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星期五, 26 12 月, 2025

《逃离塔科夫》推出六月更新,带来重大改动

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Battlestate Games 发布了《逃离塔科夫》的六月更新,带来了大幅改进的音频系统、更智能的 AI 行为以及多项提升游戏体验的改动。随着补丁0.16.7.0的推出,这款以俄罗斯西北部战火纷飞的诺夫斯克地区为背景的多人战术射击游戏《逃离塔科夫》继续演进,其残酷的游戏玩法备受玩家关注。

在《逃离塔科夫》中,玩家将操控来自USEC或BEAR组织的私人军事公司(PMC)成员,在危险的突袭中与敌人战斗并收集珍贵装备,以求生存。该游戏于2017年进入封闭测试阶段,并在此后凭借玩家反馈不断成长。例如,今年5月的一次更新调整了《逃离塔科夫》中关键Boss的刷新率,这一改动得到了大多数玩家的积极反馈。

《逃离塔科夫》的最新更新补丁0.16.7.0现已推出。此次更新将游戏季节切换为夏季,并对《逃离塔科夫》的储备地图(Reserve)各区域的性能进行了优化。游戏音频引擎也进行了重大扩充,玩家可对更新内容提供反馈。改进包括声音穿透墙壁、楼梯、灌木、岩石、车辆及其他障碍物的效果更加自然,以及门窗的隔音效果得到提升。其他改动修复了此前报告的音频问题,例如降低灌木丛的噪音,以及修复实验室中缺失的音效。

 

 

 

《逃离塔科夫》中的AI行为也得到了优化。机器人现在会更自然地使用门,并在崎岖地形上移动得更好,开发者修复了奇怪的移动和武器对齐 bug。PMC 机器人在突袭开始时进入《逃离塔科夫》 boss 刷新区域的概率降低,减少了混乱战斗的发生几率。多个修复已实施,以阻止 The Goons 在 PvE 中多次出现,以及 AI 角色在不同位置出现异常或行为怪异的情况。

为了提升游戏体验,本次《逃离塔科夫》补丁新增了多项实用功能。玩家现在可以更轻松地按名称或类别搜索库存,键位绑定允许快速查看突袭计时器。自动货币兑换、任务固定以及在携带任务物品开始突袭前显示清晰警告等功能,均有助于提升游戏流畅度。光学和热成像瞄准镜的视觉清晰度已得到优化,同时调整了瞄准镜灵敏度和缩放比例。

 

 

 

许多长期存在的逃离塔科夫问题已修复,包括地图(如海关和储备区)的视觉问题、动画故障、声音时机问题以及错误的库存行为。特别地,逃离塔科夫的PvE模式及技能 progression 相关问题,包括多个与藏身处相关的 bug、UI 问题和错误的伤害检测,均已修复。

 

逃离塔科夫补丁 0.16.7.0 说明(2025 年 6 月 23 日)

 

Table of Contents

更改:

 

对 Reserve 的多个部分进行了性能优化。

 

将游戏内季节更改为夏季。

 

音频:

 

作为本次更新的一部分,音频引擎系统及其各个子系统已大幅扩展,以提供更沉浸式的《逃离塔科夫》体验。

 

当前版本已经历多个测试阶段,但仍未最终确定,因此您可能在各种情况下遇到意外的音频行为。

 

此阶段旨在收集反馈并针对不同硬件和软件配置的玩家进行更多测试。

 

我们已开始准备即将发布的更新补丁,您的反馈和详细问题报告将有助于我们优化并稳定系统,以满足所有玩家的需求。

 

 

 

  • 重新调整了检查听者与声源之间障碍物的音频子系统:

 

 

 

  • 优化了声源位于障碍物后方时的音频处理:不平地形、岩石、车辆、箱子及其他环境元素;
  • 修复了多个问题,其中各种声音被错误处理并产生闷响; 优化了不同厚度墙体内部和外部的声音穿透处理;
  • 优化了建筑物楼层之间及楼梯间的声音穿透处理;
  • 优化了互动窗户和门的遮挡效果;

 

 

  • 降低了第一人称和第三人称视角下灌木的音量;
  • 修复了在实验室中使用互动按钮时缺失的播报员警告;
  • 优化了多个位置的声学遮挡效果,提升细节表现。

 

 

AI:

 

 

 

  • 优化了机器人与门之间的交互行为;
  • PMC机器人现在会尽量避开初始Boss出现的位置,并减少与它们交战的概率;
  • 修复了多个问题,其中机器人可能比平时更快地走下楼梯或其他不平坦表面;
  • 修复了机器人出现在空中或地下的原因;
  • 修复了机器人无故将武器向上倾斜的特定情况;
  • 修复了Boss守卫与PMC机器人相互友好的问题;
  • 修复了多个问题,其中The Goons会在PvE中同时出现在多个位置。

 

 

QoL:

 

 

 

  • 新增了按类别或名称搜索物品的窗口;
  • 具备闪光保护属性的护目镜和面罩现在可减少光源的眩光效果。拥有此属性的物品也已重新平衡;
  • 默认在按下[O]键时显示游戏内raid时间;
  • 添加了在购买物品时自动转换货币的功能,若货币不足;
  • 在武器组装界面中,已高亮显示可从商人处购买的配件;
  • 新增了在任务标签页顶部固定任务的功能;
  • 在尝试携带任务物品进入raid时,新增了警告提示;
  • 重新调整了光学瞄准镜的灵敏度和缩放能力;
  • 优化了特定光学和热成像瞄准镜的易用性;
  • 为Redut系列防弹衣(Redut-M、Redut-T5)新增后颈部防护。这些防弹衣的售价已调整;
  • 切换至其他地点现在将计入所有以生存和撤离为目标的任务;
  • 重新调整了RShG-2火箭发射器的操作机制。

 

 

修复:

 

 

 

  • 修复了Customs和Reserve中的大量视觉问题;
  • 修复了地雷在玩家远处爆炸时引发眩晕的根本原因;
  • 修复了玩家拔出烟雾手雷引信后取消投掷时,烟雾仍可被观察者看到的bug;
  • 修复了投掷烟雾弹后角色手中烟雾弹的显示问题;
  • 修复了在无武器状态下使用医疗包或兴奋剂后双手冻结的问题;
  • 修复了搜索容器时搜索技能点无法积累的问题;
  • 修复了藏身处管理技能的加成效果;
  • 修复了在PvE模式中,玩家在PvP模式下建造的藏身处区域显示错误的问题;
  • 修复了在工艺技能精英等级时,使用缺失材料开始制作物品的问题;
  • 修复了在PvE中使用藏身处人台物品进行任务储存的功能;
  • 修复了在Ragman的服务选项卡中选择战术服装后,战术服装被重置的问题;
  • 修复了玩家切换至下挂式榴弹发射器并撞到障碍物时,第三人称视角手部动画异常的问题;
  • 修复了在某些情况下作为拾荒者无法拾取物品的问题;
  • 修复了检查KAC 10发弹匣时武器显示为“略微增大”的问题;
  • 修复了玩家储物箱中锁定的维修包仍会被用于修复护甲和武器的bug;
  • 修复了PvE模式中爆炸缺失和陷阱消失的问题;
  • 修复了任务在某些情况下自动重启的原因;
  • 修复了错误703 – 任务未找到的原因;
  • 修复了任务所需物品耐用度显示异常的问题;
  • 修复了机器人通过BTR射击造成的伤害问题;
  • 修复了BTR在被RShG-2射击时不攻击玩家的问题;
  • 修复了长昵称玩家的尊贵图标显示错误;
  • 修复了部分玩家游戏启动时的 JSON 解析错误;
  • 修复了“星辰之日”成就图标。

 

 

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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