3.8 C
Berlin
星期三, 17 12 月, 2025

向高手学习:一位 PC 游戏玩家是如何几乎凭借一己之力确保 WASD 控制成为标准的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

寻找 WASD 标准的起源,找到了一位传奇射手和一位同样传奇的玩家

“W “和 “S “表示前进和后退;”A “和 “D “表示向左和向右移动:这就是标准控制系统,它已成为许多视频游戏的标准。

但为什么这么多游戏都使用 WASD 配置来控制角色移动呢?

“电子竞技第一人 “的灵感

在《DOTA2》的国际赛之前,在《英雄联盟》的世界锦标赛之前,在《反恐精英》的所有 IEM 大赛之前,竞技比赛远没有今天这样价值数百万美元的赛事


相反,在寻找 WASD 流行的起点时–至少在世界的西部–我们可以回顾一下在某种程度上构成电子竞技场景起源的两款游戏: Doom》(1993 年)和《Quake》。

有史以来最好的,甚至是最优秀的 Doom 和 Quake 玩家之一是Dennis “Thresh” Fong。他甚至被吉尼斯世界纪录列为 “第一位职业视频游戏玩家“。

  • Fong 在《Quake》发布之前就已声名鹊起,他在 1995 年微软主办的《毁灭战士》比赛中夺得了第一名。
  • 在此期间,他据说连续赢得了 1500 回合的比赛。

没错,在下面的比赛宣传片中,比尔-盖茨穿着风衣站在毁灭战士的截图前。九十年代是

Doom之后是Quake:仅一年后,射击游戏Quake在MS-DOS、Windows和Linux平台上发布。在这里,竞技场景也迅速形成。

其中,Quake 背后的开发工作室 id Software 的联合创始人约翰-卡马克(John Carmack)组织了一场锦标赛。

卡马克从数以千计的在线玩家中挑选出 16 名意志特别坚定的 Quake 玩家,在当时于亚特兰大举行的现已解散的 E3 展览会上一决高下。

这场名为 “红色歼灭 “的比赛没有奖金。相反,获胜者获得了属于卡马克的法拉利 328。

比赛和这辆法拉利跑车由 Fong 赢得,他使用现在常用的 WASD 控制加上鼠标移动取得了胜利。如今,在 YouTube 上仍然可以找到在 Quake 地图 “Castle of the Damned “上进行的决赛:

第一批使用 WASD 控制的游戏早在 80 年代就已问世


然而,WASD 控制在当时也并非射击游戏的专利。事实上,roguelike 和平台类游戏的代表也首次尝试了这种控制方式

  • 1982 年的roguelikeTelengard使用 WASDX 方案在地牢中移动,其中 S 键用于停止,而 X 键用于向后移动。
    在 1986 年发售的《黑暗城堡》中,第一次明确提到 WASD 是我们今天所知的标准控制方案,该游戏的说明中明确提到了经典方案:


Fong改用WASD的触发因素是什么?

受到他弟弟的启发:现在Fong并不是第一个接触到WASD控制的玩家–我们已经在八十年代的小游记中确定了这一点。

根据他自己的说法,他也不想 “为 WASD 的发明邀功”,尽管他告诉PCGamer他非常肯定是他普及了这一方案。

  • 至少有一个人在 Fong 之前就已经在射击游戏中使用键盘和轨迹球作为控制方式:他的弟弟 Lyle,也是一位天才 Doom 玩家。
    有一天,哥哥决定改用鼠标/键盘组合–从那时起,他 “几乎从未输过一局”。

《雷神之锤 2》让 WASD 成为标准


滑稽的组合,但只有一种占了上风:WASD 当然不是 Fong 取得胜利的唯一选择。

根据他自己的说法,他还测试了WADX等组合,ESDF在比赛中也很常见–后者今天仍被一些人视为替代方案,包括Valve老板Gabe Newell。

其他游戏也无法真正下定决心。例如,《System Shock》依赖于现在几乎不可想象的 ASDX 方案,但 Fong 的流行最终迎来了标准化。

Fong 经常在 Quake 比赛中被问及他的配置。这也难怪,当时和现在一样,职业射手和那些想成为职业射手的人都想知道最佳配置,以便获得哪怕是最小的优势。

根据 Fong 的说法,Carmack 也意识到了这些不断提出的问题,并很快在 1997 年发布的 Quake 后续版本中加入了 “Thresh 配置”。

  • 在《雷神之锤 2》中,玩家只需在控制台中输入 “exec thresh.cfg”,就能使用这位伟大榜样的配置。
  • 此配置和所有其他分配仍可在 “Thresh Quake Bible“中找到。

迄今为止提到的两款 Quake 游戏和 Quake 3 Arena 因其影响力而被视为游戏史上的里程碑;它们的成功激发了无数其他射击游戏的灵感。

其中包括第一款《半条命》,该游戏也采用了 WASD 作为标准,并取得了巨大成功。随后,《狼人杀》、《光环》和《使命召唤》等越来越多的热门游戏都采用了 WASD。

顺便提一下,WASD 控制并不局限于射击游戏,这要归功于另一个游戏里程碑。

2004 年,一款大型多人在线角色扮演游戏问世,它不仅彻底改变了整个游戏类型,而且还使用了 WASD 标准,这在角色扮演游戏中并不多见: 魔兽世界》(World of Warcraft)–有了这款游戏,大多数游戏最晚都采用了当今的标准控制方式。

RELATED ARTICLES

赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。 在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。 如果您错过了首支预告片,请务必先看看: 我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。 与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人...

不仅有一款新的《古墓丽影》游戏,而是两款!《催化剂》和《亚特兰蒂斯的遗产》正式公布

自从《堡垒之夜》以来,我们都知道新的《古墓丽影》游戏会在游戏大奖上公布。但惊喜的是:Crystal Dynamics 还准备了第二款游戏。 不,你们没有因兴奋而看错: Crystal Dynamics 确实是在游戏大奖上同时推出了两款新的《古墓丽影》游戏!& nbsp;《催化剂》将于 2027 年延续该系列——《亚特兰蒂斯的遗产》将带我们回到三十年前,体验拉拉首次冒险的新诠释。 除了预告片之外,开发商还没有透露太多细节,但让我们来仔细看看这两款游戏吧。 古墓丽影:催化剂 在劳拉上次在《古墓丽影:暗影》中的冒险结束整整七年后,这位盗墓者又回到了《古墓丽影:催化剂》中。一场神秘的灾难揭开了古老的秘密,唤醒了守护这些秘密的力量。来自世界各地的寻宝者们自然不会迟到。因此,劳拉·克罗夫特也来到了北印度,她打算阻止所有想要利用新获得的知识谋取私利的人。 《催化剂》将提供迄今为止最大的《古墓丽影》世界——因此,Crystal Dynamics 很可能将重启三部曲中的开放区域扩展成一个真正的开放世界。关于此的传闻已经流传了很久。 该系列的新作将把旧版《古墓丽影》游戏和新版重启三部曲的两个时间线融合在一起:在预告片中,劳拉的对手提到这位冒险家已经去过龙三角(《古墓丽影 2013》中的大和)和亚特兰蒂斯(《古墓丽影 1996》中的)。 游戏总监威尔·克斯莱克也向我们证实,《催化剂》的故事发生在《古墓丽影:地下世界》事件多年之后。因此,我们在预告片中看到的是一个经验丰富、自信满满的劳拉·克罗夫特——与《古墓丽影 2013》中胆怯的冒险家形成了鲜明对比。 时间线的联系也可能是Crystal Dynamics和Amazon Games直接宣布推出另一款游戏的原因。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 继《古墓丽影:周年纪念版》和《古墓丽影 1-3 重制版》之后,《亚特兰蒂斯的遗产》已经是 1996 年拉拉首次冒险的第四次重制。这款开创性动作冒险游戏即将迎来...

《暗黑破坏神4》展示了来自第二款扩展包《仇恨之王》的新职业,该职业可立即玩——但并非所有人都能玩到。

《暗黑破坏神4》将推出战利品过滤器、霍拉德里姆立方体和两个新职业:《仇恨之王》中的梅菲斯特最终战听起来像是一个非常厚重的扩展包。 《暗黑破坏神4》推出了新职业: 期待已久的圣骑士将在《仇恨之王》中回归,这是暴雪动作角色扮演游戏的第二个扩展包。现在将三款扩展包中的任意一款放入虚拟购物车,即可立即获得光之战士的预购权。 但必须承认,圣骑士只是《暗黑破坏神 4:仇恨之王》的一部分。 该扩展包将于 2026 年 4 月 28 日发布 ,将在一个新区域庆祝梅菲斯托传奇的结束,同时引入第二个尚未公开的角色职业。 《暗黑破坏神4:仇恨之王》中的圣骑士能做什么? 在游戏方面,开发商对《暗黑破坏神2》中的圣骑士进行了轻微的现代化改造,并在《暗黑破坏神3》中用十字军取代了圣骑士,同时保留了怀旧元素。新誓言系统是游戏的核心。它迫使你选择专精: 你是想成为手持盾牌、坚不可摧的巨像(Juggernaut),还是想成为释放进攻性愤怒的狂热者? 对于老玩家来说,最令人兴奋的是审判者之路,它重新引入了祝福之锤和天怒等经典技能。那些追求终极天界力量幻想的人,可以选择门徒誓言:在这里,你可以暂时变成一个类似于泰瑞尔的天使般的统治者。 新故事与新玩法相融合 第一个附加内容《仇恨之舟》的结局是该系列历史上最开放的一个。恶棍梅菲斯托以一位著名神职人员的身份重返凡间,必须在斯科沃斯群岛上被彻底击败。 首次出现在游戏中的亚马逊人的家园与以往的区域形成鲜明对比,那里有火山和沉没的遗迹。   从机制上讲,暴雪带来了可能是自游戏发布以来最大的更新。玩家自 2023 年以来一直要求的战利品过滤器终于问世了,鉴于物品泛滥的情况,这早该实现了。对于爱好钻研的人来说,更重要的是:霍拉德林立方体回归了,大大扩展了制作范围。加上新的护身符系统,可以获得套装加成,这应该会增加最终游戏中的构建多样性。 最终关卡本身由战争计划构成,您可以自己决定前进路线和修改器。如果在新推出的“仇恨回声”挑战中经历了紧张刺激之后需要休息一下,您现在可以在圣所里真正去钓鱼了——这与永无休止的砍杀形成了几乎荒唐的对比。