在 Steam 夏季特卖中,有 5 款角色扮演游戏打折,我们从未向您推荐过

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你想要一些真正的内幕消息吗?我们在 Steam 特卖中挑选了五款我们(几乎)从未谈论过的角色扮演类游戏

从今天的角度来看,很难说是人类先发明了什么–轮子还是 Steam 特卖–但事实是:我们已经推荐了一大批角色扮演游戏,这些游戏在 Steam、GOG 或其他平台上都有大幅折扣。这就是为什么我们今天要像 TikTok 的粉丝们一样接受一项挑战!我们将推荐从未在文章中重点推荐过的游戏

因为现在在 Steam 上有很多角色扮演游戏的内幕消息,而你几乎从未在主流媒体上听到过。是时候改变这种状况了

1.布兰特爵士的生活与苦难

  • 次类型:文字角色扮演游戏
  • 发布时间:2021 年 3 月 4 日
  • Price & discount: 8 euros (60% discount)

    《布兰特爵士的生平与苦难》振兴了一个已有近 50 年历史的次类型游戏:文字冒险或文字角色扮演游戏。你将跟随同名的布兰特爵士的命运,从童年一直走到生命的尽头;当然,你也可以自己决定这位活泼的乡绅该走哪条路。

    这款角色扮演游戏以现代早期为背景,采用了各种角色扮演的价值观,但归根结底,游戏的主要内容是做出正确或错误的决定。这不仅极大地提高了《布兰特爵士》的重玩价值,还让游戏体验在你的脑海中无比生动。你需要的只是一点想象力,因为当然大部分行动都是以文本形式进行的。

    这里是Sir Brante提供的Steam服务

    2、战争交响曲:奈非利姆传奇

    • 次类型:策略角色扮演游戏
    • 发布时间:2022年6月10日
    • Price & discount: 10 euros (50%)

      这个普通的标题让《战争交响曲:奈非利姆传奇》听起来像是一个 14 岁少年的 RPG 制作项目,但在它的背后却隐藏着一款非常酷的策略角色扮演游戏,与《火焰纹章》一脉相承。在一个奇幻的场景中,你要组建自己的军队,但与《火焰纹章》不同的是,你要控制整个小队,并为其配备单个角色,这些角色会依次升级,然后,然后,然后。

      因此,你要带领自己的部队一步步对抗敌人的挑战者,用弓箭手反击士兵,用骑兵反击弓箭手,摧毁堡垒等等。如果你喜欢《火焰纹章》,《战争交响曲》就是一款有趣的低价 PC 对应游戏。

      这里是《战争交响曲》的 Steam 优惠

      3.

      • 次类型:JRPG
      • 发行: 2023年4月27日
      • 价格 & 折扣: 25 欧元(50%)

        有时要花费一些时间才能得到圆满的结局–就《Live a Live》而言,整整花了 30 年!三十多年来,这款角色扮演游戏一直只在日本的 Super Famicom(可以说是日本的超级任天堂)上发行。直到 2023 年,它才被翻译成西方市场的版本,但形式是《八方旅人》(Octopath Traveller)和《三角战略》(Triangle Strategy)

        的 2.5 图形风格的重制版。

        即使到了今天,《Live a Live》的玩法依然绝对独特。你扮演的不只是一个角色,而是七个角色–与《八方旅人》不同的是,你扮演的角色跨越了不同的时代。有时在石器时代,有时在狂野的西部,有时在江户时代的日本–而在最后,也许所有的道路都会以某种方式交汇在一起

        这里是《Live a Live》的Steam报价

        4.基因强化1 – 突变

        • 次类型:老式角色扮演游戏
        • 发行: 2021年2月24日
        • Price & discount: 7 euros (60% discount)

            Geneforge源于一个经典PC角色扮演游戏比彼得-莫利纽克斯(Peter Molyneux)的承诺还要稀有的时代。因为在 2000 年代初,当游戏界的其他玩家还在热衷于更高级的游戏类型时,独立开发商 Spiderweb 仍在坚持《博德之门》的传统。时至今日依然如此。

            《Geneforge 1 – Mutagen》是第一部《Geneforge》的 2021 重制版,即使Remake在这里首先意味着:它可以在现代系统上运行。在几乎所有其他方面,Geneforge 都尽可能保持了老派风格。你可以从等距自上而下的视角控制你的英雄小队穿越神秘的岛屿,阅读令人兴奋的对话,并在回合制战斗中奋力拼搏。

            《Geneforge》的特色:你扮演的是一个所谓的 “塑造者”(Shaper),一个召唤自己的生物并将它们送上战场的神奇宝贝训练师。因此,你的英雄小队不是由法师、战士和吟游诗人组成,而是由召唤出来的恐龙和其他生物组成,它们会为你打破头颅。Geneforge》之所以值得一玩,正是因为它有出色的故事和多种多样的决定。游戏有几十种可能的结局,你可以不经过一场战斗就完成整个冒险。

            这里是《基因强化 1 – 突变体》的 Steam 优惠信息

            第5前线任务1重制版

            • 次类型:策略角色扮演游戏
            • 发布时间:2023 年 6 月 30 日
            • Price & discount: 17 euros (50%)

              双足机器人有很多名字。机甲、械甲、步行者–但《前线任务 1 重制版》的名字绝对是最难听的,因为这些战斗机器被简单地称为 “Wanzers”。在德国人听来,这个日文混杂的名字可能就像厨房里的瘟疫,但无论如何,你都不应该因此而放弃这款策略角色扮演游戏。

              因为《前线任务 1》基本上就是机甲版的《火焰纹章》。您将卷入两个派别之间的战争,招募新的飞行员,为您的战斗机器配备各种武器装备,直到最后一个细节,然后在十几个具有挑战性的任务中大显身手。

              重制版大幅改进了 SNES 原版的画面,但总体而言,《前线任务》的玩法相当老套,尤其是在菜单导航方面。花点小钱还是值得推荐的


              这里是《前线任务 1 – 重制版》的 Steam 报价

              我们的推荐就到这里。如果您还知道其他不知名的角色扮演游戏或其他 Steam 推荐,请在评论中告诉我们,让大家都能从中受益。顺便说一句,Steam 特卖活动将持续到 2024 年 7 月 11 日,所以你还有相当长的一段时间来仔细考虑你的购买计划。

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              《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

              《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

              “这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

              针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...