15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

《流放之路2》补丁0.1.1将于本周发布,我们现在知道其中包含的内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

虽然还没有完整的补丁说明,但开发人员向我们介绍了更新的概况。

《流放之路2》抢先体验版已经推出一个月左右,当然还远未完成。这就是为什么本周晚些时候将发布另一个更新,带来重要的改进并满足玩家的要求。虽然目前还没有确切的发布日期或完整的补丁说明,但开发人员在视频中透露了许多令人兴奋的细节。

0.1.1补丁会带来什么?

在即将到来的补丁中,开发人员希望专注于那些可以快速实施且不需要对经济进行彻底调整的更改。

游戏总监乔纳森·罗杰斯指出,当然,有些问题无法在下一个补丁中解决。但这并不意味着他们不知道这些问题。这些问题将在以后得到解决。

在以上视频中,罗杰斯解释了补丁0.1.1的所有计划内容。我们为您总结了最重要的变化:

Endgame

  • Atlas地图中的敌人、宝箱和战利品(如文物)的数量将进行调整。现在它们应该会更有价值。
  • 新增了四张塔防地图,这样您就不必一直玩同一张塔防地图了。现有地图也进行了修改。
  • 现在有更多有BOSS的地图了。您应该每玩四张地图就会遇到一个BOSS。使用新的平板电脑,您还可以自己添加BOSS。
  • 许多地面效果,例如某些怪物的攻击,通常很难看到。我们正在采取各种措施来提高它们的可见度。

联赛

  • 修复了导致Delirium怪物无法生成的错误。
  • Simulacra掉落增加了20%。
  • 在仪式期间,仪式贡品窗口中的预兆出现几率更高。
  • 探险队提高了商店中物品的稀有度。

巅峰

  • Citadel现在更靠近地图集的中心,并具有新的视觉效果,以便在战争迷雾中更容易看到。
  • 为灰烬仲裁者添加了最多6次重生。
  • 法拉德城堡中的首领更容易击败。

平衡

  • 许多独特装备将得到显著强化,使其在低等级时更有趣。
  • Sockelbare Items wie Runen lassen sich jetzt durch andere Sockelbare Items ersetzen.
  • Einige Gegner werden abgeschwächt, wenn sie sich unverhältnismäßig stark oder unfair anfühlten.

Weiteres

  • 之前只有PC玩家才能使用的物品过滤器也将向主机玩家开放。

这就是0.1.1补丁中的所有主要更改。一旦有发布日期和完整的补丁说明,我们会尽快通知您。

即将到来的更新已经是《流放之路2》在2025年发布的第二个更新。我们在上文链接的新闻文章中总结了上一个补丁中的所有内容。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。