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星期四, 8 1 月, 2026

《风起》首日玩家数突破200万

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《风起》开局势如破竹,上线首日即吸引逾200万玩家。过去几年以中国神话为背景的游戏大放异彩,《黑神话:悟空》与《武藏:落羽》均创下数亿同时在线玩家的佳绩。如今网易《风起》也跻身这一行列。

《风起》24小时突破200万玩家

《风之交汇》官方账号于11月16日在社交媒体宣布,该游戏在发售24小时内玩家数突破200万。根据庆祝海报显示,这款RPG游戏不仅跻身Steam平台前五畅玩榜,更在至少七个地区的PlayStation商店跻身销量前三。对长期关注本作的玩家而言,这些数据或许不足为奇——《风之交汇》在中国上线数月内便吸引了超1500万玩家,但如此成绩依然令人瞩目。值得注意的是,本作同期面临多款重磅新作的竞争,其中最引人瞩目的当属《使命召唤:黑色行动7》。

仅在Steam平台,《风之交汇》就创下超过17万的峰值在线玩家数。虽然这个数字可能不足以让它登顶排行榜——毕竟《ARC突袭者》曾创下48.1万同时在线纪录——但《风起云涌》的峰值数据来自首发当日。随着游戏登陆其他地区以及永石工作室后续推出新内容,它仍有充分时间攀升更高位置。

相较于西方其他题材,武侠题材在西方市场仍属小众,但其人气正持续攀升。随着热度增长,《风之交汇》这类作品有望达到新高度。值得一提的是,本作虽规模宏大却采用免费模式,且不存在付费制胜机制——其付费内容仅限于外观道具。在游戏价格持续攀升的当下,这种低门槛策略或将成为其突围利器。值得期待的是,这款游戏及其同类作品未来的发展轨迹。

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索尼专利:人工智能将在游戏卡关时自动玩 PlayStation 游戏

索尼已获得一项基于人工智能的新系统的专利,该系统旨在帮助玩家在游戏中遇到困难时继续前进。该技术允许人工智能控制的“幽灵玩家”演示游戏的部分内容或完成整个游戏。 专利详情和发布 该专利于 2024 年 9 月提交。本周,世界知识产权组织发布了该申请的国际状态报告。 该专利描述了一种名为“幽灵玩家”的系统,该系统基于人工智能,可直接在游戏中使用。 “幽灵玩家”的工作原理 根据专利文件,玩家可以调用人工智能生成的角色版本。该角色会演示解决方案或完全完成某个部分。该系统提供两种模式:一种是显示解决方案的“指导模式”,另一种是独立完成相关部分的“完成模式”。 以《神秘海域》中的一个场景为例,在该场景中,人工智能控制的内森·德雷克会演示一个谜题,然后玩家才能继续游戏。 与现有帮助系统的区别 许多游戏都已建立了帮助功能。其中包括跳过困难关卡、降低难度或经典的提示系统。 索尼也已开始提供支持:随着 PlayStation 5 的推出,PS5 游戏帮助功能也应运而生,该功能通过卡片显示图片或视频,提供解决方案帮助。 现在获得专利的方法更进一步,因为人工智能会主动干预游戏过程,而不是只是显示提示。 人工智能的训练 根据该专利,人工智能模型不应基于预先确定的开发者输入。相反,它应使用现有的游戏素材进行训练。这样,“幽灵玩家”才能灵活应对,独立解决游戏中的情况。 对过度支持的批评 过去,人们就曾对游戏中过于广泛的帮助进行过讨论。诸如《战神:诸神黄昏》等游戏就因陪伴角色过早、过明确地透露谜题线索而受到批评。新系统将在技术上进一步发展这种形式的帮助。 未公布应用计划 目前尚无迹象表明索尼计划将该专利技术实际应用于未来的游戏或硬件中。此类专利通常在申请后不会得到实施。 基于人工智能的辅助系统在游戏行业的重要性日益凸显。去年,微软推出了 Copilot for Gaming,这是一个为游戏玩家提供支持的人工智能助手。此类系统主要为经验较少的用户提供支持。 常见问题 索尼的新专利描述的是什么? 一种演示或自动完成游戏场景的人工智能系统。 根据专利,该技术叫什么名字? “幽灵玩家”。 该专利何时提交? 2024 年 9 月。 它与 PS5 游戏帮助有什么区别? 幽灵玩家会主动干预游戏过程,而不是只显示提示。 人工智能是预先编程的吗? 不是,它将基于现有的游戏录像进行训练。 是否有具体的适用游戏? 没有,只提供了示例。 索尼是否宣布过使用计划? 没有,没有官方计划。 是否已有类似系统投入使用? 其他公司也在开发基于人工智能的游戏辅助工具。

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