最初,并没有巨额预算,只有一个宏伟的愿景:一款中世纪角色扮演游戏没有龙、魔法和奇幻效果——取而代之的是泥泞、鲜血和历史。当布拉格的 Warhorse Studios 首次提出 《王国风云:救赎》 的创意时,他们主要收获的是怀疑。在一个以魔杖和超能力为生的行业里,现实主义听起来几乎像是一个销售风险。
关于《王国来临 2》的新纪录片以令人印象深刻的场景展示了开发人员如何坚持自己的理念,努力打造一款让人仿佛穿越时空的游戏。摄像机跟随团队回到他们的起点,揭示了赢得粉丝信任所需的挫折和勇气。
对声音细节的热爱尤其令人着迷:从真实盔甲的叮当声到城堡里脚步声的回响——每个声音都经过精心制作,许多直接来自历史复原模型。音乐并不是用软件拼凑而成,而是用传统乐器和真正的乐团录制的。
动作捕捉也并非按部就班。演员们,比如汤姆·麦凯,不仅需要表演得令人信服,还必须定期摆出“T 姿势”——这是数字后期制作中的一项技术标准。因此,戏剧性与技术、过去与未来交织在一起。但最关键的还在后头。
《王国来临 2》:新角色扮演游戏杰作的真正内涵
至少在纪录片的后半部分,节奏开始加快——因为现在到了《王国来临 2》发布前的最后时刻。大家神经紧绷,待办事项清单长得没头没尾,新错误不断出现。在这些时刻,开发人员真正的实力得以显现:团队精神、毅力和对项目的无与伦比的热爱。
《》的文档还透露了该系列未来的新线索。虽然第三部尚未正式确认,但许多迹象表明,海因里希的旅程还将继续。初步的概念、基于人工智能的机制和更动态的故事发展已经提上日程。
一个微小但意义重大的细节:开发工作室在工作室场地种植了真正的果树,以象征长远规划。这非常符合整体形象。因为《王国来临 2》也给人一种可以成长、应该留存的感觉。