《孤岛危机2》1.4补丁现已发布,优化了战斗系统并修复了数十个bug

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《孤岛危机2》的下一次更新主要集中在战斗系统和敌方AI的优化,同时修复了大量bug。

在更新 1.3 之后,我们再次测试了《Stalker 2》。结果表明:这款射击游戏得到了提升,但还有许多问题需要解决。随着 1.4 补丁的发布,开发人员迈出了新的一步。该更新现已发布,其中包括提高敌人的智力。当然,还有许多错误修复。

1.4 补丁包含什么内容?

完整的补丁说明(英文)可在文章的第 2 页找到。我们为您总结了所有重要内容:

  • NPC 在战斗中更频繁地利用掩护,并新增了掩护方式
  • 改善了变异体和人类在战斗中的行为
  • 变异体的新警报状态(例如狗开始吠叫)
  • 变异体现在会吃掉散落的尸体
  • 布尔人现在可以扔回手榴弹
  • NPC 只投掷有限数量的手榴弹,并且仅在您长时间躲在掩体后时才会投掷
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在会在您直接击中它们跳跃攻击时摇晃
  • 火箭发射器的伤害增加
  • 使用霰弹枪的敌人不再能从远距离击中你
  • 武器属性已调整,计算方式也得到了改进
  • 为 NPC 添加了新的面部变体

此外,更新中还修复了许多任务、AI 等方面的错误。此外,性能和图形也得到了改进,许多区域的关卡设计也进行了调整。详细的补丁说明请参见文章的第 2 页。

补丁说明

AI、战斗和变异体

  • NPC 现在会更频繁地寻找掩护,并在战斗中拥有更多掩护选项。
  • 对动画 NPC 脚本进行了小幅改进和优化。
  • 修复了 A-Life NPC 在切换到离线模式后不再移动的问题。
  • 改进了变异生物在战斗中的行为。
  • 修复了在BOSS战中,斯特列科的武器在手中不可见的问题。
  • 修复了肉变异体在玩家躲避跳跃攻击后躲起来进行偷袭的问题。
  • 修复了在附近保存游戏后,老鼠变异体群会忽略玩家的问题。
  • 改进了离线模式下 NPC 的路径规划,以防止它们进入受限区域。
  • 伪巨人的动画已得到改进。
    添加了变异体的 AI 警报状态(例如,盲犬现在会在察觉威胁之前吠叫)。
  • 在水面上奔跑的奇美拉和伪巨人的溅水效果大小已增加。
  • 现在,当附近有尸体时,变异体可以使用吃尸体的动画。
  • 修复了一个问题,该问题会导致受伤的 NPC 在水下存活。
    修复了一个问题,该问题会导致变异生物在被霰弹枪或手榴弹击杀后,尸体跳动/颤抖/伸展。
  • 修复了巡逻 NPC 可能相互碰撞的问题。
  • 盲犬现在在未与玩家交战时会和平地吠叫。
  • 布尔人现在可以将手榴弹扔回玩家。
  • NPC 的路径规划已得到改进。
  • 修复了由 Electric Poltergeist 产生的异常现象不可见的问题。修复了 NPC 在战斗中穿过门或与门重叠的问题。
  • 修复了僵尸可能掉入关卡几何结构下的问题。
  • 修复了变异体在逃离战斗后,在发射过程中搜索敌人时可能卡住的问题。
  • 修复了 NPC 无法到达过远的动画姿势的普遍问题。
    为 NPC 添加了近战攻击。
    修复了 NPC 可能卡在伏击姿势中的问题。
  • 调整了低掩体中 NPC 的瞄准精度。
  • 修复了戴项圈的变异体在离开后返回原地时出现 A 姿势的问题。
  • 调整了变异体的腿部动画。
  • 修复了NPC在受到致命伤害后可能保持无动的问题。
  • 修复了在任务“Down Below”中的Boss战后,Korshunov在A姿势下无反应的问题。
  • 修复了NPC和变异体尸体在离开后返回时位置发生变化的问题。
  • 根据武器类型调整了NPC的射程。
  • 调整了NPC的掩体射击行为。
  • 调整了 NPC 在篝火旁讲笑话的概率。
  • 修复了 NPC 在没有持有武器的情况下播放装备武器动画的问题。
  • 修复了扎利西亚中通用 NPC 的 AI 行为不一致的问题。NPC 现在会在目标在同一位置停留过久时投掷手雷,而不是在冷却时间结束后投掷。
  • 改进了 NPC 在离开战斗时的 AI 行为。
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在可以在玩家在跳跃攻击之前向他们开火时摇晃。
    修复了一个问题,该问题导致具有心灵感应能力的变异体无法将物品或尸体直接扔向玩家或捡起。
  • 修复了 Bayun 在跳跃攻击时不会造成伤害的问题。
    修复了攻击敌方藏身处后 A-Life NPC 的不可预测行为。
  • 修复了 NPC 可以透过地面看到敌人的问题。
  • 修复了 NPC 在对话过程中,当发射结束时会站起来走开的问题。
  • 修复了 A-Life NPC 能够进入受限区域(例如敌方派系的基地、有任务 NPC 的封闭地点)的问题。

平衡

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家可以为 PSZ-9I Falcon 装甲安装两次物理防护增强。
  • 重新平衡了爆炸伤害:

– RPM-74:提高了装甲穿透值;

– 爆炸对高级目标造成的伤害增加;

– 增加了 RPG 的伤害;

– 减少了榴弹的致命范围;

– 火箭筒的眩晕范围增加;

  • 一些消音器已添加到藏匿处。
  • 在与斯特列洛克的Boss竞技场中,闪电球的飞行轨迹已调整。
  • Khors 现在可以升级锆石套装。
  • 修复了装甲强盗夹克升级要求不一致的问题。
  • 更新了武器统计数据及其计算逻辑。
  • 修复了在没有可用动作时耐力仍被消耗的问题。
  • 修复了游戏中技术人员无法为 SVDM-2 和 Lynx 狙击步枪安装“额外枪管升级”的问题。
  • NPC小队在战斗中现在拥有有限数量的手雷。

音频

  • “Slag Heap Hub”地点的音频环境已得到改善。
  • 修复了掩盖声音的 NPC 在枢纽中普通对话被打断时,声音没有经过音频过滤的问题。
  • 修复了某些道具在地下时能听到雨滴声的问题。
  • 改善了从室内扔到室外的榴弹的消音效果。

开放世界

  • 修复了 NPC 在离开脚本动画(例如由于战斗)后不会返回原姿势的常见问题。
  • 修复了NPC在庇护所附近有尸体时,会不断在掠夺和排放行为之间切换的问题。
  • 修复了NPC在与玩家之间存在障碍物时要求玩家隐藏武器的问题。
  • 修复了使用梯子时玩家摄像头与舱口发生碰撞的问题。
  • 在化学工厂的餐厅中添加了一个新的辐射防护室。
  • 调整了野岛上奎特营地的部分动画姿势。
  • 调整了野岛上正午基地辐射防护室的半径。
  • 修复了玩家在西多罗维奇地堡的门后被卡住的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,保存/加载后,Noontide基地的防辐射室无法保护玩家的问题。
  • 为混凝土工厂中的 NPC Jager 添加了缺失的 UA 本地化。
  • 修复了在“追寻昔日的辉煌”任务中,化学工厂中受伤守卫的动画中断的问题。
  • 修复了闪电球异常在 Yaniv 地区尘土飞扬的电缆隧道中的关卡几何体中卡住的问题。
  • 修复了在某些位置,变异体和 NPC 身体上的弹痕贴花未显示的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致NPC尸体被放置在门中间时阻挡门打开。
  • 修复了一个问题,该问题会导致可破坏物体不会阻止门移动。
  • 修复了在“微妙物质”任务中,升高的胶囊细节会可见加载的问题。
  • 修复了当外骨骼服未升级冲刺时,无法快速从梯子上下来。
  • SIRCAA 地区的 ARL 建筑中添加了缺失的脚步声。
  • 化学工厂中的树叶得到了改进。
  • 垃圾地区 Hlynka 地点的关卡艺术和关卡设计得到了改进。
  • 对“罗斯托克”工厂地区的 Volkhov Sam 地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    对“垃圾”地区的“拘留中心”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“烧毁森林”地区的“佩伦山”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“军事检查站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“马戏团”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“前哨站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“100 Rads Bar”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进District No.1地区“河港”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“第 1 区”地区的“肉、鱼、蔬菜”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚季”地区的“普罗米修斯电影院”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯泵站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“水动力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克工厂附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 SIRCAA 地区的达林房间的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进“小区域”中的“供应仓库”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 扩大“野岛”中的“拳头牢房”地点的排放保护区域。
  • 对“Wild Island”地区的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • “野岛”地区的“Quiet’s Camp”地点的关卡设计改进。
  • “小区域”地区的“Ribs”地点的关卡图形和关卡设计改进。
  • 对“Burnt Forest”区域中的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在“Law And Order”任务中,对 SIRCAA 主楼的关卡图形进行了改进。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,X17中的梯子可以通过舱口到达的问题。
  • 对“Stc Malachite”地区的“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进了“Cordon”区域“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“Stc Malachite”区域“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“Wild Island”区域中的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Stc Malachite”区域中的“Brain Scorcher”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了在“Legends Of The Zone”任务中电气异常可能不可见的问题。
    对“Wild Island”区域中的“Waste Processing Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Lesser Zone”区域中的“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Legends Of The Zone”任务中的 X-3 实验室的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家通过跳过 Yaniv 的铁路水箱过早到达普里皮亚季。
  • 修复了一些常见问题,这些问题会导致任务标记有时无法显示。
  • 修复了 NPC 战斗和和平呼喊不一致的问题。
  • 修复了开放世界扫描任务中的恶灵会跟随玩家到枢纽和住所的问题。
  • 调整了在 Lesser Zone 地区的补给站遇到 Bandit NPC 时的动画姿势。
  • 修复了与 Bubble 和 Fantomas 遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“Cordon”地区的“Elektrotunnel”地点从藏匿处获得战利品时的叙述不一致问题。
  • 修复了在“Lesser Zone”地区的“Mohnfeld”地点附近遭遇任务时的叙述不一致问题。
  • 修复了在布里亚基夫卡出售汽车的遭遇任务中的叙述不一致问题。
  • 对罗斯托克地区 Chystohalivka 地点的遭遇任务进行了关卡设计改进。
  • 修复了 NPC Moth 在罗斯托克地区荒野中的遭遇任务中,即使已经治愈仍会请求急救包的问题。
  • 修复了玩家在完成与 NPC Moth 的遭遇任务并获得奖励后,急救包从玩家库存中消失的问题。
  • 调整了 Vadyk Firecracker 在 Bloodsucker Village 遭遇任务中的尸体位置。
  • 调整了 Yaniv 枢纽 NPC 的通用动画姿势。
  • 修复了在 Burnt Forest 地区的 Swinery 附近完成遭遇任务后,Stompers 的藏身之处被标记为未被掠夺的问题。
  • 修复了在迷宫中掠夺死拳后,与博士生 Zhytnychenko 的遭遇任务缺失的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在迷宫中杀死博士生 Zhytnychenko 后,他会在 STC Malachite 中以死亡状态出现。
  • 修复了在水泥厂地区的重新装弹点与瓦卢耶夫中士的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在科顿地区的电梯与斯蒂茨·利奇的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在扎顿地区的沼泽电车与传奇人物莱克斯的会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了在杜加地区的“医疗站”与福斯特的追随者会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了水泥厂中一些通用 NPC 在对话期间没有交易选项的问题。
  • 修复了“聚光灯” NPC 在莱瑟区遇到的任务中可能会出现在玩家正前方的问题。
  • 垃圾区瓦兰营地附近遭遇任务中强盗的动画已修正。
  • 亚尼夫枢纽 NPC 锤子的通用动画已调整。
  • 修复了在切雷瓦奇墓地与 NPC Hackerman 对话时出现的本地化不一致问题。
  • 修复了在任务“不速之客”中与 NPC Mytryk 对话时,关于奖励的对话延迟开始的问题。
  • 在支线任务“自由之钥”中,Zhenya Hulk小队的AI行为已得到改进。
  • 修复了在掠夺戴项圈的变异体、Boss NPC和Monolithian后,通用隐藏标记被解锁的问题。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • 接受酒保的任务“只谈生意”后,添加了自动保存功能。
  • 修复了 PDA 笔记中的多个错别字。
  • 修复了化学工厂中的 NPC 在从防护室逃出时出现的问题。
  • 改进了罗斯托克地区的关卡图形。
  • 修复了加载附近保存的游戏后,NPC 有时会悬浮的问题。
  • 修复了在 Zalissya 完成“On the Edge”任务后,玩家的床和藏身处会显示两个标记的问题。
  • 修复了在杜加通信中心附近的遭遇任务中,两个背包被搜刮后,斯帕克斯小队不会攻击玩家的问题。
  • 修复了在扎利西亚与 NPC Rubeus 开始对话时动画延迟的问题。
    在 PDA 地图中,将“Yaniv”地区改名为 Yaniv(不带引号)。
    在 Zaton 地区的护林员站技术室中添加了防辐射室。
  • 改进了 Duga 雷达地区 Chornobyl-2 检查站的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“水泥厂”区域“笼子”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“化工厂”区域“化工厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“扎顿”地区的“流体力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 STC Malachite 附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对杜加雷达地区 D 区块的地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 对荒岛地区的避难所地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 改进野岛地区 Quiet’S Camp 地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进化学工厂枢纽附近的关卡图形和关卡设计。
  • 对“烧毁森林”地区的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯枢纽”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区的“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在“罗斯托克”工厂地区土星地点的车库后面卡住的问题。
  • 对“Lesser Zone”区域的“Sphere”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“South Cooling Tower”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚特”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“荒岛”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“亚尼夫”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在加油站的库存中添加了食物。
  • 修复了掠夺异常不稳定笔记时未显示库存位置的问题。
  • 修正了乌克兰语版本的匪徒日志笔记。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“隧道营地”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对小区域“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Yaniv区域“Yaniv Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在 Stc Malachite 地区的“VPC Mirror”地点被装备物品卡住的问题。
  • 改进了 Cooling Tower 地区的“Red Fortress”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 重新平衡了 Zaton 地区的藏身之处。
  • 改进了“水泥厂”地区“水泥厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“垃圾场”区域的“停车场”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“小区域”区域的“断层”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“下层区域”中的“下水道隧道”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    修复了一个问题,在“穿越死亡谷”任务中,在某些情况下,死亡谷附近的地下传送室出口处的一部分世界会消失。
  • 改进直升机模型的纹理。
  • 改进“烧毁森林”区域“切雷瓦奇”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了在雨天时进入建筑物并保存游戏进度后,加载游戏进度时玩家和 NPC 模型会变湿的问题。
  • 改进山坡地貌的纹理。
  • 改进森林草原生物群落中的草。
  • 多个地区的草地LOD已改进。
  • 修复了射击后鸭子会飞走的问题。
    修复了在物品选择界面打开时,“枕头”异常会将玩家推高到正常高度以上的问题。
  • 发射后随机异常的再生和生成已得到改进。
  • 修复了异常 SFX 在异常与玩家之间没有明显障碍物时被阻挡的问题。
  • 修复了在飞蝇捕手异常现象内开火时无法听到枪声的问题。
  • 改进了红森林附近废弃村庄的遭遇任务关卡设计。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄的遭遇任务中,啮齿动物会在建筑物外生成的问题。
  • 修复了在垃圾区的猪场遭遇任务中,战斗结束后,匪徒不会返回指定位置的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在加载快速保存后,某些异常会延迟激活。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在特定距离外,某些通用 NPC 和 Enerhetyk 文化宫中的野牛商人的头部消失。
  • 修复了异常“漩涡弓”将 NPC 尸体抛到地形下的问题。
  • 改进了战斗期间枢纽自动门锁的逻辑。
  • 修复了玩家在枢纽开始战斗后可能被困的问题。
  • 修复了与 NPC 对话后其坐姿位置显示错误的问题。
  • 对化学工厂枢纽中 NPC 的行为进行了微调。

过场动画和动画

  • 修复了 NPC 的脸从面具中露出的问题。
  • 修复了装备自由之风盔甲时头部阴影显示不正确的问题。
  • 改进了面部动画和真实感。
    添加了新的角色面部变化。
    修复了在“仁慈之举”任务中的过场动画结束后,医生的医疗器械不见了的问题。
  • 启动新游戏或从主菜单加载过场动画时的声音过渡效果得到了改善。
  • 修复了在任务“Wunschdenken”中与阿加莎的过场动画中香烟烟雾消失的问题。
  • 修复了射击某些武器时出现血迹颗粒的问题。
  • 修复了在库存菜单中装弹时,“最后一颗子弹在枪膛中”机制仍然激活的问题。
  • 修复了玩家在近战攻击时,如果此时装备了探测器,则可以发射死眼手枪的问题。
  • 改进了 M860 Cracker 武器的绘制动画。
  • 修复了在配件选择菜单中更换弹匣类型时,Integral-A 武器闪烁的问题。
  • 改进了武器开火时的音效。
  • 修复了杀死 NPC 后机枪弹匣悬浮在空中的问题。
  • 在武器干扰动画中添加了新的 Skif-VO 声音。
  • 修复了在投掷螺栓灯时打开 PDA 时出现的错误动画。
  • 改进螺栓的撞击音。
  • 修复了射击香肠道具会产生血迹的问题,并整体改善了撞击贴花。
  • 修复了赫拉克勒斯消耗品食用香肠时播放错误音效的问题。
  • 修复了用螺栓放下探测器后玩家阴影出现失真的问题。
  • 新增了电击、酸液、子弹和老鼠咬伤的死亡动画和音效。
  • 修复了在秘密杀戮后隐藏刀具时音效播放三次的问题。
  • 改进了“液体石头”文物检查动画。
  • 修复了玩家在跳跃时直接越过或直接位于光源正下方时,玩家的阴影与摄像头发生碰撞的问题。
  • 修复了在冲刺时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 修复了在倾斜武器时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 改善了阴天/暴风雨天气下水面上的天空反射效果。
  • 在任务“罂粟田”中,NPC Mityay 的面部动画已得到改进。
  • Yaniv 枢纽中的通用动画姿势已调整。
  • 为金属容器添加了缺失的雨滴音效。
    修复了 NPC 投掷螺栓和手榴弹时会飞过头顶的问题。
  • 增加了“来回”任务中的断层渲染距离。
  • 修复了玩家外骨骼袖子上的视觉瑕疵。
  • 修复了“旋转木马异常”死亡动画结束时 NPC 尸体掉落到地上的问题。
  • 修复了僵尸被击晕后与地形发生碰撞并出现错误复活动画的问题。
  • 修复了一个问题,尸体之间的碰撞会阻挡投掷武器。
  • 修复了一个问题,在冲刺/跳跃时,激光瞄准器可能会明显偏移,而
  • 修复了一个问题,即当武器未装备时,弹药箱可能会悬浮在手持冲锋枪的 NPC 前方。
  • 修复了一个问题,即 NPC 武器可能会飞过已死亡的追踪者。

游戏设置和菜单、用户界面

  • “隐秘杀戮”已移至控制设置中的单独选项。
  • 修复了控制菜单中“更改弹药类型”操作重新分配的不一致问题。
  • 修复了 HDR 模式下 HDR1000 屏幕上的健康警告屏幕图像损坏的问题。
  • 修复了HUD透明度选项无法正常工作的错误。
  • 修复了手电筒的动态阴影显示锯齿状的问题。
  • 修复了几乎每次更改图形设置后都会弹出要求重新启动游戏的窗口。
  • 修复了数字键盘上的 5 和 2 键被分配为向前/向后移动,从而导致摄像头向上/向下旋转的问题。
  • 修复了“战斗与探索”选项卡上的文字比其他选项卡上的文字小的错误。
  • 添加了用于选择物品的用户界面键盘设置。
  • 改进了在选项菜单中切换选项卡时的声音效果。
  • 添加了声音选项的子类别。
  • 在游戏的启动屏幕上添加了声音效果。
  • 修复了用户多次点击“返回主菜单”按钮时会显示多个弹出窗口的问题。
  • 修复了鼠标滚轮分配会禁用控制设置中的键映射的问题。
  • 修复了在“窗口”模式下,即使操作系统中的显示器分辨率与显示器的原生分辨率不同,仍可选择所有可用显示器分辨率的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果在播放器上卡住的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果无法应用到播放器的问题。
  • 修复了加载游戏存档后电异常不可见的问题。
  • 修复了启动着色器编译过程后初始化屏幕中的声音突然停止的问题。
  • 修复了在 21:9 屏幕比例且分辨率为全高清或 2k 的屏幕上,交互点位置错误的问题。
  • 修复了按下游戏手柄上的右摇杆时,PDA 中笔记或教程的内容会滚动的问题。
  • 修复了在较新战役中,“失落的男孩”任务中的第一个日记目标未被跟踪的问题。
  • 在波兰语本地化版本中,调整了任务“不公平竞争”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • 在德语本地化版本中,调整了任务“小事故”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • PDA 标签页中的滚动音效已得到优化。
  • 修复了任务物品在交易菜单中未以红色(表示不可用)突出显示的问题。
  • 修复了当榴弹发射器射击模式激活时,武器备用弹药的物品选择显示为零的问题。
  • 修复了玩家同时获得两个以上的文物(例如任务奖励)时,不会显示检查文物的提示的问题。
  • 修复了玩家在冲刺时可以打开附件选择的问题。
  • 修复了选择辐射防护增强后,部分外骨骼装甲的护甲统计中会显示精神防护值提升的问题。
  • 修复了在升级菜单中安装模块后无法立即卸载模块的问题。
  • 修复了快速插槽小部件中新添加的消耗品显示为非活动的问题。
  • 删除了交易过程中玩家生命值面板中的多余模糊效果。
  • 修复了玩家在快速槽中每个效果只能分配一个消耗品的问题。
    在任务“There And Back Again”中拾取“Slug” artifact时缺少弹出通知的问题已修复。
  • 修复了在“关闭”按钮上显示安装轮廓的问题。从游戏文件中删除了过时的设计参考。
  • 修复了在空的“升级”选项卡上显示控制提示的问题。
  • 修复了装备损坏的武器时没有红色背景的问题。
  • 在交易菜单中添加了玩家生命值状态窗口。
  • 修复了取消交易后商人商品被排序的问题。
  • 修复了加载游戏存档后,水消耗品会自动分配到空的快速槽的问题。
  • 修复了将摄像头完全向上旋转后,准星会缩小为一点的问题。
  • 修复了比较物品在库存/交易/掠夺菜单中的位置被颠倒的问题。
  • 修复了空手和文物探测器可同时被选中在物品选择轮中的问题。
  • 修复了在安全区域(例如枢纽)中,手雷在物品选择轮中显示为可用的问题。
  • 修复了在动画序列中,玩家可以使用快速插槽的问题。
  • 修复了 PDA 笔记选项卡中缺少通知点的问题。
  • 修复了在库存中移动具有特定库存配置的物品后,蓝图弹出窗口会在 HUD 中显示的问题。
  • 在游戏手柄上添加了“A”键(默认)的进度条动画,当将装备放入库存时会显示。
  • 修复了在调用上下文菜单后库存闪烁的问题。
  • 调整了库存中物品的工具提示显示。
  • 修复了物品计数器中的滚动条滑块位置与物品数量不符的问题。
  • 修复了拖放后快速槽物品排序的问题。
  • 修复了打开物品选择轮时游戏声音暂停的问题。
  • 修复了 PDA 日志任务描述中未显示奖励图标的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品在库存中的位置未立即更新的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品未显示在相应槽位的问题。

本地化

  • 修复了乌克兰语本地化版本中突击步枪消音器描述中的拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中西多罗维奇信息主题中的拼写错误。
  • 修复了记者 PDA 笔记中收件箱中的最新消息的乌克兰语本地化中的错字。
  • 修复了跟踪者关于成功奔跑的笔记的英语本地化中的错字。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中“攻击杜加”任务对话中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中记者第二条消息中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中难度警告中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中任务“盗亦有道”中Docent对话中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中PDA上对Mykha Cowboy描述中的拼写错误。
  • 修复了法语本地化版本中“异常”教程中空的库存网格问题。
  • 更正了“整体质量”设置的错误描述。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中操作员外骨骼描述中的拼写错误。

主任务和支线任务

  • 修复了脚本控制的自动保存有时无法触发的问题。
  • 修复了在任务“边界”中,玩家在对话结束后立即再次与斯皮里特对话时,“寻找斯皮里特”目标无法完成的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“A Sign Of Hope”中,Kvashka 死亡后,他的僵尸声音仍然可以听到。
  • 修复了一个问题,在任务“Tote Frequenz”开始时,Sold. Kotz 在任务“死频”开始时死亡。
  • 修复了在任务“再次冲锋”中搜刮 Faust 的 M-PDA 不会提供笔记和音频日志的问题。
  • 在任务“大行动”中,在停车场附近的辐射防护掩体中为 NPC 添加了多个动画姿势。
  • 修复了在伊卡鲁斯枢纽打开库存时,如果之前收到隔离无线电消息,库存会被关闭的问题。
  • 在跳入太空异常时添加了传送音效。
  • 修复了在遭遇任务中,如果贝云的尸体掉入水中,玩家可能会失去对贝云项链的访问权限的问题。
  • 修复了在“死频”任务中,NPC Krutov 在加油站不会与玩家对话的问题。
  • 重新制作并改进了伊卡鲁斯营地附近遭遇任务的音效环境。
    扎利西亚的“跟踪者智慧”任务的音效环境已重新制作并改进。
  • “死频”任务中的对话动画中的摄像机运动已改进。
  • 调整了 SIRCAA 入口处的 NPC Okhrimchuk 中士的动画姿势。
  • 修复了任务“小事故”中的日记目标中的错字。
  • 修复了在任务“流血至死”中受伤的达林与科学家对话声音过小的错误。
  • 在任务“真相的幻象”中,C意识代表人物的照明效果已得到改善。
  • 修复了在任务“危险的访客”中,匪徒在对话过程中语音突然中断的问题。
  • 修复了与传奇人物莱克斯相遇任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“极简”任务中,游骑兵站内的通往斯帕克仓库的门被锁住的问题。
  • 在“来回”任务中,无法为博尔特装备武器的问题已修复。
    修复了在击退巨石攻击后,玩家杀死了所有任务成员,但“荣誉问题”任务仍未完成的问题。
  • 修复了在“地下”任务中与 Korshunov 进行BOSS战后的过场动画中,Skif 可能因失血过多而死亡的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,Noontide 基地的门被锁住的问题。
  • 修复了在任务“The Boundary”中,使用扫描仪打开隧道后无法再次进入的问题。
  • 修复了在“边界”任务中,法官缺失的问题。
  • 修复了从库存中丢弃保险后,“就像往日一样”任务无法继续的问题。
  • 修复了玩家角色通过指南传送至罗斯托夫后,大麻任务“自由竞技场”缺失的问题。
  • 修复了在任务“热追”中无法与杜布尼对话的问题。
  • 修复了任务“To The Last Drop Of Blood”中NPC处于A姿势的问题。
  • 修复了任务“The Boundary”中一个封闭的掩体的问题。
  • 修复了在任务“There And Back Again”中,序幕过场动画结束后立即开始发射的问题。
  • 修复了在任务“Legends of the Zone”中无法与罗斯福对话的问题。
    修复了在“法律与秩序”任务中,日记目标“到达直升机停机坪”未完成的问题。
  • 修复了在垃圾区铁路桥附近接近匪徒时,遭遇任务对话不会自动开始的问题。
  • 修复了一个问题,在偏远地区被毁的桥上的遭遇任务中,如果玩家在任务期间保存/加载游戏,摄像头可能会卡在达尔文的尸体上。
  • 删除了罗斯托克基地甘扎酒吧中央多余的不可见碰撞。
  • 修复了在“艰难的觉醒”任务中,法官和巫师的评论卡住的问题,这会导致在“热迹”任务后出现永久性的排放天气。
  • 修复了在“新的一天”任务中,如果玩家在罗斯托克仓库投掷手榴弹,友好的 NPC 无法互动的问题。
  • 修复了在任务“再次冲锋”的 boss 战中,如果玩家用手雷分散了 Faust 的注意力,他不会出现在通信中心屋顶的问题。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,当玩家投掷手榴弹分散斯卡的注意力时,斯卡不会前往视觉仪与玩家对话的问题。
  • 修复了在任务“In The Name Of Science”中,如果Snork的尸体已经消失,Snork的项链不会被计为已收集的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“最后一步”中,玩家可能会被卡在两个掩体门后的气闸中。
  • 修复了一个问题,在任务“迷失的男孩”中,对于一些用户,马克斯·萨特迪已经死亡并消失。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在完成“Die Belohnung erhalten”目标时杀死罗德茨基,但在“Eine Frage der Ehre”任务中仍能获得奖励。
  • 修复了一个问题,在杜加地区的医疗站,当玩家射穿门时,遇到的莫诺利斯人不会做出反应。
  • 在“只是生意”任务中,杀死匪徒时会自动保存游戏。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄中遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 改进了水泥厂地区重新装弹点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了玩家未给 NPC Topolev 伏特加酒时,在从小区域到垃圾区的河流渡口附近遇到的任务无法完成的问题。修复了在小区域河流渡口附近遇到的任务中,NPC Topolev 的对话动画不一致的问题。
  • 修复了伊卡洛斯营地中通用 NPC 场景中的叙述不一致问题。[…] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    随着 1.4 补丁的发布,开发人员对《Stalker 2》的工作当然还远未完成。在最近发布的路线图中,他们宣布了更多新功能,这些功能将在 6 月底之前推出。其中包括官方模组支持和 A-Life 的进一步改进。此外,还将添加两种新武器。

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黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

《GTA 6》预载已开启:PS5和Xbox平台的全部信息及下载大小《GTA 6》在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的预载正在进行中。具体时间、下载大小以及如何自动启动下载,请点击此处查看。《GTA 6》的发售日正一步步临近。为了让各位能在11月19日发售当天准时开始游戏,无需花费数小时下载,PS5和Xbox Series X/S平台现已开放预载。我们汇总了关于下载时间和文件大小的所有重要信息。开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载预载大小:《GTA 6》的下载文件有多大下载需要多长时间?如何自动启动预载预载出现问题时该怎么办? 开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载PlayStation 5:11月10日 00:00 (午夜)Xbox Series...

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

在独立委员会调查黄仁勋与一名涉嫌与中国间谍活动有关联的女商人的关系期间,黄仁勋暂时仍将继续担任英伟达首席执行官。作为PC游戏玩家,你们对英伟达最熟悉的莫过于GeForce显卡、光线追踪和DLSS技术。英伟达首席执行官黄仁勋此前一直出席该公司所有重大主题演讲。然而,他如今却卷入了一场争议,这促使董事会启动了一项独立调查。不过,今天我们要讨论的不是下一代GPU,而是AI加速器以及美国对向中国出口高端型号产品实施的出口限制。在独立委员会调查他是否成为中国间谍活动目标期间,黄仁勋将继续担任英伟达首席执行官。11月8日星期日,英伟达宣布已启动一项独立调查。此举源于有报道称该公司首席执行官与爱丽丝·黄(Alice Huang)存在关联——据美国情报机构称,这位女商人涉嫌为中国从事间谍活动。黄本人在向家人和员工发表的一份声明中,承认自己背叛了妻子,并为此致歉。“我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。”向员工及家人致歉:黄仁勋邮件全文“致NVIDIA的同事们,我欠我的家人和在座的各位一个道歉。我背叛了我的妻子。我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。我的一生中,家人始终给予我关爱与支持。他们理应得到我的诚实与忠诚。然而,我却让他们失望了,并摧毁了我们共同建立的生活。我将对自己的行为以及由此造成的伤害承担全部责任,并接受随之而来的批评。致我的妻子和家人:我爱你们。我知道一句道歉无法挽回我所做的一切。我希望我们的家庭能够走出阴霾,也希望随着时间的推移,我能重新赢得你们的信任。致英伟达的各位同事——包括与我共事数十年的伙伴们——以及我们遍布全球的董事会成员、合作伙伴和股东:你们理应得到我更好的表现。领导英伟达是我一生的荣幸。我的责任是服务于大家,并不辜负你们的信任。而我未能履行这一责任。我坚定地支持英伟达,并将努力赢回大家的信任。关于媒体报道中提到的国家安全方面的担忧,英伟达董事会已启动独立调查。我支持此次调查,并将予以全力配合。我热爱我们的国家,也热爱我们的公司。我致力于保护英伟达,并支持美国的国家安全。作为一名美国人,我感到自豪且心怀感激。我的家人对我的决定不承担任何责任。责任全由我一人承担。请尊重他们的隐私。——Jensen«来源:TheVerge爱丽丝·黄是谁,以及她与黄仁勋的关系为何受到调查黄还承认自己辜负了许多人的信任,并保证将竭尽全力赢回这份信任。针对间谍指控,他表示将全力配合调查,并与当局密切合作:“我坚定不移地致力于保护英伟达,并维护美国国家安全。”目前,黄仁勋仍将继续担任首席执行官一职。与此同时,由独立董事和外部律师事务所组成的委员会正在对事件进行彻查。关于Alice Huang的信息寥寥无几。可以确定的是,她此前曾在中国担任电视记者,之后在Megaspeed——一家总部位于新加坡的数据中心运营商——担任高管。据《纽约时报》报道称,过去两年间,Megaspeed从英伟达采购了价值超过48亿美元的硬件设备。黄爱丽斯的公司Megaspeed在过去两年中采购了价值超过48亿美元的英伟达硬件。美国情报机构还调查了Megaspeed是否协助将尖端芯片绕过出口限制走私至中国。据门户网站《Politico》报道称,这项调查早在2024年底就已启动,并于2026年移交给了美国司法部。当然,启动调查并不意味着已认定有罪。首先必须查明该公司是否确实违反了现行的出口法律。与此同时,英伟达监事会强调,目前“没有理由认为国家安全或英伟达的商业机密受到了损害”。尽管如此,他们仍将对所有可获得的信息进行彻底评估。该委员会继续对黄仁勋领导的管理团队表示信任。与此同时,美国众议院三个委员会的共和党主席要求黄仁勋于11月18日闭门作证,说明他与Alice Huang的联系,并解释英伟达如何保护商业机密免受外国间谍活动的影响。从显卡先驱到AI巨头:为何英伟达的影响力远超游戏领域这场争议正值该公司处于关键时期,因为对英伟达而言,这关系到巨大的利害。该公司自主研发的计算加速器构成了全球人工智能军备竞赛的基础。这一热潮使英伟达得以与苹果和微软争夺“全球市值最高公司”的头衔。11月3日,英伟达甚至重新夺回了榜首位置,市值逼近5万亿美元。传统游戏显卡早已仅占业务的一小部分——如今,收入的绝大部分来自面向大型企业的硬件及其人工智能模型。这种爆炸式增长还加剧了内存短缺危机,预计该危机在2027年前都难以缓解。这不仅影响想要升级或组装新游戏电脑的你们,也波及游戏主机制造商,因为内存价格的上涨正推高生产成本。据市场研究公司 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站