为乌克兰提供的慈善包:我们的8个个人游戏推荐

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GlobalESportNews的编辑团队为你挑选了一些最好的游戏,在600个游戏的慈善捆绑中找到。

鉴于俄罗斯对乌克兰的侵略战争,许多游戏开发者也在声援受战争影响的人们,呼吁捐款,并亲自向援助组织捐钱。随着itch.io平台上大型游戏捆绑的收益,现在将进一步收集捐款。


同时,随着销售的进行,已经收集了近四百万美元。如果你想参加这个活动,但没有时间去挖掘600篇文章,我们已经把捆绑式的8条个人建议放在一起,值得购买。顺便说一下,你可以找到捆绑的东西(这里)。

所有建议一目了然。

  • CrossCode
  • Sundered: Eldritch Edition
  • 云端花园

  • ∮Baba is You∮

  • Celeste
  • Old Man’s Journey
  • Arcade Spirits
  • Hidden Folks

8编辑的个人建议

CrossCode

版权所有。

(类型: 动作角色扮演游戏 – 开发者: Radical Fish Games – 发布: 15 March 2015)


是的,CrossCode已经有点老了,但对于这种游戏来说,这一点都不重要。因为位于萨尔布吕肯的工作室Radical Fish Games将这款动作角色扮演游戏的目标直指16位怀旧者的内心,无论如何他们都记得SNES时代的黄金年代。像素化的外观、经典的对话文本框和狂野的2D战斗也可能直接来自1994年。

任何现在因为他或她甚至没有在1994年出生而惊恐地转身离去的人:请给CrossCode一个机会吧! 因为就游戏性而言,它似乎一点也不古板,有挑战性的谜题、人物技能,最重要的是有复杂的战斗系统。你逐渐改善女主角Lea的装备,探索地牢,还在最后对付肥胖的老板对手–当然,他们有一个弱点,你应该尽可能地利用。

在冒险过程中,你会遇到无数的NPC,对话中充满了对视频尤其是角色扮演游戏世界的内幕插曲和暗示。这很有趣,但不能掩盖实际的故事(患有失忆症的女主角探索她的过去)有些可预测和沉闷的事实。

游戏只持续了50小时左右,因为许多谜题是相似的,例如,有不同的难度。这使得CrossCode在某些地方显得有些捉襟见肘。尽管如此,它是一个成功的致敬作品,而且是一个非常好的2D动作角色扮演游戏–所以我们不想拿它的长度来反对它。

Sundered: Eldritch Edition

(类型: 动作类 – 开发者: Thunder Lotus – 发布: July 28, 2017)


光是这个游戏就值得购买游戏捆绑包。Sundered是一款硬核的、充满动作的2D侧滚动Metroidvania,具有出色的艺术作品、Lovecraft恐怖、巨大的、绝对疯狂的Boss战和伟大的背景音乐。

三种不同的结局以及手工创建的关卡和程序生成的元素的混合,提供了重玩价值,不同的升级和扮演主角的方式也是如此。随机元素使人感到兴奋,但也是一种压迫性的游戏体验。成群结队的怪物会突然出现并追杀你,熟悉的道路会消失,并在你死亡时重新出现在其他地方。

被打败的BOSS怪物会留下升级品,一方面使你更加强大,但另一方面会剥夺你的人性并使你堕落。你是向诱惑屈服,利用你所掌握的一切手段来消灭你的敌人,还是站稳脚跟?

如果你喜欢具有黑暗背景的非常有挑战性的游戏,这个游戏绝对值得一看。捆绑包中的Eldritch版还包含多人游戏更新,它开放了与最多三名其他玩家的沙发游戏合作。游戏中酷炫的手绘生物和环境来自于雷霆莲花工作室,该工作室还开发了同样令人惊叹的《约顿:瓦尔哈拉版》。还不知道吗?完美–它也包含在这个捆绑包中。

Cloud Gardens

(类型: 建筑策略 – 开发者: Noio – 发布: 9月1日, 2021)


云端花园甚至在同事Géraldine发表关于它的精彩专栏之前,就已经进入了我的购物车。光是对游戏的描述就足以吸引我了。在云端花园,我在小型的后世界末日透视画中移动。有时我在一条废弃的公路上,有时在一个破旧的操场上。我的任务:收集种子,将一些生命带回世界。

不同类型的植物给了我创作的自由,所以我可以按照我想要的方式设计我的小环境。这样一来,我就把人类的丑陋和生锈的残余物与郁郁葱葱的植物带入一种非同寻常的和谐。游戏的美学设计打动了我,因为没有任何环境能像后启示录那样唤起我的许多情感。

云端花园没有故事,没有令人兴奋的任务或挑战。这是一个放松、观察、欣赏的游戏。那些渴望轻松的禅宗氛围和有点忧郁的人,会对这块宝石感到非常有趣!


https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

∮Baba is You∮


(类型:益智类 – 开发者: Hempuli Oy – 发布: Mar 13, 2019)


Baba is You可能最适合被描述为一个沙盒益智游戏。这是因为各个谜题的答案并不是预先确定的。只要你能完成达到关卡目标的简单任务,一切都是合法的。这又能有多难呢?毕竟,你可以控制现实的法则!

在《巴巴是你》中,你通过用你的游戏角色重新排列分布在关卡中的句子积木,或者干脆将它们完全溶解,从而改变规则来解决难题。你和目标之间有一堵墙吗?然后简单地解散句子Wall is Stop,你就可以简单地穿过墙壁,没有任何问题。旗帜遥不可及?然后只需将 “Flag is Win “改为 “Baba is Win”,你就会自动获胜。

听起来很容易?不是的。因为各个关卡的难度迅速增加,你很快就会遇到真正的脑筋急转弯,第一眼看上去几乎不可能。一旦你解决了所有231个关卡,由于关卡编辑器,甚至还有无限多的关卡! 如果你有一个Steam平台,你甚至可以在你的掌上电脑上玩游戏,没有任何问题。阀门公司在那里给了它最高的兼容性评级。

Celeste

(类型: Jump & Run – 开发者: Matt Makes Games – Release: 25 January 2018)

Celeste看起来并不引人注目,但却是过去三年中评价最好的游戏之一–在Metacritc(88%)和Steam(97%的好评)上都是如此,顺便说一下,在那里它的价格通常在20欧元左右。

但不知何故,这非常合适,因为塞莱斯特是游戏中的一见钟情。复古的外观一开始似乎是08/15独立的,但随着游戏的进展,它揭示了一种肯定的风格和可读性,许多3D游戏可以很高兴地从中切下几个像素片。

女主角玛德琳的动作剧目从游戏开始到结束都没有变化,只限于跳跃、抓紧和冲刺。但宏大的关卡设计即使在几百个关卡之后,仍然让你面临着创造性的惊喜和令人头疼的问题。

Celeste专注于紧凑的障碍赛屏幕,尝试/杀戮/改进的逐秒流程和高度精确的控制,最初让我想起了经典的《超级肉食男孩》,但留在我脑海中的主要原因是它的故事。

我几乎不知道有哪款游戏的故事和游戏性能像《蔚蓝》这样出色地交织在一起。在这里,前提也很简单:玛德琳想爬到山顶,这也是游戏的名字。但是,我克服的障碍越多,我就越意识到这是多么重要的事情。

而在讨论Elden Ring的简单模式时,至少值得一提的是:在Celeste中,困难程度也是游戏概念的一部分,这里也是关于克服障碍和内心的混蛋。然而,对于那些只想体验故事和伟大音乐的人来说,还有一个可选的帮助模式。在任何情况下,你都应该体验一下Celeste。

∮∮Old Man’s Journey∮∮

∮∮

(类型: 冒险 – 开发者: 破解规则 – 发布:2017年5月18日)


有时这一切对我来说太过沉重(谁没有呢,尤其是在过去的这两年里?) 那么唯一有帮助的就是逃到更好的世界。要么是一本好书,优美的音乐或轻松的游戏。老人的旅程》结合了所有三种媒体的优点,因此对我来说是阴沉的夜晚的完美安慰游戏。

你知道电影 “向上 “吗?基本的情绪很相似,尽管有点平静。在色彩斑斓的图画书世界中的简单旅程持续了大约一个小时,期间我们陪伴一位老人,拨弄猫咪,解决简单的谜题,并完全迷失在阳光明媚的场景中。在这个过程中,我们逐渐揭开了多事之秋的记忆,你应该准备好迎接一个凄美的结局。老人的旅程》所取得的伟大成就:它极其敏锐地讲述了自己的故事,但完全没有文字。即使是菜单也是用简单的符号来做。因此,任何语言技能都不是必要的,真的每个人都可以享受这个小冒险。

对我来说,当我没有精力做一些复杂的事情时,这个游戏非常适合偶尔玩玩。然后我给自己泡上一壶茶或一大杯可可,在腿上装上一只猫,就这样沉浸在旅途中一小时。希望《老人的旅程》能像它触动我一样触动你。一定要给它一个机会!

Arcade Spirits

版权所有。

(类型: 视觉小说/约会模拟 – 开发商: Fiction Factory Games – 发行: February 12, 2019)


这个约会模拟只是有一个伟大的前提。它的背景是在1983年视频游戏崩溃从未发生的另一条时间线。现在是20XX年,街机是社会生活的核心部分,所有的酷孩子都去那里。

当然,还有家用游戏机、个人电脑和智能手机,但如果没有社交方面,它们的受欢迎程度就会大打折扣。即使是大的流媒体,也是直接从商场里用精心设置的方式进行广播。游戏很好地传达了开发团队对街机的热爱以及与之相关的文化。但我特别惊讶的是,该游戏附带了一个关于如何制作自己的基于模拟器的街机柜的小教程。是的,即使是在Switch上。

在游戏开始时,我们在一家电玩城得到一份新工作。然后我们在那里交朋友,了解我们潜在的恋爱伙伴。这些作品写得很有趣,都有不同的故事和个性。之后,就看我们这些玩家如何拯救经济拮据的街机厅,创造我们自己的未来。

不过,对我来说,《拱廊精神》最棒的地方在于它让我成为我自己。角色编辑器虽然简陋,但并不局限于此。我可以给任何角色提供所有的特征,无论选择什么样的代名词,幸好其中有一个非二元选项。无论选择什么样的外观,这些代名词都被所有角色接受,没有人希望我解释什么。只要我对大家好,大家就会对我好。而这就是我对一个完美的视频游戏世界的幻想。

我只能向那些对LGBT友好型约会模拟游戏感兴趣的人推荐《拱廊精神》,其前提很荒谬。

∮UvXYI∮∮Hidden Folks∮∮UvXYJ∮∮

(类型: Hidden Folks – 开发者: Adriaan de Jongh – 发行: 15 February 2017)


我在大约六岁的时候发现了我对点&点击冒险和隐藏物品游戏的热爱,并感谢蒲公英,以及Pettersson&Findus游戏。隐藏的人们》再次打开了怀旧的盒子,提醒我一个简单的猜测和寻找游戏可以带来多少乐趣。

在Hidden Folks中,你必须利用模糊的线索,在有时较小、有时较大的隐藏物品图片中找到人、物和动物,或通过解决小谜题将人从A地送到B地。与简单的Where-is-Walter原则相反,一些人和物隐藏在树上、帐篷里或草丛后面,你必须先点击它们。整个过程伴随着真正奇妙的、超过300个口制的声音效果,这些声音效果既有趣又美妙。

现在如果你不介意的话,我得去找汉斯鸡了。

你是否在我们的推荐中发现了你非常想尝试的游戏?或者你已经购买了这个捆绑产品,并想加入你自己的内幕消息?欢迎在论坛主题

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...