发布时间推迟。2021年所有的PC游戏都被推迟

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们为您列出了所有将在2021年晚些时候推出甚至根本没有发布日期的游戏–并澄清了它们推迟的原因。

在2021年,被推迟的游戏名单越来越长:在2020年初,我们PC玩家是如何摩拳擦掌,期待今年的大作发布。来自最大开发商的开放世界、角色扮演游戏、MMO和战略游戏被提上日程–至少在第一波大的延期浪潮将它们推得越来越远之前。

这些并不像人们想象的那样明确。虽然许多工作室受到大流行病和困难工作条件的影响,但推迟发行往往不止于此–因为这样的游戏年是一个复杂的机械。

这些开放世界的游戏将在2021/2022年发布

同时,真正的大鱼要到2021年或2022年的某个时候才会被释放。 其他一些甚至被无限期地推迟。这就是为什么我们为你汇编了所有推迟的2020年和2021年的版本–包括其新的发布日期和推迟的原因。

The Settlers

为什么会被推迟?自公布以来,《集结号》对其确切的发布日期一直相当保密,但在2019年的gamescom上被推到了一个未确定的2020年日期。最后,开发商宣布,他们也无法坚持到今年,这次没有说出新的发布日期。

他们说,原因是早期测试者的反馈:”当我们进行游戏测试和日记研究时,有一件事变得很清楚:虽然我们正在按计划提供一个伟大的游戏,但我们希望创造一个真正卓越的游戏体验。”

Crimson Desert

为什么会被推迟?对于所有广泛的角色扮演游戏的粉丝来说,这是一个悲伤的消息。网络游戏《黑色沙漠在线》的精神继任者原本应该在2022年发布,但现在发布时间被无限期推迟了。

在一份声明中,开发商写道,粉丝们对游戏性披露的认可是对团队的极大激励,他们正在努力开发深红沙漠。游戏也在取得良好的进展,但他们决定在新的想法上投入更多时间,使游戏体验更好。

不出所料,正在进行的大流行病和相关的在家工作环境可能在这一决定中发挥了作用。

Warhammer 40K: Darktide

为什么会被推迟?这款流行的战锤40000宇宙中的合作射击游戏加入了一长串本应在2021年发布的游戏名单。现在,动作类多人游戏的朋友们在2022年之前将无法伸手去拿他们的链式剑和动力锤。正如通常的情况一样,推迟的原因是科罗纳大流行病和相关的雇员保护问题。

Fatshark首席执行官Marin Wahlund强调:”我们有责任提供最好的游戏,我们需要更多时间来实现这一目标。在大流行期间开发视频游戏是一个挑战,这已不是什么秘密。我们将利用额外的时间将游戏以更高的质量推向市场,并在未来的日子里维护它。”

RE:Verse

.

为什么会被推迟?原本,RE:Verse应该作为《生化危机:村庄》预购者的多人游戏衍生品–在2021年5月发布。 然而,来自测试版玩家的清醒反馈确保了RE:Verse直到7月才会发布。现在又有了下一次推迟:多人游戏的衍生产品将在2022年的一个尚不清楚的日期发布。

#Stray#

为什么会被推迟?不幸的是,爱猫人士必须要有更长时间的耐心,才能滑入漫游的四条腿的朋友的皮肤。原本计划在2021年发布,现在已经推迟到2022年初。

正如通常的情况一样,通过Twitter给出的理由是众所周知的质量承诺。流浪》将以尽可能好的质量出版,不做任何妥协。团队成员的福祉也是重点。

作为一只猫,你在《流浪》中陷入了相当混乱的局面。你与家人失散,发现自己独自在一个未知而神秘的城市。揭开这个地方的神秘面纱,找到回家的路,就看你的了。

Kena: Bridge of Spirits

为什么会被推迟?原本,《凯纳:精神之桥》最早应该在2021年春季发布。然而,今年2月,微光实验室的开发人员证实,关于小凯娜和可爱的精灵的动作冒险毕竟不会在2021年8月24日之前推出。

但就在希望发布的几周前,开发商在Twitter为所有等待的粉丝带来了坏消息:他们决定再次推迟游戏,以进一步优化所有平台的游戏。作为一个团队,他们认为这种额外的时间对于提供尽可能好的游戏体验非常重要。

然而,这一次,幸运的是,推迟的时间只有一个月左右。因此,我们现在可以从2021年9月21日开始进入令人叹为观止的凯纳世界,而不是2021年8月24日。

New World

(新世界)。

开放世界是如何运作的?亚马逊希望通过它的第一个网络游戏来改变开放世界的运作方式。新世界是为了让人感觉不那么像一个主题公园。不太像不同地牢的集合体。不像,嗯……像WoW! 但这正是《新世界》的精彩之处。开发一个适当的开放世界MMO,非常一致地希望感觉它真的发生在一个现有的、有凝聚力的世界上。

适合谁?虽然游戏最初是作为一个带有生存元素的纯PvP网络游戏,但后来却偏离了这条道路,把生存方面抛到了脑后,现在对单人玩家和PvE爱好者来说也很有趣。

When is it coming?《新世界》的发行已经被推迟了几次。新的日期是2021年8月31日。 目前,封闭测试的开始就在眼前。

Riders Republic

开放世界是如何运作的?在骑士共和国,你可以展示你是什么极限运动王牌。在《陡峭》的续集中,你可以在开放的游戏世界中使用翼装、滑雪板、滑雪板或最近的自行车,这让人想起了美国的自然公园。你可以参加无数的比赛,在技巧比赛中证明自己,或者投入到职业生涯中。

适合谁?适合刻意不追求模拟的极限运动爱好者。相反,重点是街机的乐趣,就像托尼-霍克系列。那些已经喜欢《陡峭》的人也会在《骑士共和国》中得到他们的金钱回报。

什么时候来?《骑士共和国》将于2021年9月2日发布,适用于PC和游戏机。

Life is Strange: True Colors

《开放世界》是如何运作的?《奇异人生:真实色彩》中没有像前作那样提供较小的关卡区域,而是有一个真正的开放世界。你可以自由探索海文斯普林斯小镇,完成可选的辅助任务,听一两个精彩的故事。因此,游戏世界应该变得更加可信和互动,同时有更多的东西等着你去发现。

适合谁?那些非常重视游戏中的情节和对话的人,会在《奇异人生:真实的色彩》中得到他们的金钱回报。该系列的第三部分讲述了主人公亚历克斯的个人故事,他被赋予了超自然的力量。亚历克斯可以将她的同伴的感受感知为一种光环,从而体验他们的想法。

什么时候来?《奇异人生:真实色彩》的发布几乎是指日可待。9月10日,这款冒险游戏将在目前几乎所有的平台上发布。

Sable

开放世界是如何运作的?《赛博》的开放沙漠世界不仅在视觉上是独特的,而且还提供了如今游戏越来越少做的东西。它没有牵着玩家的手,而是只给出模糊的指示,除此之外,让你自己冲动地去探索。在滑翔机的帮助下,你开始了一段旅程,以自己的节奏发现世界和它的秘密。

适合谁? 貂蝉强烈关注探索方面,针对那些想要发现一个对他们来说完全陌生的世界的玩家。这里没有战斗,死亡也是不可能的。相反,《貂蝉》的游戏魅力来自其巨大的运动自由度和在游戏过程中遇到的较小的谜题。

什么时候来? 貂蝉将于2021年9月23日发布,适用于PC和Xbox系列X/S.

Far Cry 6

开放世界是如何运作的?在《远征6号》中,我们来到了虚构的南美城市亚拉,它与古巴非常相似。我们滑入一个游击队战士的角色,他想推翻新的反派和独裁者卡斯蒂略和他的暴政。在典型的《远征》时尚中,我们通过在开放世界中干脆利落的枪战来实现这一目标–在这种情况下,我们有时会即兴制作自己的武器。我们还可以选择在车辆中移动并雇用NPC同伴。

适合谁?喜欢使用机枪而不是剑的开放世界粉丝可以在《远征6》中期待一个令人兴奋的候选人。那些已经喜欢前辈的人应该关注即将到来的部分,它具有加勒比海岛的风格和《霹雳火》的引用。

什么时候来?《远征6号》的发布在正式宣布后已经推迟了三个月–现在有了一个固定的日期。它将于2021年10月7日在PC和游戏机上发布。

Forza Horizon 5

开放世界是如何运作的?在《地平线4》中冲击了英国的街道后,名单上的下一个目的地是墨西哥。在《地平线5》中,你可以再次期待一个可自由驾驶的开放世界,其中充满了赛车活动、节日感觉和几十辆汽车。开发商承诺视觉上的多样性:活泼的沙漠、茂密的丛林、历史悠久的城市、美丽的海滩和白雪覆盖的火山应该为眼睛提供大量的乐趣。

适合谁? 当然,《地平线5》主要针对的是喜欢开快车的赛车玩家,他们对模拟方面和固定的赛道限制不太关心。如果你已经玩过其中一个前辈,最好留意一下即将到来的部分。

什么时候来?《地平线》系列的第五部在2021年E3上才宣布。但你不必再等太久了:引擎将于11月9日开始发布。

Dying Light 2: Stay Human

开放世界是如何运作的?如果《毁灭之光2》中的一切都按照开发者设想的方式运作,我们可以期待近年来最创新的开放世界概念之一。我们承诺会有一个巨大的城市区域,为我们的僵尸狩猎提供更多的背景。我们有能力用我们的决定来影响这个仍然无名的大都市的城市景观。根据我们喜欢的派别或我们在道德上的定位,我们的行动可以使整个城市区域无法通行,或显示出新的区域。

适合谁?如果你对僵尸引发的世界末日意犹未尽,那么《毁灭之光2》是必须的。尽管是第一人称视角,你还是利用第一部分中已经很好的跑酷机制在开放的世界中移动。这使得僵尸追逐的过程感到适当的紧张,而不至于让我们完全失去控制。

什么时候来?《毁灭之光2》从2018年开始开发,应该早就发布了。然而,这款僵尸游戏被大大推迟了,而开发商方面却没有任何消息。现在很清楚了:《僵尸猎》将于12月7日发布。

Atomic Heart

开放世界是如何运作的?在这一点上,我们必须诚实地说:没有任何线索。关于《原子之心》是否真的有一个开放的世界,总是有矛盾的说法。应该有不同的生物群落,但它们是否能无缝地融合在一起,仍然是一个有待解决的问题。

适合谁?想象一下,《辐射》和《生化危机》来回折腾核弹,直到其中一个人把东西扔掉(可能是《辐射》)。原子爆炸使两者的分子先是破碎,然后随机组合,最后原子之心站在我们面前。原子之心》有望成为一款紧张而又彻底令人毛骨悚然的第一人称射击游戏,就像《生化奇兵》曾经做过的那样,因为其非凡的视觉效果而声名鹊起。

什么时候发布?《原子之心》是否能在2021年发布仍是个问题。最近,在E3上有一个游戏预告片,但仍然没有具体的发布日期。

Crimson Desert

开放世界是如何运作的?乍一看,《深红沙漠》提供了一个相当经典的开放世界的类型。你可以步行、骑马、乘坐独木舟,甚至通过抓钩,探索一个中世纪的幻想世界,在其中完成任务,与敌人战斗,并收集新的战利品。一路上,你可以在村庄和城镇停留,出售物品或与NPC交谈。

适合谁?尽管《深红沙漠》实际上是作为在线角色扮演游戏《黑色沙漠在线》的前传开始的,但它现在是一个独立的游戏,有自己的背景世界–而且是单人游戏体验,你甚至要在其中做出决定。此外,还将有一个独立于战役的多人游戏模式。

什么时候来?据开发商称,计划在2021年底发布PC和游戏机的《深红沙漠》。然而,一段时间以来,围绕着这个角色扮演游戏有点安静,这就是为什么不清楚是否会保持这个时间表,或者是否仍然即将推迟。

Elden Ring

开放世界是如何运作的?与之前的《黑暗之魂》或《关白》不同,From Software在《艾尔登环》中打开了大门,将你放进一个巨大的、相互联系的游戏世界–无论是步行还是骑着你信赖的马。埃尔登环》以PlayStation的经典作品《巨像之影》为蓝本,呈现了一个相当空旷的、有时是孤独的世界,以个别的、但更令人兴奋的地点来加分。这也是开发者想要开始和鼓励发现的冲动的地方。

适用于谁?那些喜欢艰难的BOSS战,想探索一个阴暗但同时又令人着迷的世界,并享受一个深思熟虑的战斗系统的人应该把《Elden Ring》列入他们的名单。对于《灵魂》系列的粉丝来说,《Elden Ring》已经令人翘首以盼了。

它什么时候来?在对艾尔登环形物进行了长时间的沉默之后,应该不会再有太多的时间。发行日期定在2022年1月21日。

Stalker 2: Heart of Chernobyl

开放世界是如何运作的?《潜行者2:切尔诺贝利之心》想要忠实于系列的优势。这意味着你将再次从第一人称视角探索切尔诺贝利反应堆区的开放游戏世界。你并不完全是一个人,因为你经常被卷入与土匪、变种人和其他敌人的战斗。更不用说动态的天气事件和异常情况也会影响到你。

适合谁?那些喜欢激烈和大气的第一人称射击游戏,并带有角色扮演和生存元素的人可以在《潜行者2》中找到他们的救星。然而,开发商还没有从即将到来的重大项目中展示出多少游戏性。

When is it coming?该团队距离发布还有几个月的时间。按照目前的情况,《潜行者2》将于2022年4月28日发布。

Starfield

开放世界是如何运作的?《星域》是贝塞斯达的《上古卷轴》和《辐射》制造商的新游戏。这本身就说明了这个开放世界的重要性,尽管在其他方面只有稀少的信息。显而易见的是,你在宇宙飞船的帮助下从一个星球到另一个星球,遵循一个主要任务和无数的辅助任务,并进行大量的探索。与《天空之城》类似,道路就是目标,而不一定是另一种方式。

适合谁?单人角色扮演游戏的爱好者绝对应该关注星域。毕竟,这也是贝塞斯达25年来的第一个新品牌。然而,角色扮演机制和战斗系统会有多复杂,目前仍不清楚。

什么时候发布?你必须等待一年多的时间才能得到《星域》。这款角色扮演游戏要到2022年11月11日才会发布。

Hogwarts Legacy

开放世界是如何运作的?在以《哈利-波特》宇宙为背景的角色扮演游戏中,我们来到了19世纪的霍格沃茨–比书中的事件早很多年。尽管如此,我们将在《霍格沃茨遗产》中见到一些熟悉的人物,如年轻的邓布利多,他本人当时也是霍格沃茨的学生。但魔法学校绝不是我们唯一可以探索的地方–像禁忌森林或霍格莫德这样熟悉的地方也在等待我们去发现。

适用于谁?霍格沃茨遗产》显然是哈利波特迷们多年来一直在等待的角色扮演游戏。但由于它是一个大型的奇幻开放世界,有一个令人兴奋的故事,角色扮演的战斗和谜题,新人可能也会喜欢霍格沃茨的遗产。

什么时候来?发布日期尚不清楚。首先,这个角色扮演游戏本应在2021年发布,但后来被提前推迟到2022年。不过,已经可以确定的是,《霍格沃茨传奇》将在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S.

发布。

Gotham Knights

开放世界是如何运作的?单独或与朋友一起,你可以在《哥谭骑士》中制止犯罪分子。通过哥谭市,你要在漫画城市的五个不同地区进行战斗、拼图和偷袭。与以前的蝙蝠侠游戏不同,《哥谭骑士》中的世界将由遵循复杂的日常事务的NPC来体现。

适合谁?虽然围绕蝙蝠侠的阿卡姆系列之前是单人玩家的盛宴,但在《哥谭骑士》中,合作方面的问题凸显出来。那些想和别人一起打反派,并且可以不把蝙蝠侠作为可玩角色的人不应该无视《哥谭骑士》。

什么时候来?实际上,《哥谭骑士》应该在2021年发布。然而,由于全球科罗娜大流行的限制,开发商需要更多的时间,这就是为什么要到2022年才开始。

#Forspoken#

#。

开放世界是如何运作的?乍一看,Forspoken的开放世界对于一款奇幻游戏来说似乎很普通,它提供了茂密的森林、沙漠和由强大怪物守护的废墟。只需看一眼主人公弗雷-霍兰就能发现一个重要的细节:她穿着现代的日常服装,即运动鞋和白色T恤。荷兰并不是自愿降落在这个世界上的,显然是由于机会或命运而到达那里。

伴随着《最终幻想15》的制作,Square Enix和Luminous Productions正在开发《Forspoken》。 因此,《Forspoken》也将拥有一个充满行动力的战斗系统,其中魔法发挥了重要作用。这部动作冒险片还应该提供一个强大的故事方面。

When is it coming?目前还没有Forspoken的确切发布日期。它应该在2022年的过程中发布PC和PlayStation 5。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

开放世界如何运作?像其标志性的前作一样,《血统2》的世界将不是一个连续的开放世界,而是由各个中心组成。尽管如此,我们还是可以尽可能地自由行动。我们不仅在夜间的西雅图街道上徘徊,而且还探索建筑物的屋顶或下到下水道中。这个世界有多少个吸血鬼部族,就有多少个方面。

适合谁?第一部《血统》被认为是粉丝的角色扮演游戏。一个在发布时有许多怪癖的标题,但仍然能够征服许多玩家的心,并成为一种崇拜。继任者是否会有同样的前卫性,还有待观察。但如果你被邪恶的诱惑所吸引,并欢迎吸血鬼或黑暗幻想作为一种设定,《血缘2》应该不会让你失望。

When is it coming?原本Paradox想在2020年初发布吸血鬼角色扮演游戏。然后又被推迟到2021年–在此期间根本没有发布日期。负责的开发人员在2月底被解雇,这个吸血鬼游戏现在面临着一个不确定的未来。

Beyond Good & Evil 2究竟是怎么回事?

时间至少已经成熟,可以了解更多关于这个雄心勃勃的项目,最重要的是,可以得到一些关于成品游戏的印象。至少我们已经知道,育碧计划按程序生成宇宙。与《无名之辈》的庞大星系是如何创建的类似方式。游戏的重点在于多人游戏,因为《超越善与恶》将是一款共享世界的角色扮演游戏,在游戏中我们将遇到太空海盗、克隆人和长着小胡子的会说话的猪。

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...