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星期一, 11 5 月, 2026

Steam 新品:本周,德国一个巨大开放世界的先驱游戏将为您呈现

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本周 Steam 上有多款开放世界游戏,包括角色扮演游戏、建造游戏甚至赛车模拟游戏。

和每周一样,今天我们将再次向您介绍Steam上最激动人心的游戏。这次,现实模拟游戏爱好者们将迎来真正的亮点:,一个位于德国中部的大型开放世界

但无论您喜欢在风景如画的风景中巡航,还是喜欢在快车道上飞驰,让我们启动引擎,看看本周有哪些新游戏等着您!

本周亮点:《神力科莎》EVO

(类型: 赛车 – 开发商:Kunos Simulazioni – 发行: 2025 年 1 月 16 日(Steam))

本周,Kunos的赛车模拟专家又回来了。最新的标题是《Assetto Corsa Evo》,德国中部一个巨大的开放世界将在夏季等待着你——更确切地说,是在传奇的纽博格林北环赛道附近 勒费。当完整版在艾弗尔地区发布时,超过1600平方公里的道路和赛道将可供您征服。

即将推出的抢先体验版将预示开放世界的到来,但目前只有几条独立的赛道。

但开放世界计划的范围并非日后给人留下深刻印象的唯一原因。得益于全新的引擎,游戏提供了逼真的图形、动态天气系统和驾驶物理,即使是最微小的细节也能真实呈现。从入门级汽车到经过高度调校的超级跑车,每辆车都应该有独特的感受。

因此,如果您特别重视逼真的驾驶体验,那么意大利开发商的游戏通常会是您的最佳选择——您可以在上方嵌入的视频中了解更多信息。

本周Steam平台更精彩的游戏发布

1月13日,星期一

  • 《空中帝国》(抢先体验版):在这款城市建设角色扮演游戏中,您将在开放的游戏世界中建造一座飞行城市。你需要时刻关注城市的浮力、平衡和推进力,保护它免受空中海盗的袭击,并研究新技术。

https://www.youtube.com/watch?v=CqgSoq4Z8D8

1月14日,星期二

  • Hyper Light Breaker(抢先体验版):一款动作类roguelite游戏,玩家扮演一名Breaker ,探索一个由程序生成的开放世界,推翻所谓的深渊之王。游戏将快节奏的战斗、多种武器和能力与单人或合作游戏相结合。

  • 《锤卫2》英雄:在这款角色扮演游戏中,您可以建造一座城市,装备英雄,在程序生成的地牢中战斗——如果您愿意,还可以一起合作游戏。

1月15日,星期三

  • Aloft(抢先体验版):一款轻松的合作沙盒生存游戏,将带您进入一个漂浮岛屿的世界。你可以将任何岛屿变成一艘飞船,收集资源,扩大基地,揭开失落文明的秘密。你还要对抗神秘的真菌感染,恢复自然的平衡。

1月16日星期四

  • 《Blade Chimera》:一款以赛博朋克为主题的Metroidvania游戏,玩家扮演一名恶魔猎人,探索日本大阪这座满目疮痍的大都市,用光剑消灭各种敌人。

1月17日,星期五

  • 《真三国无双:起源》:扮演无名英雄,与成群敌人作战,体验以中国古典小说《三国志》前半部分为蓝本的宏大故事。与之前的游戏一样,游戏中会有大规模战斗,你需要独自面对1000名士兵。

这次没有适合您的游戏吗?别担心!本月还有更多精彩游戏等待您去发现。在我们的视频中,您可以看到所有即将推出的游戏——快来看看,看看1月份还会有哪些游戏发布吧!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《生化奇兵4》获此前曾“深感失望”的高管积极评价

《生化奇兵4》曾让Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克“深感失望”,这位业界资深人士在最近的一次采访中证实了这一点。尽管该项目的进展未达Take-Two的预期,但泽尔尼克对《生化奇兵4》的现状持谨慎乐观的态度。《生化奇兵4》目前由Cloud Chamber工作室负责开发,该团队由系列老将——包括美术师兼前创意总监霍加斯·德拉普兰特、美术总监斯科特·辛克莱以及设计总监乔纳森·佩林——以及该系列的新成员共同组成。作为2K Games旗下的一支分支,Cloud Chamber于2019年正式成立,其明确目标便是开发《生化奇兵》系列的第四部正传作品。如今,该工作室在加拿大蒙特利尔和加利福尼亚州诺瓦托均设有办公室。然而,工作室的唯一项目并未按原计划推进,截至2026年年中——即进入开发阶段六年半后——《生化奇兵4》仍杳无踪迹。Take-Two首席执行官对《生化奇兵4》的问题“深感失望”但并不意外在最近接受Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时,泽尔尼克承认了该项目的困难,并将其描述为反映了现代游戏开发所面临的一些更广泛的挑战。当被问及是否对《生化奇兵4》的多次延期以及大型游戏开发周期延长感到惊讶时,这位高管表示并不意外,并补充说,他的经营方式不会让他对这类问题措手不及。不过,他承认《生化奇兵4》的开发周期之长令他“深感失望”。回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向。泽尔尼克表示目前对《生化奇兵4》“感觉好多了”托蒂洛还询问泽尔尼克是否对当前的《生化奇兵4》状况感到更乐观,随后他打断了自己的提问,指出即便泽尔尼克并非如此,他大概也不会说出相反的看法。泽尔尼克随即插话表示,虽然他可能会拒绝回答某些问题,但绝不会给出误导性的回答,并补充说他目前确实对该项目“感觉好多了”。当被问及Cloud Chamber开发问题的根源时,泽尔尼克的回答含糊其辞。“回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向,”这位高管表示。该项目目前具体处于何种境地尚不明确,因为泽尔尼克并未透露Cloud Chamber的这款新作何时才能最终准备就绪。《生化奇兵4》最近一次重大的开发危机可追溯至2025年8月,当时彭博社报道了Cloud Chamber内部的大规模调整:创意总监霍加斯·德拉普兰特被调至“发行岗位”,工作室负责人凯莉·吉尔莫尔则被罗德·弗格森取代。十多年前,弗格森也曾被引入Irrational Games,协助将《生化奇兵:无限》推向完成。《生化奇兵4》团队仍在招聘本应早已填补的职位据GlobalESportNews查阅的招聘信息显示,Cloud Chamber目前正在招聘多个职位,而这些职位通常在游戏进入开发最后阶段前就应已配备人员。其中包括一个驻加拿大的战斗玩法设计师职位,该角色部分职责在于设计游戏中的敌人遭遇战。虽然无法仅凭单一招聘信息就准确推断项目的进展状况,但此类招聘活动表明《生化奇兵4》目前可能并未处于常规意义上的开发后期阶段,尤其是考虑到Cloud Chamber工作室在2025年的重组情况。在工作室经历那次重组不久后,泽尔尼克表示,鉴于该标志性系列前三部作品设定的高标准,《生化奇兵4》不能仅满足于“优秀”,必须达到“卓越”的水准才能面世。

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PlayStation即将推出“Next Level”优惠活动

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