《地狱潜者2》迎来海量内容更新,但偏偏是“超级地球”的旗帜可能一举毁掉一切

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重大更新、新敌人与新武器带来惊喜,但一个致命漏洞迅速破坏了乐趣。

《地狱潜者2》再次开启内容攻势: 凭借强大的平衡更新、新敌人类型和充实的战争债券,银河战争进入了一个新阶段。

但并非只有值得高兴的事情:一个错误可能会让每场比赛都变成一场灾难——我们在这里说的错误并不是外星虫子!

这是什么错误?

竟然是 One True Flag,也就是超级地球的旗帜,是造成这个错误的原因。因为一旦你将旗帜插入地面(或任何物体),游戏就会自动崩溃,其他所有玩家都会看到以下画面:

警告:插入标记会导致所有玩家的游戏崩溃(除你之外)
u/Sad-Needleworker-590Helldivers

因此,强烈建议不要使用该策略。尽管如此,一些恶作剧者已经利用了这个漏洞,故意让其他玩家的游乐厅崩溃(这当然是非常不民主的行为)。

目前唯一的解决方案: 玩私人游乐场,或者踢掉携带“唯一真旗”的玩家。

幸运的是,Arrowhead 的开发人员已经知道这个错误,并通过 Discord 宣布正在努力解决这个问题。

Automaton 大城市

现在,任务首次出现在 有机器人出现的大城市中。在最近与 Illuminate 和 Terminiden 在巨型摩天大楼之间作战之后,现在还可以与城市中的机器人展开战斗。

新敌人类型

  • 战争步行者: 自动机的新型机甲明显比之前的侦察步行者更大,与《地狱潜行者》中的外骨骼战斗服大致相当。
  • Orb: 这是 Illuminate 阵营的新型防御构造物,常出现在停泊的飞船附近,并发射毁灭性的等离子射线。

新武器和策略

随着新战争债券控制组的推出,地狱潜水员的武器库将在7 月 17 日进一步扩充。更新内容如下:

  • 两套新盔甲(阿波罗和尖端)
  • VG-70 可变(主武器、多枪管和 3 种射击模式)
  • PLAS-45 Epoch(策略,重型等离子发射器)
  •  LIFT-182 扭曲背包(战略道具,具备传送能力的背包)
  • A/LAS-98(战略道具,配备激光炮的防御塔)
  • G-31 ARC(造成电弧闪电伤害的手雷)

此外还有装饰性内容,如横幅、披风和表情,以及玩家卡片的新称号。

平衡更新

为了实现更公平、更合理的平衡,对十多种武器和策略以及敌人与护甲值进行了调整。在开发者公告中,您可以查看完整的 补丁说明,了解所有更改内容。

亮点包括对 AR-32 Pacifier 的巨大增强、刺刀伤害提升以及多种手雷效果的改进。此外,火焰喷射塔现在防火,不再容易自毁。

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《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。