世界大战3》没有《战地2042》玩得那么圆,但仍是更好的选择

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我们将解释为什么我们宁愿把时间花在摇摇欲坠的《世界大战3》上,也不愿花在《BF2042》上。

我直截了当地说。实际上,我希望从第三次世界大战的重启中得到更多。在这款多人射击游戏在2018年最初发布时成为一个壮观的失败后,开发商承诺不仅要改进,还要扭转局面。

世界大战3》本应是许多《战地》粉丝多年来的愿望。一款具有现代背景的多人射击游戏,有大量的武器选择,巨大的地图,车辆,团队合作–整个九码。他们想听取社区的反馈意见,改善运动迟缓的问题,控制好声音问题,并最终对滞后问题有所作为。

首先是坏消息:在《世界大战3》的(仍然是付费)测试版中,我仍然错过了很多这样的内容。好消息是:在这个测试版中,我目前体验到的战场比在《战地2042》中更多。

调谐和纹理

《世界大战3》用大量的细节渲染了争夺旗帜点的拉锯战,触动了我这个战地迷的神经:士兵们用各自的语言喊着要弹药或医药箱,头盔在头部被击中时在空中飞舞,我的HUD上闪烁着敌人的干扰器,烟雾弹产生了真实的雾气。世界大战3》为《战地2042》的无菌场景提供了一个接地气的真实反击。

但它不仅仅是适合的气氛:对团队合作和目标对象的关注使游戏的流程很好。由于我可以在我的小队中的任何成员身上产卵,而且夺取目标会得到大量的积分奖励,所以我的小组通常会保持紧密的合作关系,而不是像独行侠一样到处乱跑或在角落里扎营。在有时巨大的地图上,运兵车和吉普车也是合理的。

一般来说,《第三次世界大战》奖励战略性的团队决策。由于只有两个相互连接的夺取的旗帜才能给我们的团队带来积分,所以对关键位置的有针对性的攻击和与队友一起通过夺取的领土进行巡逻是值得的。

这给比赛带来了结构和清晰的前线,我总是知道下一步需要我们在哪里。在《战地2042》中,每个人都像在蚁穴中乱窜,在瓶颈处堵塞一切,而在《世界大战3》中,我总能在地图上合理地操纵。

A dash of hardcore shooter

枪战本身也感觉到了战术性和挑战性。根据我的士兵所选择的装甲,我只需打一两下就能出局,但武器会产生适当的后坐力,而且很难控制,特别是在全自动模式下。

这使得有控制的连发射击和使用倾斜功能对生存至关重要:只要按一下按钮,我就会像《彩虹六号:围攻》那样从掩体中向左或向右探出头来,掩护重要的视线或进行炮击射击。你甚至可以在枪管周围寻找:

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使用观测功能,我把重要的观察结果传递给我的团队,调用无人机对敌人进行侦察,或者作为班长标记下一个任务目标。由于友军火力总是被激活,我也应该仔细考虑我把手榴弹扔在哪里,或者在我们即将放置火炮的地方是否可能有盟军。

顺便说一句,在装备方面也应该有类似的考虑,因为《世界大战3》没有等级,而是让我完全控制我的装备:我是否要冒着速度更快但更容易受到伤害的风险使用轻型凯夫拉?为了让我的狙击步枪在近距离战斗中也能发挥一些作用,副红点瞄准器是否值得购买?我是否在背包里装上机枪的替代握把,以便在野外更换?我是否要花已获得的积分来召唤坦克或捕食者无人机?第三次世界大战中的选项、装备和更多的附件比我觉得我一生中所能解锁的还要多。

除此之外,还有无数的制服细节,如头盔、迷彩图案或徽章–都是真实的,没有幻想的装饰。我甚至可以自己定制我的士兵的来源和语言! 就范围而言,《战地2042》在这里可以而且必须简单地靠边欣赏。在这里,你可以看到第三战中的装备是多么广泛:

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危险的建筑工地

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你已经可以看出:第三次世界大战是雄心勃勃的,没有尽头。而这恰恰是对游戏没有任何好处的地方。这在运动和动画中尤其明显。在《战地2042》中,由于寒霜引擎和经验丰富的开发人员,运行起来非常流畅,而在《世界大战3》中,我多次被卡在几何图形中,或者无法爬过腰部以上的障碍物,而我旁边的同事在玩的时候却克服了两米高的墙。重装或躺下等动作序列也经常显得僵硬和不自然。

此外,还有仍然存在问题的声音设计。我不得不承认,我已经到了绝望的边缘,因为敌人的脚步声不断响起,仿佛是从我上面的一层楼传来的–直到我突然又被从后面惊动。有时,甚至敌人的坦克也会悄悄地转弯,甚至不怀疑任何事情。糟透了! 此外,还有一些恼人的小事,如繁琐的菜单导航或尽管有稳定的网络连接,但经常出现的滞后现象。

在许多地方你可以看出,《世界大战3》的开发预算比《战地》或《使命召唤》小,而且是由一个在多人游戏方面没有特别经验的团队开发的。毕竟,通过《Get Even》和《Chernobylite》,The Farm 51到目前为止已经交付了良好但可控的单人游戏项目! 战地2042》可以被批评的地方很多,但伟大的效果、奶油般光滑的动画和丰富的声音都证明了高度的 “抛光”,正如开发商所说。

顺便说一下,在我们的报告中,GlobalESportNews我们研究了这个问题。(负面的Steam评论伤害了BF2042)吗?底线是,《第三世界》在技术上比不上《战地》–而且仍然是一个严重的威胁! 目前,两款游戏的玩家数量在Steam上几乎相等。


原因很简单:《世界大战3》在很多地方提供的正是《战地》粉丝目前缺少的东西。一个现代军事环境,一个没有不合适的专家的狡猾场景,一个没有脂肪平衡失误的大量武器选择,一个没有令人沮丧的瓶颈的愉快游戏流程。

这可能还不足以购买昂贵的封闭测试包之一。但最晚到了《世界大战3》的Free2Play发布时,《战地》品牌肯定要穿得暖和些!

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