Where Winds Meet dosáhlo významného milníku hned první den

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Where Winds Meet má za sebou raketový start a hned první den přilákalo přes 2 miliony hráčů. Poslední dva roky byly pro hry založené na čínské mytologii velmi úspěšné, tituly jako Black Myth: Wukong a Wuchang: Fallen Feathers přilákaly stovky milionů současně hrajících hráčů. Nyní se k nim přidala hra Where Winds Meet od NetEase.

Where Winds Meet překonalo 2 miliony hráčů za pouhých 24 hodin

Oficiální účet Where Winds Meet oznámil 16. listopadu na sociálních médiích, že hra překonala hranici 2 milionů hráčů během 24 hodin od svého vydání. Podle oslavného grafického znázornění se tato RPG hra také umístila mezi pěti nejhranějšími hrami na Steam a mezi třemi nejprodávanějšími hrami v PlayStation Store v nejméně sedmi regionech. Tyto údaje možná nepřekvapí ty, kteří hru sledují již delší dobu, protože Where Winds Meet přilákala v Číně v měsících po svém vydání více než 15 milionů hráčů, ale i tak je to působivé. Za zmínku také stojí, že hra musela konkurovat dalším velkým jménům, která byla uvedena na trh přibližně ve stejnou dobu, zejména Call of Duty: Black Ops 7.

Where Winds Meet také dosáhla špičkového počtu více než 170 000 současně hrajících hráčů pouze na platformě Steam. To možná nestačí k tomu, aby se dostala na vrchol žebříčku, protože ARC Raiders přilákala přes 481 000 současných hráčů, ale tento vrchol je z prvního dne Where Winds Meet. Stále je dost času na to, aby se potenciálně vyšplhala výš, zejména proto, že hra se uvádí na trh v dalších regionech a Everstone Studios postupně vydává nový obsah.

Ačkoli je wuxia ve srovnání s některými jinými žánry na Západě stále spíše okrajovým žánrem, její popularita roste a s ní i hry jako Where Winds Meet, které by se mohly dostat na novou úroveň. Pomáhá také to, že Where Winds Meet je navzdory své velikosti zdarma a nejde o hru typu „pay-to-win“, protože jediný placený obsah jsou kosmetické doplňky. Vzhledem k tomu, že ceny her stále stoupají, mohla by tato nízká vstupní bariéra pomoci hře vyniknout, takže by mohlo být zajímavé sledovat, kam se hra a podobné tituly od této chvíle posunou.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

První velký náhled na GTA 6 prozrazuje spoustu zajímavých detailů: Neměli byste svou herní postavu příliš stresovat [AKTUALIZOVÁNO]

V rozhovoru pro časopis Dazed se vývojáři hry GTA 6 vyjadřují ke všem možným aspektům hry. Shrnuli jsme pro...

Hra Tides of Annihilation mi dosud úplně unikla – po 45 minutách je to nyní můj absolutní vrchol gamescomu...

V akční adventuře Tides of Annihilation se rytíři Artuse setkávají s egyptskými bohy v moderním Londýně. Právě tato divoká...

Recenze hry Zero Company: 40 hodin strategie a Star Wars – a každou z nich jsme si užili

Taktika založená na tazích jako v XCOMu, inscenace jako v akční adventuře. Zero Company přináší strategii tak poutavou jako...