《纪元117》中的奴隶制:此次对这一争议性话题的处理方式与以往不同

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在《纪元1800》中,奴隶制这一话题被完全忽视,但在《纪元117》中,这一古代的悲惨实践至少没有被刻意回避。

在《纪元》中,世界是一个完美的世界——至少在战争、剥削、掠夺土地和持续的商品短缺方面是这样。尽管如此,《纪元》从未触及人类真正的深渊,而遗憾的是,这些深渊在过去是如此之深。

即使在《Anno 1800》中也是如此,尽管游戏中甚至还有儿童劳动的项目。 不过,奴隶制这个主题在这里只是以人工智能对手乔治·史密斯(George Smith)的形式非常模糊地提及。 然而,当时奴隶制和人口贩卖不仅在美国普遍存在。但《纪元》的制作团队不想深入探讨这个非常沉重的主题,更不想将其作为游戏机制——对此,人们既有批评也有理解。

在《Anno 117》中,团队面临着同样的问题。因为罗马世界的大部分力量都来自奴隶。在罗马公布《Anno 117》的第一个游戏画面时,团队还透露了这次将如何处理奴隶制这个话题。

奴隶不是游戏机制

在某一方面,团队坚持了之前的做法。Anno 117 仍然不会走太黑暗的路线,最重要的是,奴隶制不会成为游戏过程中我们需要积极应对的问题。游戏中没有由奴隶组成的种族,奴隶也不是人类的商品。

简而言之: 在《纪元 117》中,奴隶也不是游戏机制的一部分。然而,古代社会中这个非常真实的群体不应被《纪元》的完美外表所掩盖。

你的新顾问

为了给古代世界的奴隶们赋予面孔,你在《Anno 117》中会遇到一位名叫本·巴利翁的皇帝奴隶。这位简单而聪明的男人将被皇帝或皇后(由你决定)派来协助你。

在游戏中,本·巴利翁会向你们介绍游戏的基本知识,并在你们发现新的游戏机制时提供建议。同时,本·巴利翁会不时地来找你们,向你们反映民众的诉求。

育碧尚未透露更多关于战役故事的细节,但我们猜测奴隶本·巴利翁也会在这部作品中扮演重要角色。

通过这种解决方案,团队希望能够再现罗马生活中的这一艰难方面,同时避免通过剥削奴隶的劳动力或买卖奴隶来成为奴隶主。

然而,游戏中确实存在一种作为第一人口阶层并提供劳动力的人群,即自由民。从历史角度来看,自由民是指获得自由并拥有自己权利的奴隶。然而,在现实生活中,自由民根据具体情况仍可能与原主人保持强烈的依赖关系,并往往继续承担对原主人的限制性义务。