6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

地狱潜航者 2》:全新大型更新的补丁说明–私人大厅和大量 BUFF

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

正如公布的那样,最新的补丁相当大。我们为您总结了最重要的内容

《地狱潜水员 2》的最新补丁已经可以下载。它包含对战术装备的大量改进、银河系概览地图上的额外信息以及一个新的大厅选项。

1.000.400补丁的亮点

虽然这次更新主要是为了平衡,但除了装备和敌人之外,还有一些重要的改动。其中包括:

  • 私人大厅,其他玩家只能通过邀请才能进入
    在总览地图上可看到补给线,还可看到机器人和 BUG 攻击的源头
    现在从难度级别 6 开始就可以找到
  • 超级样本
  • “Evacuation of Essential Personnel “The mission“Evacuation of Essential Personnel “is temporarily removed from the game and fundamentally revised 
  • 允许玩家拥有无限数量手榴弹的故障已被修复


一个平衡的军械库

新的更新主要是为了给较弱的战术装备和武器一个BUFF,让玩家有更多的选择,而不是必须求助于目前最强的装备。

以下 “策略 “和武器已获得 BUFF:

    所有哨兵炮塔
  • E/MG-101 HMG 炮台
  • MD-6杀伤人员雷区
  • MD-I4 燃烧地雷
  • 轨道加特林机枪
  • 轨道精确打击
  • 轨道空爆打击
  • 鹰式110MM火箭吊舱
  • 飞鹰扫射飞行
  • GL-21榴弹发射器
  • MG-206重机枪
  • MG-43机枪
  • AR-23 解放者 
  • M-105 Stalwart 
  • AX/AR-23护卫犬
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 “裁决者 “号
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 净化器
  • CB-9爆炸弩
  • R-36 爆发者
  • R-63 勤奋号

一些改进非常小,因为主要目的是使它们成为目前最受欢迎的武器库的真正替代品

新的战争债券呢? 名为 “毒蛇突击队 “的新内容不在补丁之列。不过,开发商 Arrowhead Games 宣布他们将于今天 16:00 正式上线。他们只是想在两次更新之间留出一些喘息空间。包括两件新武器、两套装甲、外观调整等。

Helldivers 2:更新 01.00.400 的补丁说明

概述

  • Visible supply lines & attack routes in the Galactic War.
  • 更新战略、武器、星球和敌人的平衡。
  • 各种崩溃修复、稳定性改进和其他更新。
  • 创建只接受邀请的大厅
    大厅设置中最右边的选项。目前只有英语本地化。更多语言将在下一个补丁中推出

平衡


在本补丁中对计策进行平衡性修改的目的:
通过这些平衡性改动,我们希望升级一些较弱的计策,使其更具可行性并增加装备的多样性。我们还对一些计策进行了改动,使它们更加一致,但目标是保持类似或更高的性能水平。
我们正在仔细研究这些计策,看看是否还有其他计策需要加强或改动,以使其更加可行。我们还希望更好地解释我们试图通过更改实现的目标,更多信息请参阅链接博文。

A/MLS-4X 火箭哨兵

  • 减少分布
  • 优先攻击大型目标
  • 目标距离从75米增加到100米
  • 将每轮发射的导弹数量从2枚减少到1枚(以更好地利用弹药)
  • 爆炸半径从 1 米增加到 4 米
  • 降低了爆炸的装甲穿透力(爆炸不再能伤害重装甲敌人。但是,弹丸仍有足够的 AP 伤害重甲目标)。
  • 将射弹伤害从 200 增至 300

A/MG-43机枪哨兵

  • 将冷却时间从180秒缩短至120秒。

A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵,A/MLS-4X火箭哨兵,A/AC-8自动炮哨兵,A/M-12迫击炮哨兵,A/M-23 EMS迫击炮哨兵:

  • 耐久度*从 0% 提升至 80%

E/MG-101HMG位置

  • 增加100%旋转速度

MD-6杀伤人员雷区

  • 爆炸伤害从250增加到350

MD-I4燃烧弹地雷

  • 爆炸伤害从150增加到210

轨道加特林

  • 射速提高25%
  • 每轮射弹从30枚增加到60枚
  • 增加装甲穿透(可对重装甲敌人造成伤害)
  • 冷却时间从 80 秒缩短至 70 秒

轨道精确打击

  • 冷却时间从100秒缩短至90秒
  • 重生/召唤时间从4秒缩短至2秒

轨道空袭

  • 冷却时间从120秒缩短至100秒

鹰式 110MM 火箭弹舱
虽然这些改动看似直接削弱,但并非本意。请阅读博文了解更多信息。

  • 提高瞄准精度
  • 增加了射弹的装甲穿透力(现在对重甲敌人造成 100% 的伤害,而不是 50% 的伤害)
  • 将射弹伤害从 600 降低到 250(以补偿提高的准确性和增加装甲穿透带来的额外伤害)
  • 降低了爆炸的装甲穿透(爆炸不再能伤害重装甲敌人)


鹰式扫射奔袭

  • 投注次数从 3 次增加到 4 次
  • 增加了装甲穿透,现在可以伤害重装甲敌人

GL-21榴弹发射器

  • 爆炸伤害从350增加到400

MG-206重机枪

  • 射弹伤害从100增加到150
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从23%增加到33
  • 射速从450/750/900降低到450/600/750
  • 装弹时间从7秒缩短至5.5秒
  • 增加晃动强度

MG-43机枪

  • 装弹时间从4秒缩短到3.5秒
  • 最大弹匣数量从3个增加到4个

MG-43机枪,A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵和EXO-45爱国者防弹衣加特林

  • 射弹伤害从 80 增至 90
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从7.5%增加到25%

AR-23 “解放者”、M-105 “坚毅者 “和AX/AR-23 “看门狗 “

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%增加到23%

AR-23C解放者震荡

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从23%提高到35%

BR-14裁决者

  • 弹匣容量从25升至30
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%增加到20%

AR-61 Tenderiser

  • 将射弹伤害从60提高到95
  • 增加射弹对耐久*身体部位的伤害从10%到17
  • 将弹药容量从35减少到30
  • 弹夹数量从10个减少到8个
  • 增加摇摆强度

PLAS-101清洁器

  • 增加了射弹装甲的穿透力,现在与爆炸力相对应。
  • 降低了爆炸造成的伤害减免


CB-9爆炸弩

  • 增加爆炸的装甲穿透力,使其达到与射弹相同的数值
  • 增加破坏力(可摧毁虫洞和僵尸工厂建筑)
  • 增加中等穿透力

R-36爆发者

  • 总伤害从每发420增加到570

R-63勤奋

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%提高到25%

*一些敌人的身体部位具有耐久性,只能从射弹中获得部分基础伤害


其他

  • 更新了后坐力修正器: 我们对后坐力姿态修正器进行了修改,使其更加一致,并对俯卧姿势给予更多奖励。几乎所有修改器都提高了后坐力,只有两个修改器的后坐力有所下降(而且只下降了 10%)。

游戏性


移除了 AA 防御操作修改器:计策插槽减少 1

  • 我们希望在未来修改操作修改器。现在,重复性的操作修改器太少,而且我们现有的操作修改器无法创造多样性或鼓励不同的游戏风格。目前,我们已经删除了这一修改器,因为它只会鼓励玩家使用最好的计谋,而不会鼓励多样化


事件任务 “找回重要人员 “已暂时停用

  • 这是为了给予该任务应有的关注和照顾,因为它目前被认为不够有趣,或者没有按照我们希望的方式运行。

超级样本

  • Super Samples 现在在难度 6 时才会出现。 作出这一改动的原因是,我们认为只有在难度 7+ 时才会出现它们,这迫使一些玩家不得不在比他们希望的更难的难度下进行游戏。不过,我们仍然希望为它们设置一个门槛,但惩罚性要小一些。

  • SEAF火炮策略不再被策略干扰器或离子风暴阻挡,并且在任务计时器结束和驱逐舰离开近轨道后可用。

  • 在 “撤离高价值货物 “任务中,近战范围内的敌人现在会更持续地攻击大门。

  • 新增了通过游戏内菜单和任务加载屏幕聊天的功能。

  • 修改了第一人称视角中的一些十字准线,以提高可读性。

社会

  • 现在支持只接受邀请的大厅


盔甲

  • 新增装甲钝化巅峰体质(+50%近战伤害,+30%武器人体工学)

行星与危险

尖刺植物

  • 某些星球上出现的带刺植物已被修改。
  • 当被植物爆炸或尖刺击中时,它不再会导致流血或体力损失。
  • 现在它会 “爆裂 “三次,并到处发射尖刺,造成的伤害也会增加。

火龙卷风

  • 火龙卷风改变了它们的行为,它们应该不会再有主动对玩家的移动做出反应的感觉,而是随机移动。
  • 在火龙卷期间,对手的视野会受到限制。玩家的视野不会受损。

*由于火龙卷的随机性更强,玩家所处的情况也会更加多变。龙卷风在撤离点或目标上叠加和重叠的可能性要小得多,通常会更容易对付一些。

Tremore

  • 震颤者的生成已优化为更随机一些。
  • 震源的大小和影响范围都已增大。

*这些改动应该会导致更多远离玩家的敌人被眩晕,玩家将不再经常被震荡击中。

离子风暴

  • 为离子风暴添加了额外的视觉特效。

可见度

对于许多行星,雾气的量已调整为稍少的硬度和密度,以减少在能见度较差的行星上持续战斗所造成的疲劳。让能见度较低的星球雾气弥漫仍然是有意为之,但平衡有点失调。

  • Desert planets like Erata Prime, Chort Bay, Hellmire and the like.
  • 高原行星,如瓦里利亚 5 号、马塔湾、奥肖恩等。
  • 重新平衡了人造光源的强度,并普遍降低了光源的强度,以解决光源使玩家完全失明的情况。

Unexploded hellbomb

  • 在行星上有时会发现未爆炸的、有缺陷的地狱炸弹,现在当它们被强大的爆炸或重型武器击中时会立即爆炸。当被小型武器或较弱的攻击击中时,它们仍会有相同的延迟。

Vegetation

  • 植被,它的体积足以减慢玩家的速度,现在又多了一项功能。当地狱潜行者在植被中时,他们会更难被发现,从而缩小敌人的探测范围。该效果可与其他减少侦测范围的效果叠加,如夜间、蹲伏或俯卧,或类似 “侦察装甲 “的被动特性。

敌人

酸液效果

  • 猎人、虫雷等施加的酸液效果现在可以让你在效果下冲刺并减速 30%,而不是 50%。持续时间从 3 秒增加到 4 秒。这些改动将减少玩家在与终结者战斗时被减速的痛苦。这样我们就可以在更多的地方使用该效果,而不会带来非常糟糕的体验,例如在使用胆汁喷吐者时。

平衡装甲对手

    我们减少了高难度关卡中重型装甲敌人(如盖伦提坦人和冲锋者)的数量,取而代之的是更多成群的小型敌人。我们还略微减少了自动兵产生的绿巨人数量。我们的目的是减少对反坦克武器的需求,并通过增加其他敌人的数量来更好地激励团队使用计谋和武器来对付大批敌人。

Patrols

    现在,巡警的生成恢复到了 01.000.300 补丁之前的状态,并做了一些小改动,这样当您远离有敌人存在的重要地点时,关卡就不会那么空旷了。

激动人心

  • 中型和大型敌人不再容易被眩晕。这不会影响眩晕的计策,只会影响 “重击者 “眩晕大型敌人的容易程度


蛛形纲动物

Terminids
胆汁喷吐者和护士喷吐者

  • 胆汁喷射者失去腿后,速度会变慢。
  • 喷吐者现在会吐出酸液效果。
  • 喷吐者的呕吐物现在每秒最多只能对地狱潜行者造成 4 次伤害,而且地狱潜行者不能再多次受到同一弹丸的伤害。这将减少你被该弹丸瞬间杀死的次数。

胆汁泰坦

  • 加勒泰坦的头部对较弱反坦克武器的抵抗力略有下降。这并不是一个重大变化,对于轨道炮等武器来说尤为重要。
  • 加勒泰坦的呕吐物现在每秒只能对地狱潜行者造成 4 次伤害,而且地狱潜行者不能再被同一弹丸击中多次。伤害仍然非常致命,因此不建议在其呕吐物中奔跑。她的呕吐物现在的射程也更远了。

冲锋巨兽

  • 充能巨兽现在可以在更高难度等级下加入战斗,并能比以前承受更多伤害。这使我们可以减少充电器的数量,但仍能保持难度。

Carrier

  • 现在只有当出血条件开始时,机体才会显示出血效果。在失血状态未开始时,它仍然可以从口中显示失血效果。

绿巨人灼烧者

自动战斗机
绿巨人灼烧者

  • 绿巨人的火焰喷射器现在造成的伤害更低,每秒对地狱潜水者造成的伤害不能超过 4 次。此外,地狱潜行者不再能被同一火焰弹多次伤害。这将减少你被它瞬间杀死的次数。

自动装甲

  • 坦克前部的装甲值已降低,以匹配坦克后部非装甲部分的装甲值。最初,坦克前部的装甲应该更厚,但视觉语言并未显示出来。
  • 装甲炮塔背面的通风口的装甲值仍与之前相同,但现在已正确检查了爆炸方向。

  • 自动机跳跃包爆炸的伤害降低了 50%,但仍会点燃你。

银河战争

引入补给线 & 攻击的起源
以前,为了提高清晰度和可读性,银河战争地图上不显示补给线。不过,根据社区的反馈,我们已经在地图上显示了补给线。该解决方案试图在保持整体可读性的同时,让玩家在游戏中也能看到该系统。

现在您还可以看到攻击来自哪个星球,这可以让社区从源头上阻止攻击。我们还对扇区和星球信息弹出窗口进行了视觉更新。

错误修正

  • 重做了 FAF-14 鱼叉瞄准系统,现在应该可以更好地工作了。不过,它失去了瞄准自动生成器的能力,这不是故意的,将来会修复。

环境修饰符 “酷热 “和 “极寒 “现在会影响准星炮的装弹速度,并在 HUD 中正确显示。

  • 寒冷行星上的装弹速度-2.5秒
  • 在热行星上的载弹速度+2.5秒
  • 在小地图上识别敌人的雷达脉冲现在可见了。
  • 大多数自动兵器的射弹偏离武器枪口角度的距离现在有了更严格的限制。这意味着蹂躏者侧向射击等情况应该得到解决。
  • 外星武器现在可以稍微调整发射弹丸时相对于枪口的角度。这将使它们的武器更加精确。
  • 弹道护盾现在可与手榴弹碰撞。
  • 社交菜单中的解封按钮不应再消失。
  • 被封锁的玩家不能再通过最近玩家加入封锁者大厅。
  • 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,军械库中无法正确显示已击杀敌人、已执行任务和已完成任务的统计数据。
  • 修正了一个问题,即关闭战略菜单后按下 “快速手榴弹 “按钮,玩家可投掷无限数量的手榴弹。
  • 当手榴弹用完时,”Helldiver “现在也会切换到上一个使用中的武器,从而修复了在没有打开 “Stratagem “菜单的情况下持有 “Stratagem “球体的问题。
  • 修复了多处文字重叠的问题。
  • 战斗行尸死亡时对玩家施加的灼烧效果现在是普通灼烧。这样做的目的是让你能够活着出来。但你会着火,所以要赶紧跑!
  • 提取穿梭机再也不会受到阻碍提取的伤害。使用了直接来自超级地球研发中心的高品质新材料。
  • 在 PC 上,现在可以使用 “WASD “键浏览超级信用点菜单了
  • 修复了任务中样本数量显示不正确的问题
  • 关卡不再生成阻止玩家前进的封锁区域。
  • 飞船舰桥不再笼罩在永恒的阴影中。
  • 蓝色计策放置在探测器塔旁时不再反弹。
  • 沃邦菜单现在可以在缩略图视图中显示正确的表情&胜利姿势。
  • 勋章帽现在会显示在用户界面中。
  • 修复了一个 Bug,该 Bug 可导致其他玩家无法看到赫尔迪弗装甲。
  • 改进了玩家报告的用户界面。
  • 修正了一個 Bug,當靠近加勒泰坦或工廠騎士的屍體時,可能會導致 Helldivers 被拋向空中。
  • 修复了工厂突击者被摧毁后有时会产生额外模型的问题。
  • 修复了地狱潜水员在某些行星上走入看似可行走的山谷时可能自发死亡的情况。
  • 修复了北极行星上玩家在靠近大型水体时可能自发死亡的罕见问题。
  • 鹈鹕-1 有时会在玩家登船后立即启动。
  • 修复了一个 Bug,即 Helldiver 在投掷手榴弹后可能会被卡在手榴弹空隙中。
  • 修复高级打包方法对其他玩家无效的问题。
  • 新玩家列表现在包括了临时加入的玩家。
  • 放宽了 PC 用户的分离政策。
  • 修复了重启时无法正确保存之前会话中玩家名称的问题。
  • 悬停在有防御事件或攻击起源的星球上时,防御事件的攻击起源现在可视化了。
  • 为以前模糊不清的文本添加了轮廓。

崩溃修复

  • 一般崩溃修复。
  • 修复了对多个敌人造成伤害时可能出现的崩溃问题。
  • 仅限 PlayStation:修复了在质量模式和性能模式之间切换时有时会导致崩溃的问题。
  • 修复了玩家在所有轨道炮爆炸后离开游戏时崩溃的问题。
  • 修复重新进入之前会话时可能发生的崩溃。
  • 修复了在 ADS 模式下尝试投掷雪球时可能发生的崩溃。
  • 修复热连接时取消卸载可能导致崩溃的问题
  • 修复了在瞄准武器时离开会话导致的罕见崩溃。

修复了在瞄准武器时离开会话可能导致的罕见崩溃。

已知问题这些问题要么是由本补丁引入并正在处理的问题,要么是先前版本中尚未修复的问题。

  • 通过游戏内好友代码发送好友请求目前无法正常工作。
  • 您可能无法加入玩家或邀请他们加入游戏。
  • 已加入 “最新玩家 “列表的玩家将显示在列表中央。
  • 玩家的奖章和超级信用点数支付可能会出现延迟。
  • 长矛不能用于攻击自动生成的生物。
  • 失血过多的敌人将无法进行个人任务和消灭任务。
  • 弧形武器有时表现不一致,有时会误射。
  • 当瞄准镜向下瞄准时,大多数武器会在十字线下方开火。
  • 等离子惩罚者无法从护盾发生器上射击。
  • 光束可以附着在敌人身上,但会在原位置展开。
  • 当被敌人包围时,Helldiver 可能无法从蹲下状态起身。
  • “手推车 “飞船模块不会减少护盾发生器包的冷却时间。
  • 胆汁泰坦有时不会对头部造成伤害。
  • 充能者的屁股不会受到爆炸伤害。
  • 玩家在加入游戏时可能会被卡在 “装载 “中。
  • 加入游戏的玩家可能无法使用手镯。
  • 行星解放在每个防御任务结束时达到 100%。
  • 目标 “升起超级地球的旗帜 “不显示进度条。
  • 每次重启游戏后,职业生涯选项卡中的任务数都会重置为零。
  • 某些武器的说明已过时,不能反映其当前设计。
  • BR-14 “裁决者 “的后坐力值不正确

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。