13.6 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

伊托拉发挥了作用。一个游戏的外观能有多漂亮,请问?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:在《伊托拉》中,我实际上要解决人类的消失问题。但我真正想做的是停下来,惊叹于手绘的风景。

游戏有点像食物。每个人都有不同的口味,但幸运的是,每个人都有适合自己的东西。一个人喜欢脊柱……呃,射击游戏,但对另一个人来说,没有什么比刚剥好的角色扮演的土豆,甚至是复杂的战略沙拉更重要。

因此,如果你不同意我对Itorah的热情,请提前原谅我。Metroidvanias就像大蒜一样,你要么以一种吸血鬼般的厌恶感避开它们,要么就对它们欲罢不能。我是后者(在这两种情况下,对不起我的同胞!)。

这就是为什么我要告诉你为什么我对这个冲动购买的游戏如此兴奋(感谢社区成员Kaimanic的推荐!),尽管客观地说,这个游戏有一些明显的弱点。

∮不是一个好的起点∮


这位叫伊托拉的年轻女士有一个问题。好吧,实际上是两个人。首先,她被一群饥饿的蜘蛛追赶,并被囚禁在它们黑暗的洞穴里。当发现她可能是地球上最后一个人时,她勉强逃脱。于是伊托拉开始揭开她的同胞失踪背后的秘密。

等等,等等:她究竟是如何从蜘蛛洞里逃出来的?我很高兴你问了这个问题! 由于机缘巧合(也就是游戏设计),伊托拉在被囚禁期间认识了一种会说话的武器,一种大斧头。它不仅非常健谈,配备了一个有点过于健康的自我,而且它还可以很好地盘活它。

不一会儿,这个爬行的生物就毫无生气地躺在了地上,我们可以蹒跚地走向自由。在那里,一个令人惊叹的美丽的游戏世界在等待着我们,甚至可以与《奥拉和盲人森林》相媲美。

不相信我?然后自己看一看–但别忘了之后继续阅读!


非常好的前景

那些已经读过我对《怪物男孩》的赞美的人应该知道,我对游戏中高质量的手绘2D图形情有独钟。在这方面,伊托拉几乎让我泪流满面,欣喜若狂。

我几乎走不了十米就会再次停下来,对周围的环境感到惊叹。德国独立工作室Grimbart Tales在这里为我这个被宠坏的游戏者提供的东西,绝不是国际上的比较。

巨大的蘑菇,郁郁葱葱的草地,强大的树木,沐浴在晚霞柔和光线下的寺庙入口–无论我看到什么,它看起来都像一个完美的周日童话。伊托拉的风格深受中美洲文化的影响,在运动中比截图上看起来要好很多。

∮你也不相信我∮∮?我再次掌握了正确的证据,向你介绍伊托拉的不到四分钟的专业游戏(咳嗽):


伊托拉怎么玩?

让我们进入游戏环节。任何以前玩过Metroidvania的人都会毫不费力地找到他们在Itorah的路。你在名为Nahucan的游戏世界中跳跃、滚动和攀爬,与各种敌人战斗。他们有各自的攻击模式,所以你必须迅速适应新的情况,最重要的是,以闪电般的速度躲避他们。

在你的冒险过程中,你自然会变得越来越强大,解锁新的能力,并可以用你找到的材料改进你的厚脸皮武器。基本上,伊托拉并没有给我提供什么惊天动地的新东西,但它就像炸肉排:你知道你得到的是什么,而且味道不错。

游戏在舒适功能方面也几乎没有显示出任何弱点。如果你的生命能量下降到临界范围,你可以通过触摸一个按钮来治愈自己。这个能力在打败几个敌人后会自己充能。地图很容易阅读,所以你不会在纳乌坎的世界里迷路。这使Itorah成为Metroidvania流派的新人的理想选择。


伊托拉的最大弱点是什么?它很快就被命名了,因为你在玩了几分钟后就会遇到它。的控制。如果你开始这个游戏时期望像《奥拉和精灵的意志》中那样优雅地跳跃,或者期望在战斗中获得空洞骑士的外科手术般的精确性,你会感到失望。

当伊托拉用她的武器进行打击时,总感觉有点不精确。有时她会正常出击,然后突然停顿下来冲向重击,结果被敌人击中。躲避卷也并不总是能让我们很好地感觉到这个动作会让我们落在哪里。

也时常发生这样的情况:由于你的模拟杆敲得太不精确,这位年轻的女士突然躲开了,而不是错误地跑了。为了排除控制器上的技术原因,使用了第二份拷贝,结果相同。这样的控制怪癖很烦人,可以多用一点微调。

Itorah对谁有价值?

你是否能从《伊托拉》中获得乐趣,往往取决于你的期望。这个游戏是一个小团队的第一部作品,你可以从积极和消极的意义上看到这一点。是的,在一些角落里缺乏抛光是显而易见的,而且游戏在范围上也没有拔苗助长,因为你应该在只玩了大约6个小时后就能看到结束的字幕。

但对我个人来说,投入这块宝石的激情是无处不在的。我会视而不见,忽略我的拳头没有打中目标,或者我滚到敌人中间而不是在我们之间拉开安全距离的事实。如果你有心情进行一次迷人的小冒险,不多,但也不少,你在这里会有好运气。

你可以在(Steam)或(GOG)购买Itorah,每个价格约为20欧元。如果你愿意,你也可以购买 “拯救世界 “版,它要多花10欧元。在这种情况下,开发商将把10%的收益捐给支持原住民的组织(Survival International)。

摘要的雷达


这几天,我很少会一时兴起买一个游戏,更多的是基于我们评论区的推荐和几张图片。但就伊托拉而言,我不得不说:感谢上帝!我们的生活是美好的。

你绝对可以看出,这个游戏是由一个小团队创建的。游戏的玩法可以使用一些远离流派标准的创造性怪癖。从长远来看,游戏世界可以更加丰富多彩。而控制有时是比即将出击的五米高的老板对手还要大的敌人。

但这并不能改变伊托拉在我们相处的近六个小时里赢得我的心的事实。这主要是由于美丽的图形,它与大部分微妙但和谐的背景音乐相得益彰。但我也被这个世界本身所吸引。最后,没有幻想的单调,也没有科幻的动作乐趣,纳乌坎的世界似乎没有被耗尽,充满了更小更大的秘密。

这就是为什么我现在要在这一点上结束这个圈子。以对我的推荐开始,以我对你的推荐结束:给Itorah一个机会。

RELATED ARTICLES

《Arc Raiders》氛围低迷:这款热门射击游戏在Steam上正收到大量差评——究竟发生了什么?

一次新更新给《Arc Raiders》带来诸多改变,许多玩家显然对此并不满意。这款射击游戏在Steam上收到了大量差评,Reddit上也掀起了热议。发售约六个月后,《Arc Raiders》的整体表现其实相当不错:在 Steam 上,85% 的评价为好评,该射击游戏在该平台上的日活跃用户数达到吸引了比诸如《战地6》。最近,《Arc Raiders》迎来了名为“Riven Tides”的大型更新,为游戏带来了新地图、敌人、道具和活动。但这次更新似乎让开发者踩了雷。热情缺席更新后不久,Steam上便涌入了数千条差评。过去30天的评论倾向于中性,仅62%的玩家给出了好评。此次更新也没有带来玩家数量的明显增长,而这通常是服务类游戏常见的现象。与游戏发布以来的评分相比,这当然只是杯水车薪:近30万条Steam评论中,85%仍然是积极的。但社区的不满不仅体现在Steam上。问题出在哪里?在Reddit上,这次更新引发了激烈讨论。部分玩家极力捍卫新内容和改动,但也有人对此非常不满。引发争议的问题主要有以下几点:下三档稀有度武器的耐久度被大幅削减。作为补偿,超稀有武器的耐久度得到了提升。玩家们抱怨,他们原本只希望最珍贵的武器能获得加强。这新地图也让部分粉丝感到失望,因为它比预期的要小。能让使用者短暂隐形的光电斗篷也被削弱了。粉丝们认为这次削弱并不合理。特别是在德国Steam评论区,经常有人呼吁加入PVE模式。大家抱怨专门猎杀其他玩家的玩家越来越多。所以这里主要讨论的是新更新中缺失的内容。武器耐久度的改动无疑引发了最大的不满。在游戏的子版块中,已有大量讨论该话题的帖子获得了数千次点赞(例如 此处,此处以及此处)。但正如前文所述:并非所有人都将本次更新的改动视为纯粹的负面因素,部分粉丝也呼吁保持冷静:关于所有曾经存在和将来会存在的在线服务类游戏,一个不争的事实是……游戏总会经历起起落落。在线服务类游戏必须不断调整和添加内容,这意味着平衡性和游戏体验永远不会一成不变,也无法让所有人满意。《Arc Raiders》从长远来看会发展得很好。Odd_Revolution_1056不过目前,《Arc Raiders》社区的氛围已然受到影响。开发商Embark迄今尚未就这些备受争议的改动发表评论。当然,武器耐久度的改动有可能通过补丁进行弱化。不过,针对此次重大更新的首个热修复补丁并未带来任何此类调整。

Valve对新款Steam手柄迅速售罄感到意外,承诺将补货

Valve宣布,新款Steam手柄的售罄速度超出了公司的预期。这款控制器上市仅一天,需求量之大,导致几分钟内便告售罄。Valve在Bluesky平台上承诺将尽快补充库存,并公布供货时间表。预期与现实在手柄发售前,参与该设备开发的 Lawrence Yang 和 Steve Cardinali 曾对供货情况表示乐观。Cardinali 表示:“我们根据预期需求储备了充足的库存。”然而实际情况超出了预期,Valve 现在面临的挑战是如何生产出足够的产品来满足需求。生产面临的挑战杨提到,Valve有能力调整生产以满足高需求。“我们有可以调整的杠杆,以便更快地将产品送到用户手中,”卡迪纳利说道。挑战在于在供需之间找到恰当的平衡点,同时避免积压大量滞销设备。影响与展望需求的意外激增也引起了转卖商的兴趣,他们在eBay等平台上以高价出售该控制器。尽管面临这些挑战,Valve仍乐观地认为供货问题很快就能得到解决。据杨表示,由于该控制器不含复杂组件,因此不应存在可能严重危及供货的重大问题。常见问题为什么 Steam 控制器会这么快就售罄?需求远超 Valve 的预期,导致产品迅速售罄。Valve 如何应对如此高的需求?Valve 计划调整生产计划,并很快补充库存以满足需求。预计何时会有新货补货?Valve 正在制定供货时间表,详情将很快公布。

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...