全新一战游戏将于8月20日发售

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

BlackMill Games旗下长青的一战系列新作《加里波利》已正式确定于8月20日发售。这款即将推出的第一人称射击游戏以一战中东战线为背景,其中《加里波利》再现了1915年的加里波利战役。

《加里波利》是BlackMill Games一战系列继《凡尔登》、《坦能堡》和《伊松佐》之后的第四部作品。每款游戏均以同名历史战役为灵感,呈现了该时期真实的武器、军装和装备。虽然历史准确性对这些游戏至关重要,但对许多玩家而言,其最大卖点在于战术射击玩法。

《加里波利》将于8月20日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台

在最新发布的发售日预告片中,BlackMill Games 确认这款以第一次世界大战为背景的游戏《加里波利》将于 2026 年 8 月 20 日正式登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台。该预告片聚焦于玩家反馈,并附有“我们听到了你们的声音”的标语,重点展示了相较于该系列前作在沉重的枪声、移动与射击机制、跨平台联机、战略团队合作以及新角色方面的改进。

《加里波利》最初计划于5月21日发售,并在该日期前一个月正式公布了这一消息。然而,一个关键的技术问题最终导致发售延期,直到现在开发商才得以确定新的发售日期。希望该作已成功克服此前阻碍发售的障碍,并能如期在新的日期推出,不再出现进一步延迟。

从历史上看,第一次世界大战在电子游戏中的呈现一直较为匮乏。二战题材的游戏则更为常见,且作品种类也更为丰富。话虽如此,仍有一些以第一次世界大战为背景的优秀作品,其中DICE开发的《战地1》或许是最著名的代表。即便是全球最大的军事射击游戏系列《使命召唤》,尽管过去二十年间每年都有新作发布,却至今仍未推出过以第一次世界大战为背景的游戏。这也正是BlackMill Games的第一次世界大战系列之所以如此重要的原因之一——它填补了其他开发商目前尚不愿涉足的细分领域。

通过每款游戏聚焦一场特定战役,BlackMill Games在忠实于该系列标志性的第一次世界大战背景的同时,也为未来作品留下了巨大的发展空间。该系列甚至尚未涉及战争中一些最著名的战役,例如索姆河战役或马恩河战役。这种聚焦策略还使得开发团队能够更加注重细节,以实现完美的历史准确性;而许多游戏则因试图同时描绘过多场景,导致精力分散。在《加里波利》发布之后,BlackMill Games接下来将走向何方,这将非常值得期待。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

PS6的两个部件价格可能超过当前一代PlayStation

据内部人士透露,仅PS6的存储组件成本就可能超过680美元。对于那些仍寄希望于价格实惠的新一代游戏主机的人来说,这又是一个坏消息:据知名硬件内幕人士KeplerL2透露,目前PlayStation 6仅内存和SSD存储的成本就可能高达680美元以上。他在 NeoGaf论坛.如果这一预测成真,索尼的下一代游戏主机在发售时价格就可能突破1,000美元大关。目前,索尼在美国市场对无光驱版PS5的定价约为600美元,带光驱版PS5的定价约为650美元。价格上涨的主要原因,再次归结于持续的人工智能热潮,这导致各领域内存模块及其他硬件的采购成本飙升。仅内存成本就超过680美元据知名AMD硬件内部人士KeplerL2透露,仅PlayStation 6的内存和NAND闪存成本,每台主机就将高达“680多美元”。KeplerL2此前曾多次提供过关于AMD硬件的可靠信息,他在NeoGaf论坛也指出,在索尼完成主机设计时,这些组件的价格还要低得多。据称,在下一代PlayStation主机进入设计阶段时,1 GB GDDR 7内存的价格仍为3美元。随着内存危机的加剧,该价格随后飙升至20至30美元。内存危机推高价格导致内存芯片等关键组件价格大幅上涨的主要原因,是人工智能领域的持续繁荣。大型科技公司和AI数据中心运营商目前正在大量采购内存芯片,以配备其服务器群。美光、SK海力士和三星等存储器制造商正越来越多地将生产线转向利润丰厚的AI加速器产品。其结果是面向终端消费者的传统显存和内存出现短缺,这也相应地影响了索尼和微软等游戏主机制造商的采购价格。游戏主机补贴已触及极限过去,游戏主机制造商通常遵循经典模式:在发售初期以微亏价格销售硬件,以快速建立广泛的用户基础。通过游戏销售、订阅服务和配件销售来弥补这一差额。但这种模式正面临动摇:如果PS6的纯制造成本确实接近1,000美元大关,那么索尼大幅降价在经济上恐怕难以承受。此外,索尼在PS5上已经表明,生产成本的上涨会直接转嫁给消费者。延期还是硬件妥协?对于索尼和微软而言,当前形势都颇具挑战。据分析师分析,若售价达到1,000美元或更高,制造商将因此流失数百万潜在客户。更何况,存储危机究竟会波及多大范围尚不明确,其造成的损失可能远超我们的预期。推迟发售是一个可能的选项。早在8月,索尼CEO就曾暗示PS6目前尚无具体发售日期。在硬件价格显著下降之前,索尼可能会继续将重心放在当前一代主机上。现在想听听大家的看法。价格达到多少时,你们会放弃购买新主机?欢迎在下方留言告诉我们。

《英雄联盟》在停摆六年后让K-Pop组合KDA重返舞台

Riot Games宣布虚拟乐队KDA携新歌《Firestarter》及由Fortiche制作的MV回归。拳头游戏(Riot Games)再次重启K-Pop女子组合KDA。距离阿狸(Ahri)、阿卡丽(Akali)、伊芙琳(Evelynn)和凯莎(Kai'Sa)上次同台演出已经过去了六年。如今,这支虚拟乐队携新歌《Firestarter》强势回归。这首歌曲还配有由《英雄联盟:秘境》制作团队打造的音乐视频。这绝对会是一场盛大的回归盛宴。KDA 强势回归!K-Pop 永远不过时。你们或许有不同看法,但对我来说,这种极具舞曲魅力的韩国音乐无疑让我的世界变得更美好。我的生活也因《英雄联盟》而变得更好了吗?也许并非源于游戏本身,但绝对是因为通过这款游戏结下的那些曲折而珍贵的友谊。那么,K-Pop和《英雄联盟》的结合,理应是一场绝对的盛宴,对吧?动画工作室Fortiche法国动画工作室Fortiche Production多年来一直与Riot Games保持着密切合作。除了为《英雄联盟》制作音乐视频外,该工作室还负责了屡获殊荣的Netflix动画剧集《Arcane》。我同意。尤其是副歌部分,其音色与《英雄联盟》简直是天作之合。视频中还穿插了几句韩语歌词。炫酷的服装搭配,加上由Fortiche才华横溢的团队打造的精彩动画,整支视频堪称绝妙之作。这次四位英雄的配音由(G)I-DLE组合的MIYEON和SOYEON担任,Sophie Powers和Mimi Webb也参与其中。这也意味着,Madison Beer和Jaira Burns这次没有为KDA献声。《Firestarter》是将于10月21日发行的整张EP中的首支单曲。也就是本周三。总体而言,Riot Games 近年来在虚拟乐队领域进行了大量尝试。这一切始于2014年的金属乐队“Pentakill”。卡尔萨斯、莫德凯撒、索娜、约里克、奥拉夫、凯尔和维戈曾在这支乐队中,在裂谷上奏响了几段硬核的吉他即兴演奏。随后,KDA于2018年登场。仅仅一年后,由阿卡丽、埃科、赛娜、奇亚娜和亚索组成的嘻哈组合True Damage紧随其后。最近,流行男子组合HEARTSTEEL也正式出道。其成员包括艾兹瑞、塞特、卡桑特、凯恩、永恩和阿菲利奥斯。

《星球大战:零号连队》:1.2补丁新增更多永久死亡选项和模块化难度设置

开发商Bit Reactor还降低了基地升级的成本,并允许玩家灵活调整受伤上限和生命值倍率。《星球大战:零号连队》1.2补丁对难度系统进行了进一步调整,并在现有难度等级的基础上新增了多种选项。借助这些新功能,你可以让虚拟雇佣兵的生活变得更加艰难。例如,可以完全关闭受伤系统,使失去战斗能力的特工立即死亡。工作室负责人:战术游戏老将格雷格·福尔奇联合创始人兼工作室负责人格雷格·福尔奇在 Firaxis Games 拥有超过二十年的从业经验。作为艺术总监,他曾参与打造《文明》系列以及两部现代版《XCOM》等经典作品,随后创立了 Bit Reactor,致力于推动回合制策略游戏的发展。永久死亡与重置属性禁令: 面向硬核战术玩家的调整选项此外,还可以将受伤阈值降低至永久死亡的程度,或者在单位倒地时直接触发死亡风险。本次更新还允许降低生命值 scaling 系数甚至完全禁用该功能——这样一来,特工在游戏后期能承受的伤害将明显减少。技能重置功能也可分阶段限制,直至禁止更换职业甚至武器。通过这些选项,你们实际上是在限制游戏中的选择空间。例如,如果不想直接挑战更高难度的关卡,可以选择普通难度,并搭配其中一项调整选项。除此之外,正如你们在官方 补丁说明 中所见,本次更新还修复了一系列错误。基地升级更实惠:Bit Reactor放宽了建造槽的信用点限制此外,该开发工作室还全面降低了基地升级的成本,这同样会影响武器、船员和基地加成的效果。“最初,升级设施旨在促进围绕建造槽展开的精彩战略决策,”Bit Reactor写道。“但在游戏发布后,我们的数据显示许多玩家几乎不使用该设施——仅仅是因为他们往往缺乏必要的信用点。我们坚信,全面降低成本将使建造槽变得更加吸引人。当你们解锁同时研发多个升级项的功能后,这一点将更加明显。”