定会让你感到熟悉。

– 英雄只是在某一天出现,什么都不记得了,直到一个象征着打破面具的决定性时刻。

– 一个女性角色现在就需要新衣服,不需要争论!

– 一个女性角色现在就需要新衣服。

– 肚子咕咕叫的声音,关于食物的不断对话,以及一个能把超人的数量塞进自己的身材。

–一个灰头土脸的老手,最初握着缰绳,引导你,直到前五分钟的比赛后发生你所期望的事情。

–一个拥有可爱宠物的角色,从此成为该团体的吉祥物并发出愚蠢的声音。

–一个冷漠、内向的主角和一个乐观的剑客,通过英雄主义和无私奉献温暖了她的心。而且还在继续。

当故事终于开始的时候,它变得非常好。它是由优秀的配音演员进行的,你可以用英语或日语来听(如果你想要的话,可以阅读屏幕上的德语文字)。

角色们都很可爱,演技很强。因为我是一个喜欢理解对话而不仅仅是阅读对话的非人,所以我主要是用英语配音来玩,发现大多数配音演员都很出色,很可信。

所谓的短剧,即小组成员之间的互动,比以前更生动。两个主人公一开始并不是很喜欢对方
所谓的短剧,即小组成员之间的互动,比以前更生动。两个主人公一开始并不是很喜欢对方

许多时刻都令人感动,因为它们的演技和语言都非常好,即使是流派典型的过度表演和不断的叹息、呻吟和其他动漫的呼吸声,当然也是这里节目的完全组成部分。

在游戏中,你花在有时非常长的对话和插曲上的时间与花在战斗和探索游戏世界上的时间一样多。属于主线故事的内容通常是完全配音的,而与NPC的小对话和副线任务的文本则保持沉默。

混乱而不是精确

最大的变化和修订可以在《崛起的故事》的战斗系统中找到。直到现在,这款游戏还被评论家嘲笑为按键式游戏,其中相对而言,几乎不取决于战术或游戏技巧,只要你在与怪物的冲突中打够了就行。

为了给游戏带来更多的技巧,你现在有一个闪避卷,可以让你以完美的时机进行反击。战术上使用你的英雄组的特别强大的助推攻击,可以使胜利和失败之间的区别,特别是在老板的战斗。例如,一个角色对空中的敌人有特别强大的攻击力,一个角色可以溶解敌人的盾牌和封锁,另一个女英雄可以打断和窃取敌人的法术,等等。

在适当的时候使用这些技能,而不是一味地滥用它们,将使你更快地达到你的目标,使你在战斗中获得更高的分数,这将导致更快的角色升级和解锁攻击和法术(”Artes”)以及强大的被动奖励。

更多的战术而不仅仅是打东西总是很好的,毫无疑问,但在《觉醒的故事》中,实施起来还是有点欠缺的。例如,如果你正处于一个长的攻击动画中,你可以忘记闪避滚动。你就会再次吞下敌人的攻击。

此外,敌人一如既往地愚蠢,而且容易躲避,通过定期用成吨的敌人包围你或与那些以慷慨的区域伤害行事的生物战斗,使游戏得到平衡。许多战斗堕落为纯粹的混乱,导致更多的按键操作。

当老板在所有东西上呕吐,或者你一直被困在一个长的攻击动画中时,回避动作就没有什么用了。
当老板在所有东西上呕吐,或者你一直被困在一个长的攻击动画中时,回避动作就没有什么用了。

喜欢的人可以把难度调到最高,获得完整的包装。在这里,你的敌人的力量、弱点和抵抗力也变得相关,这迫使你采取更多的战术,特别是在常规的BOSS战中。根据战斗情况,你会改变直接控制的角色,并给你的人工智能控制的战友下达具体的命令,然而,鉴于繁琐的菜单,这也使充满动作的战斗失去了很多速度。在PlayStation独占的《最终幻想7重制版》中,这种动作和战术的组合发挥得更加流畅。

在另一个极端,有一个非常休闲的难度级别,以及简单地在自动驾驶仪上运行战斗的选项。因此,每个人都有机会。

在任何情况下,最好是通过游戏手柄来玩,但那些坚持使用啮齿动物和键盘的人在这里可以选择,如果需要的话,可以重新设置。而且,嘿嘿–《崛起的故事》提供了自由保存,而不是固定的保存点! 谢谢,万代南梦宫!

终结者和特别强大的特殊攻击,从体裁上来说,完全是超水平的、壮观的。
终结者和特别强大的特殊攻击,从体裁上来说,完全是超水平的、壮观的。

软管和线性

你的英雄组最多包括六个角色,其中最多四个角色在任何时候都在积极地参与战斗。当你把他们都集中在一起的时候,你就已经完成了主要故事的一半了。在此之前,你主要是成双成对和三人一组,这使得游戏前半段的战斗更容易处理。

在那之前,地图设计也是原始的。大多数游戏环境都是像管子一样构建的,很少有分支或超过一条非常明显的路径通往目标。那些偏离主路的人通常会得到额外的战利品、隐藏的化妆品或可选的BOSS战的奖励。

这样的老板通常比普通对手要求更高,隐藏的和可选的老板会提供肥沃的奖励,并永久增加你的CP(法力)。然而,有时候,游戏会在你面前放一个比当事人高40级的侧翼老板。这里的信息当然是 “最好以后再来”,但回溯起来其实并不那么乏味。

巨大的蜗牛

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在前两幕之后,游戏世界变得更加开放,可行走的区域变得更大,地下城更加复杂。在这里,你将第一次受到挑战,你也可以屈服于你的探索冲动,探索更多的东西,而不仅仅是一些细小的侧面通道。你还将获得捕鱼的机会和自己的农场,这将作为肉类和鱼类的一个简单来源。

这使你能够充分利用游戏中的众多烹饪配方,获得强大的食物BUFF。从游戏性来说,这些是相当不错的噱头。我在农场里养了牛、鸡和猪,还雇了一些警卫犬和猫。当你在疲惫不堪的地牢后回到牧场,迎接你的是它的许多色彩斑斓、快乐幸福的动物,这其实真的很不错。而你只能用它们做一件事。香肠和肉制品。当然,这就是农场的全部目的,但这仍然有点令人沮丧。这个世界很糟糕。

在游戏过程中,你可以饲养猪和其他动物,以便以后吃它们。
在游戏过程中,你可以饲养猪和其他动物,以便以后吃它们。

还有一种斗兽场,你在不同规则的单人和团体战斗中为名声、荣誉和花式装备而战。如果竞技场战斗对你来说压力太大,你也可以使用可收集的资源来制造自己的装备。游戏中有大量很酷的武器和盔甲。

提示:如果你现在想玩其他类型的游戏,或者在玩完《觉醒的故事》之后,我们推荐我们的PC版最佳JRPG游戏列表。

一流的展示

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Tales of Arise看起来很不错! 开发人员没有使用内部引擎,而是首次依靠虚幻引擎4,用自制的着色器来保持该系列的动漫外观。其结果令人印象深刻,毫无疑问是有史以来视觉效果最好的JRPG之一。

特殊攻击和终结者被夸大到了极致,非常壮观,在许多BOSS战和戏剧性的切面中,世界真的结束了,没有任何石头被遗漏。装备、服装、环境、人物的情绪和面部动画–我很少如此喜欢看JRPG中的长对话和剪辑。

游戏中的剪辑是一流的,人物特征和配音表现力强,质量高。
游戏中的剪辑是一流的,人物特征和配音表现力强,质量高。

游戏世界再次具有强制性的超级马里奥生物群落(草层、沙漠层、冰层等等),所有这些看起来都非常好。视觉小说风格的同伴之间的对话,即所谓的 “短剧”,也比以前更活泼、更有活力。配乐也能很好地抓住耳朵,即使它肯定不会像《最终幻想》或《Xenoblade Chronicles》那样在记忆中停留很久。

在PC性能方面,在我的测试版本中,至少在4K的情况下,这里和那里仍然有轻微的抖动(Ryzen 7 5800x,RX 6800XT,32GB内存),但它们很少对游戏体验产生不愉快的影响。此外,剪辑中的显示质量似乎奇怪地高于游戏的其他部分–在那里,你的英雄们在光滑的抛光地板上突然出现了反光,而在常规游戏中,这些反光一会儿就又消失了。

这不是世界末日,可能没有正常人注意到它,但一旦注意到它,你永远不会停止注意它。不要像我一样,不要不停地关注最小的细节!

在4K中,《崛起的故事》看起来很华丽,只要你有合适的强大硬件。
在4K中,《崛起的故事》看起来很华丽,只要你有合适的强大硬件。

Nasty Monetised

在其最便宜的版本中,《崛起的故事》需要60欧元的高价。为此,你可以得到40到80个小时的游戏时间,这取决于你对游戏世界的探索有多广泛,以及你想花多少时间来摆脱线性的主线故事和无聊的、普通的支线任务(杀死X个这个,收集Y个那个)。

还有强制性的新游戏加成,你可以通过可收集的人工制品来定制和简化。这是很多非常好的JRPG的钱。但也有不太实惠的游戏版本。

找到隐藏在游戏世界中的许多猫头鹰,你会解锁新的化妆品,如太阳镜、兔子耳朵之类的东西。
找到隐藏在游戏世界中的许多猫头鹰,你会解锁新的化妆品,如太阳镜、兔子耳朵之类的东西。

许多服装可以解锁,其他的只能用真钱。眼罩和太阳镜是否能增加气氛,由你决定。”

好吧,《觉醒的故事》是一款纯粹的单人JRPG,我也不会在一个我可以不费吹灰之力就在故事模式和自动战斗中按需播放的游戏中谈论Pay2Win。这就是为什么根据我们的Pay2Win定义,没有贬值。

但如果你付出更多,你会得到更多的权力,更多的能力和更多的衣服。每当你想加载或保存你的游戏时,一个感叹号会提醒你,商店里有一些新的性感waifu服装。你可以这样处理,但如果它只在粉丝和游戏媒体中流传得那么好,你也不应该感到惊讶。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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