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《生化危机9》在30分钟内做到了我认为在经历最恐怖的恐怖游戏后不可能做到的事情:恐惧又回来了

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我玩了30分钟的新《生化危机》,经历了早已抛之脑后的情绪。

这只是我们迄今为止最黑暗的交响乐的开始。我玩过的《生化危机9》演示版以这句话结束。卡普空似乎正在兑现这个承诺,我亲身体验到了。

气氛紧张到让人窒息,我浑身起了一层鸡皮疙瘩。在 2020 年用 VR 眼镜玩过《生化危机 7》后,我以为自己已经无法再体验这种感觉了。从那以后,我在电子游戏中感到自己无所不能,但现在这种感觉已经消失了。

原因不仅在于游戏对光影的巧妙运用,还在于自《Nemesis》以来最有趣、最可怕的追击者。

预订这家酒店的人最好在街上过夜

剧情简介:你扮演的是联邦调查局探员格蕾丝·阿什克罗夫特,尽管接受过枪械训练,但主要还是在办公室工作。然而,这一切都结束了。因为在拉库恩市附近发生了一系列神秘死亡事件,她被紧急派往现场调查情况。

这是一场双重灾难:她不仅直接进入了一个只有极少数人能活着逃出来的地狱,而且她的母亲几年前就在当地的一家酒店去世了。这道旧伤再次被撕开。

我玩过这个游戏:在演示版中,我醒来时就在那家酒店里——头朝下,身上插着输血管。经过短暂的逃脱行动后,我现在正在黑暗的走廊里偷偷摸摸地寻找电源盒的保险丝,准备逃跑。

明亮?黑暗?无所谓:恐怖!

我一直印象深刻的是灯光效果的巧妙运用,营造出一种无与伦比的氛围。光柱、闪烁的灯和不断变化的色彩很少让我如此着迷。

气氛变得紧张,紧张又变成了恐惧。别误会,每个人都有过对闪烁的灯光的恐惧,尤其是当天花板上的灯是串联的时,但《安魂曲》中的恐惧却不同。这种恐惧不那么真实,但更深刻,从内心深处涌出。

我一直在想: 现在就要来了!不,现在!还是现在? 我等待着解脱的一击。讽刺的是,就在我感到短暂的 relief 时,恐怖最终还是袭来了。终于来了,我之前如此渴望的恐怖!

请允许我介绍: 鱼头僵尸兽人女士

尽管我非常喜欢关卡设计和游戏玩法,但看到这个系列中典型的追击者时,我还是想逃跑。从外观上看,她像《指环王》中一个患病的兽人与鱼眼僵尸的杂交体。在演示中,我几分钟后就遇到了她,直到最后都摆脱不了她。

她为什么如此特别? 以前的追击者,比如 X 先生、杰克·贝克和迪米特雷斯库夫人,主要通过他们强大的存在感和无助的追击场景让人感到恐惧,而新追击者则主要通过令人作呕的设计来达到这种效果。她是一个可怕的人与动物行为的混合体,看起来像一个被遗弃、腐烂的人。

她的眼睛已经变灰了,可能已经失明了。然而,悄悄地行动还不够,因为她可以通过我的气味追踪到我。此外,还有令人恐惧的声音,比如威胁性的呻吟和不祥的咔嗒声。还有她突然的动作,让我感到非常紧张。

在探索酒店时,我必须提前计划好逃生路线。因为追我的人现在在我身后,但五秒钟后她可能已经不在那里了。当我松了一口气,从差点被扯掉脑袋的房间里跑出来时,那个怪物突然从天花板上掉下来,我直接跑进了它的怀里。

鱼眼兽追击者会根据我的行动做出动态反应。在我第一次通关时,因为我在错误的时间出现在了错误的地方,她破门而入,打开了一条捷径。第二次尝试时,情况完全不同。因为怪物决定从上面 你好 打招呼,门仍然关着。

第三人称视角还是第一人称视角?

我应该从什么视角玩呢?,许多《生化危机》粉丝在游戏发布时肯定会问这个问题。好消息是:你们可以在游戏中随时更改视角。我用两种视角从头到尾玩完了试玩版,明确推荐肩视角。

格蕾丝的情感和动作在第一人称视角中无法表现出来,而第三人称视角却能将这种体验提升到一个新的高度。我原本担心第三人称视角在狭窄的走廊中会带来问题,但事实证明我的担心是多余的。不过,如果你是第一人称视角的粉丝,也没问题。两种视角都做得非常成功。

我们还有哪些信息不知道?

目前仍然没有关于故事的具体信息——遗憾的是,我的问题没有得到答案(或者他们不愿回答)。关于武器、升级和战斗,我仍然一无所知。目前只知道会有枪械出现。具体如何使用以及使用范围如何?这还是个秘密……

像前作中的雇佣兵模式或突袭模式这样的额外模式会出现吗?莱昂·S·肯尼迪会从壁橱里跳出来打倒所有人吗?让我们拭目以待!

一个可能改变整个游戏的敌人的弱点

我把一个特别之处留到了最后:鱼眼女士有一个特殊的弱点,这可能会对整个游戏产生巨大影响。如果您不想知道这个秘密,请直接跳到总结部分。

追击者不能呆在刺眼的灯光下。 这意味着,在某些配备必要照明的房间里,你们是安全的。在演示版中,我可以与多个立灯互动。这表明,在最终的游戏中,你们可以额外保护某些区域或影响追击者的行进路线。但这只是猜测。

《生化危机:挽歌》将于 2026 年 2 月 27 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发售。

编辑总结

老实说,我对《生化危机 9》的演示有些失望。其实,我原本希望能够拿起武器,体验一下枪战。但结果却事与愿违,真遗憾!

但同时,我又感到放心,因为《生化危机》中那些无助的片段过去常常让我感到厌烦,甚至比动作场面更让我感到厌烦。而《Requiem》中目前还没有出现这种情况,相反,情况完全相反!被追击者无助地追着跑不仅很有趣,而且整个游戏的整体概念非常协调,让我感到不寒而栗。

尽管试玩版看起来非常不错,但我并不想过高估计它。因为如果《生化危机》系列最近几款游戏的趋势继续下去,那么《Requiem》的其余部分,尤其是游戏的后半部分,将会与这段试玩部分截然不同。尽管如此,它还是展现了游戏整体压抑的氛围和出色的技术水平。因此,尽管还有许多疑问,但我对 2 月的发布还是非常乐观。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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