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星期日, 14 6 月, 2026

天际:新更新带来了多年前让粉丝们抓狂的功能

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《天际》中的付费MOD又有新进展。我们为您总结了现在究竟发生了哪些变化

我们最近报道了《星际争霸》将和《天际》一样长寿。现在又有了关于贝塞斯达最成功游戏的消息。该游戏的特别版已经获得了相当大范围的更新,其中包括大量的错误修复、舒适度提升等等。
然而,最大、最有争议的新功能是所谓的Creations。你可以在这里找到它们背后的确切信息。

Return of the paid mods

2015年,贝塞斯达(Bethesda)和阀门(Valve)宣布推出付费MOD,结果适得其反,相当不成熟的计划很快被取消,之后,2017年推出了 “创作俱乐部”(Creation Club)。这使得被选中的修改器制作者可以直接在游戏中提供他们为《辐射 4》和《天际》制作的修改器,并收取一定的版税作为回报。

这种模式一直运行到 2023 年,但在新的更新中将停止使用,转而使用Bethesda 游戏工作室的作品。现在,《天际》特别版的这一新平台结合了免费和付费粉丝内容,旨在让其他修改器制作者通过自己的作品赚钱。让我们简要总结一下具体有哪些变化:

  • Verified Modders:今后,修改器制作者可以申请参加Verified Creator Programmeand if they are accepted, they will be able to earn money beforehand. 如果被接受,他们将能以自己选择的价格提供先前已通过 Bethesda 验证的修改器,并从收益中获得未指定的份额。通过验证的修改器制作者还可以继续在平台上免费发布修改器。
  • 我的修改器会怎么样? 现有的免费修改器以后不能再收费。我们只接受全新的作品。因此您不必担心您最喜爱的修改器。
  • 创作俱乐部点数和付费内容会怎样? 如果您已经从创作俱乐部购买了修改器,这些点数当然会保留。您也可以将信用点数用于新的创作。
  • 已经有作品了吗? 《天际》的更新已经为新平台带来了第一批来自知名修改器制作者的付费内容。其中包括各种房屋、服装、武器、地牢、同伴等等。

未来会发生什么?

付费 MOD 新模式的成功程度还有待观察。最初的社区反应on (Reddit)从单纯的不感兴趣,到对之前免费 MOD 的担忧,再到拒绝和愤怒。目前还无法预测修改社区将如何接受贝塞斯达的提议。
当然,可以预见的是,贝塞斯达迟早会在其他游戏中提供这些作品。常见问题中提到:

我们期待将 “验证创作者计划 “带入尽可能多的游戏中。不过,目前我们只宣布支持《上古卷轴 5:天际》特别版/周年纪念版的创作。

另外两个明显的候选者是《辐射4》和《星际争霸》。末世后的角色扮演游戏很可能会在明年进行次世代更新,届时也可能会引入新的 mod 平台。星际争霸》将于 2024 年获得官方 mod 支持,这也将是发布首批作品的合适时机

更新中的其他新功能 除了切换到新创作之外,《天际》更新还包含其他值得注意的新功能。其中,特别版现在支持 Steam Deck 以及 21:9 或 32:9 等格式的超宽显示器。

补丁说明

新功能

新功能

  • MOD 和创作俱乐部的菜单已合并为一个创作菜单。
  • 添加了检查是否丢失创作的功能,以防在加载保存状态时丢失创作。
  • 现在可以在 Bethesda.net 上保存和检索当前加载顺序。
    ESL “选项增加了一倍,现在有 4,096 个条目。捕鱼》、《稀有奇珍》、《圣徒与诱惑者》和《生存模式》的源脚本现在是创作者资源。
  • 游戏中添加了一个资源包以支持创作者。

错误修正

    修复

  • 修正了一个 Bug,该 Bug 在与矮人炮台对战时可能导致崩溃。
  • 修正了一個錯誤,這錯誤會導致在傳送大量箭給寵物時當機。
  • 修正了一个错误,当某些 NPC 死亡时,”仁慈的审判 “可能无法启动。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致游戏在有许多新创建时速度变慢。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致快速旅行后游戏世界处于水下。
  • 修正了一个令 NPC 在使用家具时重复坐下和站起的错误。
  • 修正了一个 Bug,当纳米拉的戒指装备在生存模式下吃尸体时,该 Bug 可导致控制冻结。
  • 在 1 号槽中添加了女性脸部缺失的污垢。
  • 修正了一个无法与某些猎人进行交易的错误。
  • 修正了一个 Bug,这个 Bug 有时会导致米拉克在偷龙魂时无法出现。
  • 现在可以在遗忘谷召唤阿瓦克了。
  • 沃尔基哈尔要塞中的吸血牛的脸不再是黑色的了。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 在离开死神巢穴后会导致灵魂坟墓的天空不正确。
  • 修复了赫尔根处决区的鹅卵石。
  • 岩石洞穴中不可掠夺的 NPC 现在可以再次掠夺。
    修正了一些孤寂资产中不正确的 alpha 属性。
  • 修正了刃甲和血龙的不正确阿尔法属性。
  • 修正了这些武器不正确的属性: 火山玻璃战锤、锻造德拉格战斧、乌木矛、乌木战斧和大多数匕首的不正确属性。
    修正了兽人战斧使用错误模型的错误。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致吸血鬼装备的乌木矿石盾不可见。
  • 修正了修复的带状铁甲的数值。
  • 矮人废金属现在可以出售给铁匠。
  • 蜂巢现在可以出售给相应的商人。
  • 移除了风盔城以西一个错误的障碍标记。
  • 修正了白水之战中放下吊桥后可能导致碰撞的错误。
  • 修正了被遗忘谷的传送门有时会缺少视觉效果的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可导致被遗忘谷的传送门在打开时变成紫色。
  • 修正了维尔图尔王座厅的柱子几何形状不正确的问题。
  • 删除了小麦风车上不正确的 “激活 “指示器。
  • 塔洛斯的祝福现在会在 “激活效果 “菜单中显示 20% 的减免效果,而不是原来的 0%。
  • 《阿尔贡报告》第二卷现在使用正确的世界模型。
    修正了 “特雷瓦的守望 “中被绑架的 NPC 牢房门的剪切问题。
  • 调整了铁矿石矿脉的位置,使玩家镜头不再与站立溪流营地中的猛犸头骨陷阱相撞。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致桥上的石头漂浮在孤寂之下。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 在血色碎片矿井西边的区域有一个缺口。
  • 修正了一个 Bug,狼头骨洞穴中出现了一个洞。
  • 修正了一个 Bug,在阿尔贡人住所里有一个洞。
  • 修正了一个 Nchuand-Zel: 控制中心高度差的错误。
  • 修正了一个在 Largashbur 中导致闪烁的错误。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致伊利纳塔湖附近的岩石出现缺口。
  • 从 “其他 “存档中删除了草地的过时文件。
  • 改进了维尔图尔王座房间的性能。
  • 一般性能改进。
    修正了多处拼写和本地化错误。

替代装甲 – 黑檀木板

替代装甲 – 黑檀木板

  • 修正了定位错误。

另类盔甲 – 精灵猎手

修复了定位错误。

  • 已修复定位错误。

替代盔甲 – 半兽人鳞片

修复了本地化错误。

  • 现在可以在锻造 “半兽人 “下找到该盔甲,而不再是 “杂项 “下。

K替代铠甲 – 皮革

L

  • 铠甲现在可以在锻造 “兽人 “下找到。
    • 任务描述现在更适合任务了。

    另类盔甲 – 银色

    • 已修复定位错误。

    修复了本地化错误。

    替代盔甲 – 士兵之钢

    修复了定位错误。

    • 在先知任务的对话选择中,阿尔德皮乌斯不再谈论飞蛾祭司。

K血霜领主之家

  • 多余的祖母绿光泽片支架已被之前丢失的蓝宝石光泽片支架所取代。


骨狼

  • 修正了一个问题,当骨狼出现时,僵尸无法在某些地方生成。
  • 修正了在荒野遭遇时的翻译错误。

偶遇

修复了在荒野中偶遇的翻译错误。

  • 现在可以在亡灵之地召唤阿瓦克了。
  • 亡灵之地的植物现在对天赋 “绿拇指 “有反应。
    修复了定位错误。

本地化错误已修复。

内战冠军

内战冠军

  • 已添加缺失的翻译。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在获得相关装甲后导致崩溃。

修复了一个错误。

竞争

修复了在获得相关装甲后可能会崩溃的错误。

    兰达古夫的拳头现在可以变硬了

致命恐怖

  • 修正了一个错误,该错误导致装备船长靴的腿部网格丢失。

进阶弩包

进阶弩包

  • 修正了本地化错误。

修复了本地化错误。

钓鱼

修复了本地化错误。

  • 现在 “每当下雨 “的任务描述中正确地描述了侏儒太阳鱼。
  • 德拉格尔武器的纹理现在与套装的其他部分更匹配了。
    修复了定位错误。

修复了本地化错误。

法庭幽灵

  • 修正了一個錯誤,如果真火儀式進行得太快,可能會導致畫面凍結。

亡灵巫师的魔法书

  • 召唤骷髅弓箭手的箭矢无法再被掠夺。
  • 已修复定位错误。

修复了定位错误。

Saints and Seductresses

  • 根隧道里的植物现在对 “绿色拇指 “天赋有反应了。
  • 修复了疯狂矿石剑的低值问题。
  • 修复了本地化错误。

本地化错误已修复。

暗影裂缝

  • 无法再从阴影中窃取物品。
  • 修复了本地化错误。

修复了本地化错误。

希欧格拉斯之杖

修复了定位错误。

  • 已修复定位错误。

Soul Thunder & Soul Protection

  • 已修复定位错误。

生存模式

  • 修正了一个问题,即玩家可以继续使用魔法,即使魔法已经耗尽。

野马

  • 已修复定位错误。

仅在 PC 上使用


特性:支持超宽显示器(16:9、16:10、21:9、32:9)


功能:支持 Steam Deck.

功能:对控制台的各种改进。

  • 现在可以使用 CTRL+C 在控制台中复制选中的引用。
    现在可以使用
  • CTRL+V 将文本从剪贴板粘贴到控制台。
    控制台中新增了
  • “KAH”(杀死所有敌人),作为杀死所有敌人的命令。
    控制台新增了
  • “GetSelectedRefBase”(获取选定引用的基本表单 ID)命令。
  • 基本表单 ID 现在与所选参考 ID 一起显示。
  • “帮助 “命令现在可用于按表格类型筛选。


功能:”sStartingCell”、”sStartingCellX “和 “sStartingCellY “现在可以添加到 SkyrimCustom.ini 的常规部分,以便在游戏启动时自动加载到指定位置。

功能:支持宏。

  • 在游戏目录中,您将找到新文件 “SkyrimConsoleDefault.ini”。该文件包含布局和最新的基本命令。您可以在同一文件夹中创建名称为 “SkyrimConsole.ini “的文件来自定义此列表。
  • 修正了使用 Alt+Tab 后屏幕变小的问题。
  • 一般稳定性改进和优化。

只适用于史诗

  • 修复了无法识别 Xbox 控制器的问题。

修复了 Xbox 控制器无法识别的问题。

仅限 PlayStation

  • 修复了一个问题,当玩家坐在马背上退出角色菜单时,摄像头会朝向北方。
  • 修正了一个问题,在载入保存后,操作提示有时会冻结在屏幕上。
  • 修正了一个在碎瓶贮水池中导致闪烁的问题。
  • PS4:修正了选项按钮图标的一个错误。
  • PS5:修正了一个导致任务列表中的子项目错位的错误。

仅在 Xbox 上

  • 改进莫萨尔的总体稳定性。

创作套件

  • 稳定性改进。
  • 对象窗口新增 “仅显示已编辑表单 “复选框。
  • 数据菜单现在有了 “修改日期 “列。
  • 现在可以通过点击数据菜单中的类别名称对插件和主文件进行排序。
  • 标题栏现在可根据上次保存状态显示插件是否符合 ESL 标准。
  • 风景的边框现在可以在 “可见”、”在所有几何体上可见 “和 “关闭 “之间切换。
    现在可以使用 RoboVoice,轻松添加语音输出占位符。
    现在可以使用
  • LipFuzer,创建最终的 FUZ 文件。
  • LipGenerator 已更新至 64 位。
  • 用户现在可以直接从文件资源管理器中的 “编辑响应 “窗口选择现有语言文件。
  • 如果插件受写保护,创建工具包现在会发出警告。

Papyrus

的新功能

函数 SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.

    决定是否在菜单中显示被盗项目(仅适用于容器)。

int 函数 GetAllItemsCount() 原生

  • 决定被盗物品是否出现在菜单中(仅适用于集装箱)。
      获取容器或库存中的物品数量。

    bool 函数 IsContainerEmpty() 本地

      从容器或库存中获取物品数量。

        返回容器或库存是否为空。

      Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native

        删除所有被盗物品并将其转移到另一个对象。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...